介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識。
介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識。
虛幻4是一套為使用實時技術(shù)的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗到高品質(zhì)PC、主機、移動、VR及AR游戲。
教學(xué)案例模型由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動漫模型制作 | 動漫場景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過場景實例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動畫運動規(guī)律 | 運動規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對話制作 | 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識 | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動畫基礎(chǔ) | 角色待機動畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感。 |
走路、跑步動畫 | 掌握走路的特點,關(guān)鍵幀以及性格的表達,盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動畫 | 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動畫 | 角色受擊及死亡動畫 | 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動畫設(shè)計 | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計,掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫。 | |
角色展示動畫 | 學(xué)習(xí)展示動畫的設(shè)計理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動畫 | 四足/多足/人馬動畫 | 四足動物跑步的關(guān)鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。 |
UE4引擎動畫展示 | UE4引擎動畫展示 | 掌握動畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
競品特點:學(xué)員可以將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學(xué)員是什么都會,但什么都做不好。
動畫制作作為輔助課程,只開設(shè)2個月的Maya動畫部分,學(xué)員只掌握了如何用maya制作動畫,但動畫的規(guī)律和原理根本來不及消化,學(xué)員很難在動畫崗位上就業(yè)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)動畫原理,再根據(jù)動畫片的需求學(xué)習(xí)如何設(shè)計人物、動物的動作,由于學(xué)員具備動畫基礎(chǔ),再通過教授游戲動畫中的規(guī)范,學(xué)員可以快速掌握游戲動畫制作技能。
引擎實時動畫課程和掌握的動畫技術(shù)與UE4引擎實時動畫技術(shù)的結(jié)合,學(xué)員可以獨立完成自己的動畫片,這樣的人才對于企業(yè)的吸引力巨大。
北京動畫培訓(xùn)怎么樣
課程背景
隨著動畫行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注動畫培訓(xùn)。在北京,動畫培訓(xùn)機構(gòu)眾多,其中不乏一些實力雄厚的動畫培訓(xùn)公司。那么,北京動畫培訓(xùn)怎么樣呢?
課程特色
1.專業(yè)教學(xué):由業(yè)內(nèi)資深專家和著名導(dǎo)師組成的教學(xué)團隊,確保學(xué)員能夠獲得權(quán)威、專業(yè)、實用的動畫技能和知識。
2.個性定制:針對不同學(xué)員的職業(yè)規(guī)劃和學(xué)習(xí)目的,提供個性化的培訓(xùn)計劃和指導(dǎo)。
3.實踐體驗:注重學(xué)員的實際操作能力,提供豐富的實踐機會和實戰(zhàn)培訓(xùn)。
4.交流分享:提供學(xué)員之間互動交流的機會,不僅增加學(xué)員之間的彼此了解,還能讓學(xué)員在交流分享中得到更多啟迪和幫助。
課程目標(biāo)
1.基礎(chǔ)技能掌握:學(xué)習(xí)并掌握動畫行業(yè)的基礎(chǔ)知識和技術(shù)。
2.實用能力提升:通過實踐操作,提升學(xué)員在動畫制作中的實用能力。
3.職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo):向?qū)W員介紹動畫行業(yè)的職業(yè)發(fā)展方向,并提供具體的職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo)。
學(xué)習(xí)對象
1.對動畫行業(yè)感興趣的初學(xué)者;
2.已經(jīng)有一定動畫制作經(jīng)驗但需要提升技能的從業(yè)人員;
3.想要轉(zhuǎn)型或提升自己在動畫行業(yè)地位和薪資待遇的人士。
課程內(nèi)容
1.基礎(chǔ)課程:動畫基礎(chǔ)、人物設(shè)計、動態(tài)設(shè)計等;
2.高級課程:三維建模、渲染等;
3.商業(yè)運營課程:商業(yè)策劃、市場推廣、品牌建設(shè)等。
學(xué)習(xí)時長、收費范圍
學(xué)習(xí)時長和收費范圍根據(jù)不同課程和學(xué)員的需求而定,可在校咨詢或在線客服中獲得詳細(xì)信息。
學(xué)習(xí)收獲
通過北京動畫培訓(xùn),學(xué)員可以得到豐富的動畫知識和技能,提升自己在動畫行業(yè)中的實際操作能力和職業(yè)水平。同時,還能結(jié)識行業(yè)的業(yè)內(nèi)資深人士,拓展自己的人脈資源。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。在選擇動畫培訓(xùn)機構(gòu)時,需要注重對比和選擇,選擇一家合適的培訓(xùn)機構(gòu)才能更好地提高自己的實用能力和職業(yè)競爭力。
培訓(xùn)項目:UI視覺設(shè)計培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動畫制作與引擎實時渲染設(shè)計培訓(xùn)、跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)
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