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勤學培訓網(wǎng) 動畫制作培訓 大連動畫制作培訓 大連有沒有培訓動畫的機構

大連有沒有培訓動畫的機構

課程價格:
¥ 詢價
授課方式:
面授
上課時段:
白天班 晚班 周末班 周六班 周日班 全日制 寒暑假 靈活安排
上課校區(qū):
招生對象:
14周歲以上的學員;高中及高中以上學歷者;無基礎想轉行者;技能提升、應屆生;對設計行業(yè)感興趣者;
課程目標:
將興趣變成職業(yè):學軟件,做游戲,升職加薪
預約試聽
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2337人看過 收藏 更新時間 :2025-07-14 18:42:57
課程詳情 授課機構 教學點 同類課程 學員評論 相關推薦 相關知識
大連匯眾教育動畫制作
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。

為什么選擇匯眾教育?

  • 潮流行業(yè) 潮流行業(yè)

    動漫、影視蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關技術從業(yè)人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。

  • 崗位多元 崗位多元

    動漫、動畫全流程多面手,就業(yè)口徑寬,可從事渲染、模型、三維動畫、綁定等多個相關崗位。

  • 專業(yè)性強 專業(yè)性強

    結合實戰(zhàn),了解工作流程與標準的同時,掌握工作方法和技巧,循序漸進地掌握三維動作設計技術。

  • 大咖面授 大咖面授

    一師一班,實力派講師全程面授,寶貴經(jīng)驗與實用技巧傾囊相授,快速打造你的職場競爭力。


大連匯眾教育動畫制作課程大綱


模塊名稱
 

課程內容
 

學習目標
 
Maya軟件基礎 軟件基礎
通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調整,熟悉創(chuàng)建流程和調整方法。
動漫模型制作 動漫場景模型制作 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。
材質渲染基礎 學習UV貼圖使用方法
此階段通過場景實例講解;并學習到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
燈光渲染基礎 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學會如何處理材質與貼圖。
maya綁定基礎 機械綁定 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定。
卡通角色綁定 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權重的制作,骨骼插件的使用。
面部表情綁定
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠實現(xiàn)較復雜的表情控制,表情骨骼約束及設置,權重繪制。
動畫運動規(guī)律 運動規(guī)律 本模塊著重學習動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎。
角色動畫 走路、跑步 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學員能夠了解循環(huán)動畫的制作。
跳躍、搬重物、投擲 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握。
口型、表情、對話制作 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。
AE基礎知識 AE合成 掌握AE和合成技術,針對渲染的文件進行調整及輸出。
3Ds Max軟件基礎 軟件基礎 通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。
骨骼綁定 max骨骼綁定 掌握人形CS骨骼的結構,以及熟悉權重工具的應用,并且完成骨骼綁定。
動畫基礎 角色待機動畫 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感。
走路、跑步動畫 掌握走路的特點,關鍵幀以及性格的表達,盆骨的應用,重心的轉移。
跳躍、空翻動畫 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。
技能動畫 角色受擊及死亡動畫 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。
連擊動畫設計 分析攻擊及技能的特性,關鍵幀POSE,增加動作細節(jié),掌握兵器的設計,掌握兵器及技能的帥酷轉動動畫。
角色展示動畫 學習展示動畫的設計理論和人物性格的分析,武器的應用。
技能動畫 四足/多足/人馬動畫 四足動物跑步的關鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。
UE4引擎動畫展示 UE4引擎動畫展示 掌握動畫文件導入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。

一起學習成長 攜手共創(chuàng)未來

一起學習成長 攜手共創(chuàng)未來
實用干貨內容,從入門到精通 icon
  • 特效 特效 icon

    水云剛體布料等特效技術,結合實際案例學習水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見的特效制作及特效交互技術,達到專業(yè)動畫設計師水準。

