模塊名稱 |
課程內容 |
學習目標 |
Maya軟件基礎 | 軟件基礎 |
通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調整,熟悉創(chuàng)建流程和調整方法。
|
動漫模型制作 | 動漫場景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質渲染基礎 | 學習UV貼圖使用方法 |
此階段通過場景實例講解;并學習到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
|
燈光渲染基礎 | 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學會如何處理材質與貼圖。 | |
maya綁定基礎 | 機械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠實現(xiàn)較復雜的表情控制,表情骨骼約束及設置,權重繪制。
|
|
動畫運動規(guī)律 | 運動規(guī)律 | 本模塊著重學習動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎。 |
角色動畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學員能夠了解循環(huán)動畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對話制作 | 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。 | |
AE基礎知識 | AE合成 | 掌握AE和合成技術,針對渲染的文件進行調整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎 | 軟件基礎 | 通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結構,以及熟悉權重工具的應用,并且完成骨骼綁定。 |
動畫基礎 | 角色待機動畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感。 |
走路、跑步動畫 | 掌握走路的特點,關鍵幀以及性格的表達,盆骨的應用,重心的轉移。 | |
跳躍、空翻動畫 | 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動畫 | 角色受擊及死亡動畫 | 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動畫設計 | 分析攻擊及技能的特性,關鍵幀POSE,增加動作細節(jié),掌握兵器的設計,掌握兵器及技能的帥酷轉動動畫。 | |
角色展示動畫 | 學習展示動畫的設計理論和人物性格的分析,武器的應用。 | |
技能動畫 | 四足/多足/人馬動畫 | 四足動物跑步的關鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。 |
UE4引擎動畫展示 | UE4引擎動畫展示 | 掌握動畫文件導入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
水云剛體布料等特效技術,結合實際案例學習水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見的特效制作及特效交互技術,達到專業(yè)動畫設計師水準。
學習燈光材質貼圖等相關技術,學習UE4高級燈光技術、材質貼圖制作技術、UE4材質系統(tǒng)、自定義材質,并結合案例,讓學員掌握材質燈光技術。
通過UE4基礎和地形系統(tǒng)、maya和UE4動畫設置與導出、影視實拍結合、后期特效和剪輯輸出的學習,讓學員了解和掌握實時動畫流程。
學習maya、3dsMax軟件、動漫模型制作、運動規(guī)律、綁定技術、角色動畫、技能動畫等三維動作設計基礎,為UE4引擎實時動畫設計的學習打下基礎。
大連是否有動畫培訓機構?
—— 一篇針對大連培訓機構的調查與總結。
課程背景
—— 隨著對動畫領域需求的增加,動畫師成為市場上的一種緊缺職業(yè),因此許多年輕人逐漸轉向動畫行業(yè)并尋求培訓機構的幫助。
課程特色
1.以游戲動畫為主題,講解動畫制作圖形學理論,增加實踐環(huán)節(jié),讓學生能夠深刻理解動畫制作的本質。
2.開設了小班教學模式,關注個人需求和學習成效。
3.培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作意識,并且提供人性化輔導學習體系。
課程目標
1.讓學生熟練掌握制作游戲動畫的基本技術。
2.提升學生的動畫制作能力,讓其在復雜動畫項目中獨當一面。
3.為學生提供實踐機會,讓其將所學知識應用于工作中。
學習對象
1.大專及以上學歷的畢業(yè)生,希望轉行至動畫行業(yè)的求職者。
2.對動畫制作具有濃厚興趣并希望深入掌握技能的個人。
課程內容
1.動畫原理和基礎,如原型動畫和關鍵幀動畫等。
2.動畫制作的工具和技術,如Maya、Zbrush和Photoshop等軟件的使用。
3.游戲動畫制作的實踐和項目,如操作與聊天動畫的制作制作等。
學習時長
—— 本課程需持續(xù)學習3到6個月,具體安排根據(jù)個人能力調整。
收費范圍
—— 本課程的費用約為30000到40000元,具體價格根據(jù)機構提供的其他優(yōu)惠政策而定。
學習收獲
—— 參加本課程的學生能夠掌握游戲動畫制作的核心技能,此外,還將獲得深度交互式人機接口方面的知識,領略動畫制作的樂趣和技巧。
結語
—— 以上信息僅供參考,如有更多問題歡迎聯(lián)系本機構的在線客服以預約免費體驗課,了解詳細情況。
培訓項目:UI視覺設計培訓、VR培訓、AR全產(chǎn)品設計培訓、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓、動畫制作與引擎實時渲染設計培訓、跨平臺游戲開發(fā)培訓、游戲策劃培訓、游戲模型設計培訓、游戲原畫設計培訓
¥詢價1242人關注
¥詢價859人關注
¥詢價1627人關注
¥詢價712人關注
¥詢價782人關注
¥詢價1658人關注
¥32800498人關注
¥詢價2258人關注
¥詢價950人關注