模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動(dòng)漫模型制作 | 動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對(duì)于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識(shí),并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì)如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理、動(dòng)畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動(dòng)作&過頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線概念,為動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動(dòng)畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動(dòng)畫的循環(huán)動(dòng)畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動(dòng)畫,重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對(duì)話制作 | 口型及表情動(dòng)畫的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫,了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識(shí) | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動(dòng)畫基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動(dòng)畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動(dòng)的肉感。 |
走路、跑步動(dòng)畫 | 掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動(dòng)畫 | 掌握max動(dòng)畫掌握跳躍及空翻動(dòng)畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動(dòng)畫 | 角色受擊及死亡動(dòng)畫 | 掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動(dòng)畫設(shè)計(jì) | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫。 | |
角色展示動(dòng)畫 | 學(xué)習(xí)展示動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動(dòng)畫 | 四足/多足/人馬動(dòng)畫 | 四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)。 |
UE4引擎動(dòng)畫展示 | UE4引擎動(dòng)畫展示 | 掌握動(dòng)畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
課程背景
大連學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一門涉及復(fù)雜的數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的課程。隨著市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的需求增加,學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為了年輕人展現(xiàn)創(chuàng)造力、表現(xiàn)才華的方式之一。
課程特色
1. 專業(yè)教師團(tuán)隊(duì):授課教師均來自于相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)教師,具有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
2. 安排實(shí)踐課程:通過大量的實(shí)踐課程,使學(xué)生能夠更好地掌握動(dòng)畫設(shè)計(jì)技能,并將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐中。
3. 個(gè)性化教學(xué):根據(jù)學(xué)生的不同能力和需求,量身定制個(gè)性化教學(xué)方案。
課程目標(biāo)
1. 掌握數(shù)字動(dòng)畫的基本原理和技術(shù);
2. 掌握數(shù)字動(dòng)畫制作軟件的操作技巧;
3. 能夠獨(dú)立完成數(shù)字動(dòng)畫的創(chuàng)作和制作;
4. 能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1. 愛好數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)的學(xué)生;
2. 從事數(shù)字動(dòng)畫行業(yè)或者有志于進(jìn)入該行業(yè)的從業(yè)人員。
課程內(nèi)容
1. 基本概念和原理的介紹;
2. 數(shù)字動(dòng)畫軟件的操作技巧和使用方法;
3. 角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景制作的講解;
4. 動(dòng)畫片制作流程和技巧的分析;
5. 數(shù)字動(dòng)畫的音樂和聲效的制作。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
大連學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)為48節(jié)課,每節(jié)課時(shí)長(zhǎng)為2小時(shí)。
收費(fèi)范圍
課程費(fèi)用根據(jù)學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)和教學(xué)類型另行確定,具體收費(fèi)請(qǐng)致電咨詢。
學(xué)習(xí)收獲
通過學(xué)習(xí)大連學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì),學(xué)生將能夠熟練運(yùn)用數(shù)字動(dòng)畫制作技術(shù),掌握數(shù)字動(dòng)畫片制作的流程和技巧,提升自己的設(shè)計(jì)能力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,了解更詳細(xì)的課程信息。我們期待在動(dòng)畫設(shè)計(jì)這個(gè)領(lǐng)域與您共同成長(zhǎng)。
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI視覺設(shè)計(jì)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)、跨平臺(tái)游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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