介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識。
介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識。
虛幻4是一套為使用實時技術(shù)的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動、VR及AR游戲。
教學(xué)案例模型由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動漫模型制作 | 動漫場景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過場景實例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動畫運動規(guī)律 | 運動規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對話制作 | 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識 | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動畫基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運動的肉感。 |
走路、跑步動畫 | 掌握走路的特點,關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動畫 | 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動畫 | 角色受擊及死亡動畫 | 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動畫設(shè)計 | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計,掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫。 | |
角色展示動畫 | 學(xué)習(xí)展示動畫的設(shè)計理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動畫 | 四足/多足/人馬動畫 | 四足動物跑步的關(guān)鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。 |
UE4引擎動畫展示 | UE4引擎動畫展示 | 掌握動畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)。
以線下教師為核心,按照每個學(xué)生特點制定線上學(xué)習(xí)計劃。
通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實現(xiàn)個人的“因材施教”。
以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,拓展知識結(jié)構(gòu)。
課程背景
大連動畫培訓(xùn)為想要開展動畫創(chuàng)作、制作等相關(guān)職業(yè)的學(xué)員提供專業(yè)的培訓(xùn)服務(wù),幫助學(xué)員掌握動畫制作技能,提升職業(yè)素質(zhì)。
課程特色
1.專業(yè)教師:教師團(tuán)隊由多名具有多年從業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)人士組成,能夠為學(xué)員提供專業(yè)的指導(dǎo)。
2.多樣教學(xué)方式:教學(xué)方式包括課堂教學(xué)、案例分析、實踐操作等,讓學(xué)員更加深入地掌握知識和技能。
3.實踐項目:學(xué)員將參與多個實踐項目,鍛煉創(chuàng)作能力和完成任務(wù)的能力,為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
課程目標(biāo)
1.掌握動畫制作技能:學(xué)會使用各種動畫制作工具和軟件進(jìn)行制作。
2.熟悉動畫創(chuàng)作流程:了解動畫創(chuàng)作的整個流程和各個環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,能夠?qū)ζ溥M(jìn)行調(diào)度和協(xié)調(diào)。
3.提高職業(yè)素質(zhì):提升學(xué)員的創(chuàng)作能力和團(tuán)隊協(xié)作能力,為未來的職業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。
學(xué)習(xí)對象
1.動畫愛好者:想要學(xué)習(xí)動畫制作技能的學(xué)生和職業(yè)人士。
2.創(chuàng)作團(tuán)隊:需要提升整個團(tuán)隊的動畫創(chuàng)作能力的企業(yè)和組織。
3.藝術(shù)院校學(xué)生:需要掌握動畫制作技能的藝術(shù)院校學(xué)生。
課程內(nèi)容
1.動畫制作技能:包括手繪動畫、數(shù)碼動畫、三維動畫等制作技能。
2.創(chuàng)作流程與調(diào)度:包括劇本創(chuàng)作、人物設(shè)計、場景設(shè)計、音效制作等環(huán)節(jié)。
3.團(tuán)隊協(xié)作與溝通:包括溝通技巧、團(tuán)隊管理等方面的培訓(xùn)。
學(xué)習(xí)時長和收費范圍
學(xué)習(xí)時間和收費根據(jù)不同的課程設(shè)置有所不同,具體收費和時長請到校咨詢。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)員將掌握動畫制作技能和創(chuàng)作流程,提升職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊協(xié)作能力,為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課,了解更多信息。
培訓(xùn)項目:UI視覺設(shè)計培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動畫制作與引擎實時渲染設(shè)計培訓(xùn)、跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)
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