動(dòng)漫、影視蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關(guān)技術(shù)從業(yè)人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。
動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)全流程多面手,就業(yè)口徑寬,可從事渲染、模型、三維動(dòng)畫(huà)、綁定等多個(gè)相關(guān)崗位。
結(jié)合實(shí)戰(zhàn),了解工作流程與標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),掌握工作方法和技巧,循序漸進(jìn)地掌握三維動(dòng)作設(shè)計(jì)技術(shù)。
一師一班,實(shí)力派講師全程面授,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授,快速打造你的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動(dòng)漫模型制作 | 動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過(guò)場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對(duì)于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過(guò)實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識(shí),并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì)如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動(dòng)作&過(guò)頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線概念,為動(dòng)畫(huà)打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動(dòng)畫(huà) | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動(dòng)畫(huà)的循環(huán)動(dòng)畫(huà),通過(guò)走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫(huà)的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對(duì)話制作 | 口型及表情動(dòng)畫(huà)的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫(huà)的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫(huà),了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識(shí) | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動(dòng)畫(huà) | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動(dòng)的肉感。 |
走路、跑步動(dòng)畫(huà) | 掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動(dòng)畫(huà) | 掌握max動(dòng)畫(huà)掌握跳躍及空翻動(dòng)畫(huà)的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動(dòng)畫(huà) | 角色受擊及死亡動(dòng)畫(huà) | 掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。 | |
角色展示動(dòng)畫(huà) | 學(xué)習(xí)展示動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動(dòng)畫(huà) | 四足/多足/人馬動(dòng)畫(huà) | 四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫(huà)制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)。 |
UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示 | UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示 | 掌握動(dòng)畫(huà)文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
大連學(xué)動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián)
——課程背景
隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始對(duì)動(dòng)畫(huà)制作感興趣,而大連學(xué)動(dòng)畫(huà)制作已成為不少人的選擇。那么,大連學(xué)動(dòng)畫(huà)制作多少錢(qián)呢?下面就為大家詳細(xì)介紹一下。
課程特色
——序號(hào)列出
1.市場(chǎng)需求:全面了解動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)現(xiàn)狀和市場(chǎng)需求,為未來(lái)從事動(dòng)畫(huà)制作提供參考。
2.教學(xué)體系:采用完整的教學(xué)體系和合理的課程結(jié)構(gòu),注重實(shí)戰(zhàn)操作和理論知識(shí)的結(jié)合。
3.一對(duì)一教學(xué):教師專業(yè)水平高,教學(xué)方式靈活多樣,能夠根據(jù)學(xué)生個(gè)性化要求制定相關(guān)教學(xué)計(jì)劃。
4.實(shí)踐項(xiàng)目:針對(duì)實(shí)際項(xiàng)目,開(kāi)設(shè)各種實(shí)踐課程,真實(shí)模擬工作場(chǎng)景,讓學(xué)員更好地掌握動(dòng)畫(huà)制作技能。
課程目標(biāo)
——序號(hào)列出
1.掌握基礎(chǔ)知識(shí):了解動(dòng)畫(huà)制作的基本流程,掌握制作所需軟件的基本操作和技巧。
2.進(jìn)一步提升水平:通過(guò)多方位教學(xué),培養(yǎng)學(xué)員的實(shí)戰(zhàn)能力,提升動(dòng)畫(huà)制作水平。
3.打造專業(yè)團(tuán)隊(duì):促進(jìn)學(xué)員間的交流與合作,打造一支專業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)。
學(xué)習(xí)對(duì)象
——序號(hào)列出
1.創(chuàng)意從業(yè)者:有一定創(chuàng)意和設(shè)計(jì)能力的從業(yè)者,希望通過(guò)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)一步提升自身技能。
2.畢業(yè)生:動(dòng)畫(huà)或多媒體相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,想要在動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)扎根,找到自己的定位。
3.業(yè)余愛(ài)好者:對(duì)動(dòng)畫(huà)制作感興趣的非職業(yè)人士,想要通過(guò)學(xué)習(xí)制作自己喜歡的動(dòng)畫(huà)。
課程內(nèi)容
——序號(hào)列出
1.動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ):包括動(dòng)畫(huà)與多媒體的基礎(chǔ)知識(shí)、制作流程、工具使用和基本設(shè)備介紹。
2.動(dòng)畫(huà)的造型、色彩和構(gòu)圖:將幾何學(xué)、造型學(xué)、色彩學(xué)等基本美學(xué)原理應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,提高動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果。
3.動(dòng)畫(huà)制作實(shí)踐項(xiàng)目:根據(jù)真實(shí)項(xiàng)目需求設(shè)計(jì)制定各種實(shí)踐課程,讓學(xué)員更好地掌握動(dòng)畫(huà)制作技能。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)和收費(fèi)
——序號(hào)列出
1.學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng):根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度來(lái)安排學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng),一般為3-6個(gè)月(80-200個(gè)學(xué)時(shí))。
2.收費(fèi)范圍:學(xué)費(fèi)收費(fèi)參考區(qū)間8000-20000元,具體收費(fèi)情況需到校咨詢。
學(xué)習(xí)收獲
——結(jié)語(yǔ)
通過(guò)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作,學(xué)員可以掌握動(dòng)畫(huà)的制作技巧和流程,更好地理解動(dòng)畫(huà)行業(yè)和市場(chǎng)需求,提升自身實(shí)戰(zhàn)能力,讓自己走得更遠(yuǎn)。以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI視覺(jué)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)、跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
¥詢價(jià)1242人關(guān)注
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