介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲。
教學(xué)案例模型由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動(dòng)漫模型制作 | 動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過(guò)場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對(duì)于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過(guò)實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識(shí),并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì)如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動(dòng)作&過(guò)頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線概念,為動(dòng)畫(huà)打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動(dòng)畫(huà) | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動(dòng)畫(huà)的循環(huán)動(dòng)畫(huà),通過(guò)走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫(huà)的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對(duì)話制作 | 口型及表情動(dòng)畫(huà)的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫(huà)的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫(huà),了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識(shí) | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動(dòng)畫(huà) | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動(dòng)的肉感。 |
走路、跑步動(dòng)畫(huà) | 掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動(dòng)畫(huà) | 掌握max動(dòng)畫(huà)掌握跳躍及空翻動(dòng)畫(huà)的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動(dòng)畫(huà) | 角色受擊及死亡動(dòng)畫(huà) | 掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。 | |
角色展示動(dòng)畫(huà) | 學(xué)習(xí)展示動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動(dòng)畫(huà) | 四足/多足/人馬動(dòng)畫(huà) | 四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫(huà)制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)。 |
UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示 | UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示 | 掌握動(dòng)畫(huà)文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)。
以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃。
通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”。
以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)。
課程背景
大連動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在當(dāng)今社會(huì)扮演著越來(lái)越重要的角色。不僅在娛樂(lè)、廣告、教育等方面應(yīng)用廣泛,更在游戲、影視等領(lǐng)域大放異彩。因此,大連動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班應(yīng)運(yùn)而生,傳授最前沿的設(shè)計(jì)技能和理念,以滿足市場(chǎng)需求。
課程特色
1. 高水平教學(xué)團(tuán)隊(duì):由多名資深動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師和行業(yè)精英組成的團(tuán)隊(duì),傳授最前沿的設(shè)計(jì)理念和技術(shù)。
2. 個(gè)性化學(xué)習(xí)方案:提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)方案,根據(jù)學(xué)員的需求和學(xué)習(xí)進(jìn)度制定不同的教學(xué)計(jì)劃。
3.實(shí)戰(zhàn)教學(xué)模式:通過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和項(xiàng)目實(shí)踐,讓學(xué)員快速轉(zhuǎn)化成為優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師。
4.學(xué)習(xí)氛圍濃厚:在學(xué)員和教師的互動(dòng)和交流中,放松心情和游戲感受到認(rèn)真而愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。
課程目標(biāo)
1. 了解動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本概念和方法。
2. 理解動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,開(kāi)發(fā)獨(dú)有的創(chuàng)意設(shè)計(jì)風(fēng)格。
3. 掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工具和技能,具備動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的實(shí)踐能力。
4. 了解動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài)和流程,提升就業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)感興趣的初學(xué)者,沒(méi)有任何基礎(chǔ)的入門(mén)學(xué)員。
2. 已經(jīng)有過(guò)一定動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師和相關(guān)從業(yè)人員。
3. 希望進(jìn)一步提升動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能力,開(kāi)拓就業(yè)市場(chǎng)的專業(yè)人士。
課程內(nèi)容
1. 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ):包括故事板、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景創(chuàng)意等方面的知識(shí)。
2. 掌握工具:學(xué)習(xí)Adobe Flash、Photoshop等動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具的基本操作。
3.創(chuàng)意設(shè)計(jì):激勵(lì)學(xué)員參與創(chuàng)意設(shè)計(jì)活動(dòng),發(fā)揮學(xué)員的想象力,調(diào)動(dòng)學(xué)員的主觀能動(dòng)性,豐富個(gè)人創(chuàng)意設(shè)計(jì)方向。
4.實(shí)戰(zhàn)課程:通過(guò)多場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)教學(xué),利用課程范例,提高學(xué)生的工作獨(dú)立性和團(tuán)隊(duì)合作能力。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
共計(jì)36課時(shí),課程分為兩種時(shí)間選擇周末班(13周),晚間班(9周)。
收費(fèi)范圍
收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)根據(jù)培訓(xùn)班的課程時(shí)長(zhǎng)、授課內(nèi)容以及每位學(xué)員不同的學(xué)習(xí)需求而有所不同,需要到校咨詢了解具體的收費(fèi)情況。
學(xué)習(xí)收獲
1. 掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本理論和操作技能。
2. 培養(yǎng)自己的創(chuàng)新能力,開(kāi)發(fā)有特色的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)作品。
3. 了解動(dòng)畫(huà)行業(yè)的市場(chǎng)和流程,提升自己的就業(yè)能力和競(jìng)爭(zhēng)力。
4. 享受動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)所帶來(lái)的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的快樂(lè)。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,大連動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班將為您提供最優(yōu)質(zhì)的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效果!
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI視覺(jué)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)、跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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