模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動(dòng)漫模型制作 | 動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過(guò)場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對(duì)于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過(guò)實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識(shí),并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì)如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理、動(dòng)畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動(dòng)作&過(guò)頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線概念,為動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動(dòng)畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動(dòng)畫的循環(huán)動(dòng)畫,通過(guò)走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動(dòng)畫,重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對(duì)話制作 | 口型及表情動(dòng)畫的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫,了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識(shí) | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動(dòng)畫基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動(dòng)畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動(dòng)的肉感。 |
走路、跑步動(dòng)畫 | 掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動(dòng)畫 | 掌握max動(dòng)畫掌握跳躍及空翻動(dòng)畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動(dòng)畫 | 角色受擊及死亡動(dòng)畫 | 掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動(dòng)畫設(shè)計(jì) | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫。 | |
角色展示動(dòng)畫 | 學(xué)習(xí)展示動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動(dòng)畫 | 四足/多足/人馬動(dòng)畫 | 四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)。 |
UE4引擎動(dòng)畫展示 | UE4引擎動(dòng)畫展示 | 掌握動(dòng)畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
水云剛體布料等特效技術(shù),結(jié)合實(shí)際案例學(xué)習(xí)水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見的特效制作及特效交互技術(shù),達(dá)到專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師水準(zhǔn)。
學(xué)習(xí)燈光材質(zhì)貼圖等相關(guān)技術(shù),學(xué)習(xí)UE4高級(jí)燈光技術(shù)、材質(zhì)貼圖制作技術(shù)、UE4材質(zhì)系統(tǒng)、自定義材質(zhì),并結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握材質(zhì)燈光技術(shù)。
通過(guò)UE4基礎(chǔ)和地形系統(tǒng)、maya和UE4動(dòng)畫設(shè)置與導(dǎo)出、影視實(shí)拍結(jié)合、后期特效和剪輯輸出的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握實(shí)時(shí)動(dòng)畫流程。
學(xué)習(xí)maya、3dsMax軟件、動(dòng)漫模型制作、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、綁定技術(shù)、角色動(dòng)畫、技能動(dòng)畫等三維動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ),為UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
北京動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)哪家好?
——一份詳細(xì)的選擇指南
北京是中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的中心之一,也是動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)的熱門地區(qū)。然而,如今市面上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)琳瑯滿目,讓人眼花繚亂。那么,該如何選擇一家靠譜的動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)呢?本文將為您提供一份詳細(xì)的參考指南。
課程背景
——在行業(yè)中脫穎而出的必要條件
北京動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)眾多,如何在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出呢?學(xué)校背景便是非常重要的一環(huán)。選擇具有穩(wěn)定資質(zhì)和聲譽(yù)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),可以更好地保障您的學(xué)習(xí)質(zhì)量和后續(xù)就業(yè)前景。
課程特色
——與眾不同的教學(xué)方式與學(xué)科設(shè)置
不同的動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)往往有自己獨(dú)特的教學(xué)方式和學(xué)科設(shè)置,以滿足不同的學(xué)員需求。以下為一些常見的課程特色:
1. 小班授課,重視個(gè)性化教學(xué);
2. 模擬真實(shí)工作場(chǎng)景,加強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)能力;
3. 強(qiáng)化基礎(chǔ)訓(xùn)練,打牢職業(yè)技能;
4. 聘請(qǐng)資深行業(yè)專家,提供行業(yè)前沿教育;
5. 課程包含不同風(fēng)格和類型的動(dòng)畫創(chuàng)作。
課程目標(biāo)
——聚焦提升學(xué)習(xí)能力與職業(yè)技能
動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)的目標(biāo)在于提高學(xué)習(xí)者的專業(yè)技能,增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。以下是一些常見的課程目標(biāo):
1. 幫助學(xué)員從事動(dòng)畫制作的前期規(guī)劃與創(chuàng)意構(gòu)思;
2. 提升學(xué)員的視覺藝術(shù)品味和審美能力;
3. 掌握 2D/3D 建模、制圖和渲染技術(shù);
4. 對(duì)游戲、電視動(dòng)畫等領(lǐng)域的特殊效果進(jìn)行掌握。
學(xué)習(xí)對(duì)象
——挑戰(zhàn)不同學(xué)習(xí)階段的學(xué)員
不同的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)目標(biāo)學(xué)員群體和招生對(duì)象不同,選擇適合自己學(xué)習(xí)階段的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以更好地提升學(xué)習(xí)效果。以下為一些常見的學(xué)習(xí)對(duì)象:
1. 準(zhǔn)備進(jìn)入正式工作的初中級(jí)職業(yè)人士;
2. 想要進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè)的初學(xué)者和愛好者;
3. 學(xué)生和在校生。
課程內(nèi)容
——全面涵蓋動(dòng)畫制作關(guān)鍵技能
動(dòng)畫制作是一個(gè)系統(tǒng)如此復(fù)雜的領(lǐng)域,學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)該涵蓋各個(gè)方面的技能,以達(dá)到能在動(dòng)畫制作領(lǐng)域中較好應(yīng)用的程度。以下為一些常見的課程內(nèi)容:
1. 動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和技能;
2. 特效制作的理論和實(shí)踐;
3. 游戲和電視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思想和流程;
4. 人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)建等。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)和收費(fèi)范圍
——指引學(xué)習(xí)規(guī)劃和財(cái)務(wù)預(yù)算
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)和收費(fèi)都是考慮因素,本環(huán)節(jié)將為您介紹北京動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的一些基本情況,以供參考:
1. 學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng):一般為 3-24 個(gè)月不等;
2. 收費(fèi)范圍:數(shù)千元至數(shù)萬(wàn)元不等,學(xué)校和課程不同差異較大。
學(xué)習(xí)收獲
——在學(xué)造詣,日后可深為師表
在選擇動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)時(shí),學(xué)習(xí)收獲是其中重要參考因素之一。精心設(shè)計(jì)的培訓(xùn)課程和環(huán)境有助于增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)畫制作能力,同時(shí)幫助他們創(chuàng)造極為優(yōu)秀的作品。在升級(jí)自己技能的同時(shí),在行業(yè)上獲得更多的肯定。
結(jié)語(yǔ)
——以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。
本文為您提供選擇北京動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的一份詳細(xì)指南,但以上信息僅供參考。最終的選擇將根據(jù)您的需求和實(shí)際情況決定,建議通過(guò)咨詢客服等多個(gè)方式,了解所選擇的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的具體情況。祝您選擇適合自己的動(dòng)畫培訓(xùn),早日成為動(dòng)畫大師!
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI視覺設(shè)計(jì)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)、跨平臺(tái)游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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