  • 材質燈光 材質燈光 icon

    學習燈光材質貼圖等相關技術,學習UE4高級燈光技術、材質貼圖制作技術、UE4材質系統(tǒng)、自定義材質,并結合案例,讓學員掌握材質燈光技術。

  • 實時動畫流程 實時動畫流程 icon

    通過UE4基礎和地形系統(tǒng)、maya和UE4動畫設置與導出、影視實拍結合、后期特效和剪輯輸出的學習,讓學員了解和掌握實時動畫流程。

  • 三維動作設計 三維動作設計 icon

    學習maya、3dsMax軟件、動漫模型制作、運動規(guī)律、綁定技術、角色動畫、技能動畫等三維動作設計基礎,為UE4引擎實時動畫設計的學習打下基礎。


師資介紹

楊冬川
楊冬川  匯眾教育講師
 
2009年至今從事動漫影視設計、從業(yè)9年,曾任職于卡伯托影視制作有限公司、西西網(wǎng)絡科技有限公司、黑鐵動畫擔任角色動畫師、瓦克文化傳播有限公司三維動畫項目主管。

主要從事三維動畫和三維動畫分鏡工作,對三維動畫前、中、后期制作流程都有豐富的經(jīng)驗。主要制作項目《熊貓小鎮(zhèn)》、《使者傳奇》、《山海界》、《遠去僰人》等。
范曉慶
范曉慶  匯眾教育講師 
 
動畫講師。曾參與制作魔幻題材長篇動畫《魔幻仙蹤》,獲美國TheAccolade電影、電視獎。

以及參與制作科幻系列長篇動畫《風速戰(zhàn)警》,《樂比悠悠》,《Legend of the sea》等眾多動畫片、動畫電影均獲得國內外數(shù)十種不同獎項。

大連是否有動畫培訓機構?

—— 一篇針對大連培訓機構的調查與總結。

課程背景

—— 隨著對動畫領域需求的增加,動畫師成為市場上的一種緊缺職業(yè),因此許多年輕人逐漸轉向動畫行業(yè)并尋求培訓機構的幫助。

課程特色

1.以游戲動畫為主題,講解動畫制作圖形學理論,增加實踐環(huán)節(jié),讓學生能夠深刻理解動畫制作的本質。

2.開設了小班教學模式,關注個人需求和學習成效。

3.培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作意識,并且提供人性化輔導學習體系。

課程目標

1.讓學生熟練掌握制作游戲動畫的基本技術。

2.提升學生的動畫制作能力,讓其在復雜動畫項目中獨當一面。

3.為學生提供實踐機會,讓其將所學知識應用于工作中。

學習對象

1.大專及以上學歷的畢業(yè)生,希望轉行至動畫行業(yè)的求職者。

2.對動畫制作具有濃厚興趣并希望深入掌握技能的個人。

課程內容

1.動畫原理和基礎,如原型動畫和關鍵幀動畫等。

2.動畫制作的工具和技術,如Maya、Zbrush和Photoshop等軟件的使用。

3.游戲動畫制作的實踐和項目,如操作與聊天動畫的制作制作等。

學習時長

—— 本課程需持續(xù)學習3到6個月,具體安排根據(jù)個人能力調整。

收費范圍

—— 本課程的費用約為30000到40000元,具體價格根據(jù)機構提供的其他優(yōu)惠政策而定。

學習收獲

—— 參加本課程的學生能夠掌握游戲動畫制作的核心技能,此外,還將獲得深度交互式人機接口方面的知識,領略動畫制作的樂趣和技巧。

結語

—— 以上信息僅供參考,如有更多問題歡迎聯(lián)系本機構的在線客服以預約免費體驗課,了解詳細情況。

授課機構

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北京匯眾教育

北京匯眾教育

4.7分
認證 7 年

成立:2004年

培訓項目:UI視覺設計培訓、VR培訓、AR全產(chǎn)品設計培訓、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓、動畫制作與引擎實時渲染設計培訓、跨平臺游戲開發(fā)培訓、游戲策劃培訓、游戲模型設計培訓、游戲原畫設計培訓

教學點

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    北京匯眾教育豐臺校區(qū)

    北京市豐臺區(qū)紀家廟8號22號樓

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