介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲。
教學(xué)案例模型由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
模塊名稱(chēng) |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動(dòng)漫模型制作 | 動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過(guò)場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對(duì)于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過(guò)實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識(shí),并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì)如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線(xiàn)性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線(xiàn)軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動(dòng)作&過(guò)頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線(xiàn)概念,為動(dòng)畫(huà)打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動(dòng)畫(huà) | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動(dòng)畫(huà)的循環(huán)動(dòng)畫(huà),通過(guò)走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫(huà)的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對(duì)話(huà)制作 | 口型及表情動(dòng)畫(huà)的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫(huà)的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫(huà),了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識(shí) | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動(dòng)畫(huà) | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動(dòng)的肉感。 |
走路、跑步動(dòng)畫(huà) | 掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動(dòng)畫(huà) | 掌握max動(dòng)畫(huà)掌握跳躍及空翻動(dòng)畫(huà)的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動(dòng)畫(huà) | 角色受擊及死亡動(dòng)畫(huà) | 掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。 | |
角色展示動(dòng)畫(huà) | 學(xué)習(xí)展示動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動(dòng)畫(huà) | 四足/多足/人馬動(dòng)畫(huà) | 四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫(huà)制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)。 |
UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示 | UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示 | 掌握動(dòng)畫(huà)文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
水云剛體布料等特效技術(shù),結(jié)合實(shí)際案例學(xué)習(xí)水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見(jiàn)的特效制作及特效交互技術(shù),達(dá)到專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師水準(zhǔn)。
學(xué)習(xí)燈光材質(zhì)貼圖等相關(guān)技術(shù),學(xué)習(xí)UE4高級(jí)燈光技術(shù)、材質(zhì)貼圖制作技術(shù)、UE4材質(zhì)系統(tǒng)、自定義材質(zhì),并結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握材質(zhì)燈光技術(shù)。
通過(guò)UE4基礎(chǔ)和地形系統(tǒng)、maya和UE4動(dòng)畫(huà)設(shè)置與導(dǎo)出、影視實(shí)拍結(jié)合、后期特效和剪輯輸出的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)流程。
學(xué)習(xí)maya、3dsMax軟件、動(dòng)漫模型制作、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、綁定技術(shù)、角色動(dòng)畫(huà)、技能動(dòng)畫(huà)等三維動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ),為UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
課程背景
北京作為我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中心,也是國(guó)內(nèi)比較大的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地之一。對(duì)此,北京的動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)班也是數(shù)不勝數(shù),競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。在這種情況下,學(xué)生需要的不只是在知識(shí)層面上的補(bǔ)充和完善,更需要的是與行業(yè)接軌,最終在職場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
課程特色
本培訓(xùn)班具有許多特色,分別是
1.融合多樣的教學(xué)模式,帶領(lǐng)學(xué)生通過(guò)模擬實(shí)踐和理論知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程;
2.教授最先進(jìn)的制作技術(shù)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生對(duì)未來(lái)的職業(yè)要求一目了然;
3.為學(xué)生提供循序漸進(jìn)的培訓(xùn)體系,讓學(xué)員感受到學(xué)習(xí)能力的快速提高。
課程目標(biāo)
為了使學(xué)生更好地掌握動(dòng)畫(huà)制作的技能和知識(shí),本培訓(xùn)班根據(jù)市場(chǎng)、企業(yè)以及個(gè)人的需求,確定了以下課程目標(biāo)
1.了解動(dòng)畫(huà)制作的基本概念、流程和規(guī)范;
2.掌握動(dòng)畫(huà)制作的基本技能和常用工具;
3.熟練應(yīng)用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制作軟件,制作出復(fù)雜的三維動(dòng)畫(huà);
4.了解國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,開(kāi)闊視野,為日后的職業(yè)規(guī)劃做好鋪墊。
學(xué)習(xí)對(duì)象
本課程適用于以下學(xué)習(xí)對(duì)象
1.對(duì)動(dòng)畫(huà)制作感興趣的大學(xué)生、職場(chǎng)人士以及未來(lái)從事相關(guān)職業(yè)的人群;
2.沒(méi)有任何動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)但對(duì)動(dòng)畫(huà)制作有濃厚興趣并有耐心的人群;
3.已有一定動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)的人群,想要提高自己的制作技能。
課程內(nèi)容
本培訓(xùn)班的課程內(nèi)容如下
1.動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)教學(xué);
2.三維動(dòng)畫(huà)制作,包括建模、材質(zhì)、渲染等環(huán)節(jié);
3.動(dòng)畫(huà)拍攝、后期處理;
4.動(dòng)畫(huà)音樂(lè)創(chuàng)作和配音。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)和費(fèi)用
本培訓(xùn)班的課程時(shí)長(zhǎng)為三個(gè)月,總共120個(gè)課時(shí)。費(fèi)用包括學(xué)費(fèi)和材料費(fèi),學(xué)習(xí)所需的軟件等都已經(jīng)包含在內(nèi)。費(fèi)用范圍請(qǐng)到校咨詢(xún)。
學(xué)習(xí)收獲
參加本培訓(xùn)班后,學(xué)員可以獲得以下收獲
1.了解全面的動(dòng)畫(huà)制作的知識(shí)體系和完整制作流程;
2.具備掌握動(dòng)畫(huà)制作的基本技能和能力;
3.應(yīng)用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制作軟件,制作復(fù)雜的三維動(dòng)畫(huà);
4.掌握動(dòng)畫(huà)音樂(lè)創(chuàng)作和配音的流程和技巧。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢(xún)?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線(xiàn)客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。希望我們的培訓(xùn)班能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的學(xué)生提供更好的培養(yǎng)和成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI視覺(jué)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)、跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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