介紹了虛幻引擎的新技術,以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識。
介紹了虛幻引擎的新技術,以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識。
虛幻4是一套為使用實時技術的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應用到電影體驗到高品質PC、主機、移動、VR及AR游戲。
教學案例模型由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。
模塊名稱 |
課程內容 |
學習目標 |
Maya軟件基礎 | 軟件基礎 |
通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調整,熟悉創(chuàng)建流程和調整方法。
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動漫模型制作 | 動漫場景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質渲染基礎 | 學習UV貼圖使用方法 |
此階段通過場景實例講解;并學習到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎 | 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學會如何處理材質與貼圖。 | |
maya綁定基礎 | 機械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠實現(xiàn)較復雜的表情控制,表情骨骼約束及設置,權重繪制。
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動畫運動規(guī)律 | 運動規(guī)律 | 本模塊著重學習動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎。 |
角色動畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學員能夠了解循環(huán)動畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對話制作 | 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。 | |
AE基礎知識 | AE合成 | 掌握AE和合成技術,針對渲染的文件進行調整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎 | 軟件基礎 | 通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結構,以及熟悉權重工具的應用,并且完成骨骼綁定。 |
動畫基礎 | 角色待機動畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感。 |
走路、跑步動畫 | 掌握走路的特點,關鍵幀以及性格的表達,盆骨的應用,重心的轉移。 | |
跳躍、空翻動畫 | 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動畫 | 角色受擊及死亡動畫 | 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動畫設計 | 分析攻擊及技能的特性,關鍵幀POSE,增加動作細節(jié),掌握兵器的設計,掌握兵器及技能的帥酷轉動動畫。 | |
角色展示動畫 | 學習展示動畫的設計理論和人物性格的分析,武器的應用。 | |
技能動畫 | 四足/多足/人馬動畫 | 四足動物跑步的關鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。 |
UE4引擎動畫展示 | UE4引擎動畫展示 | 掌握動畫文件導入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
課程背景
—— 動畫制作培訓的背景介紹
隨著現(xiàn)代科技和互聯(lián)網的不斷發(fā)展,動畫的需求量也越來越大。大連作為一個發(fā)達的城市,尤其是數(shù)字科技和娛樂產業(yè)的發(fā)展,對動畫制作培訓的需求日益增加。因此,針對市場需求,在大連設立動畫制作培訓機構十分必要。
課程特色
—— 具有特色的動畫制作培訓課程
1. 組織形式多樣:授課形式靈活,包括實踐、講解、案例分析和互動研討等多種形式。
2. 專業(yè)實踐:針對動畫制作領域,讓學生掌握實用技術。
3. 導師指導:每個學生都會得到專業(yè)導師的指導。
4. 經典案例:借鑒和分析經典動畫案例,探究制作技巧和經驗。
5. 實踐項目:為學生提供承擔實踐項目的機會。
課程目標
—— 動畫制作培訓的目標安排
1. 培養(yǎng)學生的動畫制作技能
2. 提高學生的創(chuàng)意構思和創(chuàng)作能力
3. 掌握動畫制作相關軟件的操作技能
4. 幫助學生形成團隊協(xié)作和項目管理的能力
5. 幫助學生打開就業(yè)市場的通道
學習對象
—— 學習者群體
1. 對動畫制作有興趣愛好的大學生和職業(yè)人士。
2. 初學者和已掌握基礎的學習者。
3. 想要轉型或提高自己技能的職場人士。
課程內容
—— 動畫制作培訓的具體內容
1. 前期準備與創(chuàng)意構思
2. 設計圖形的制作
3. 動畫角色的設計與繪制
4. 動畫原畫構圖與涂色
5. 音效、配樂和聲音制作
6. 動畫效果制作和視覺特效
7. 動畫導出與渲染
8. 團隊協(xié)作和項目管理
學習時長
—— 花費的時間
教育機構提供培訓課程的時間有限,一般為3個月到1年不等。具體時間可以根據(jù)個人情況而定。
收費范圍
—— 課程收費
大連動畫制作培訓的學費根據(jù)不同的機構和課程而有所不同,收費一般在3000元~2萬元之間。
學習收獲
—— 學習所獲得的技能
1. 掌握動畫制作中常用的軟件操作技能
2. 學習一個項目的協(xié)作以及時間管理能力
3. 熟悉經典動畫制作的常用技巧和經驗
4. 培養(yǎng)創(chuàng)意思維和團隊協(xié)作精神
5. 為個人職業(yè)生涯發(fā)展提供良好的培訓基礎
結語
—— 以校咨詢?yōu)闇?/p>
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?。如果您有興趣了解更多,可以聯(lián)系在線客服,預約免費體驗課,快速了解學習內容和機構教學水平。動畫制作培訓將為您提供一個快速獲得競爭力的機會。
培訓項目:UI視覺設計培訓、VR培訓、AR全產品設計培訓、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓、動畫制作與引擎實時渲染設計培訓、跨平臺游戲開發(fā)培訓、游戲策劃培訓、游戲模型設計培訓、游戲原畫設計培訓
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