介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲。
教學(xué)案例模型由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動(dòng)漫模型制作 | 動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對(duì)于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識(shí),并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì)如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理、動(dòng)畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動(dòng)作&過頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線概念,為動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動(dòng)畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動(dòng)畫的循環(huán)動(dòng)畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動(dòng)畫,重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對(duì)話制作 | 口型及表情動(dòng)畫的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫,了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識(shí) | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動(dòng)畫基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動(dòng)畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動(dòng)的肉感。 |
走路、跑步動(dòng)畫 | 掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動(dòng)畫 | 掌握max動(dòng)畫掌握跳躍及空翻動(dòng)畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動(dòng)畫 | 角色受擊及死亡動(dòng)畫 | 掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動(dòng)畫設(shè)計(jì) | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫。 | |
角色展示動(dòng)畫 | 學(xué)習(xí)展示動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動(dòng)畫 | 四足/多足/人馬動(dòng)畫 | 四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)。 |
UE4引擎動(dòng)畫展示 | UE4引擎動(dòng)畫展示 | 掌握動(dòng)畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)。
以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃。
通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”。
以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)。
大連動(dòng)畫制作學(xué)校
——打造你的動(dòng)畫夢(mèng)想
課程背景
動(dòng)畫日益成為現(xiàn)代社會(huì)廣泛的藝術(shù)形式之一,因此,動(dòng)畫制作逐漸成為許多年輕人的職業(yè)夢(mèng)想。而為了培養(yǎng)更多優(yōu)秀的動(dòng)畫制作人才,大連動(dòng)畫制作學(xué)校應(yīng)運(yùn)而生。該學(xué)校致力于為學(xué)員提供專業(yè)的動(dòng)畫制作培訓(xùn),不僅使得學(xué)員掌握了技能,更能憑借自己的專業(yè)知識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的動(dòng)畫市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
課程特色
1. 專業(yè)教學(xué)——為學(xué)員提供優(yōu)秀的動(dòng)畫制作教育,協(xié)助他們成為業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的動(dòng)畫從業(yè)人員;
2. 實(shí)踐中心——設(shè)置完備的實(shí)踐教學(xué)中心,使學(xué)生真正掌握動(dòng)畫制作的技術(shù)和實(shí)踐能力;
3. 個(gè)性化課程——為不同水平的學(xué)員提供個(gè)性化的課程設(shè)置,讓學(xué)員快速提升自己的技能和能力;
4. 小班授課——倡導(dǎo)小班授課,因?yàn)檫@樣可確保每位學(xué)員都能得到充分關(guān)注和指導(dǎo);
5. 責(zé)任到位——致力于為每位學(xué)員提供最優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫制作教育,確保每一位學(xué)員都能在本校順利畢業(yè)。
課程目標(biāo)
1. 使每位學(xué)員掌握動(dòng)畫制作的基本理論和操作方法;
2. 培養(yǎng)每位學(xué)員的思維能力和創(chuàng)意能力,使其能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫制作工作;
3. 幫助每位學(xué)員準(zhǔn)確識(shí)別動(dòng)畫制作市場(chǎng)需求,為社會(huì)貢獻(xiàn)專業(yè)的動(dòng)畫制作人才。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1. 對(duì)動(dòng)畫制作有濃厚興趣,希望成為專業(yè)動(dòng)畫制作人員的人群;
2. 將來想從事動(dòng)畫制作工作的學(xué)生和在職人員;
3. 熱愛動(dòng)畫創(chuàng)作和繪畫的青年群體。
課程內(nèi)容
1. 動(dòng)畫制作基礎(chǔ);
2. 動(dòng)畫故事創(chuàng)作;
3. 角色設(shè)計(jì)和繪畫;
4. 景觀繪制;
5. 動(dòng)畫音效制作;
6. 動(dòng)畫后期制作。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
依據(jù)學(xué)生自身情況而定,學(xué)生可選擇多期課程自由組合或單門課程的學(xué)習(xí)方案。
收費(fèi)范圍
在充分考慮教學(xué)質(zhì)量的同時(shí),依據(jù)不同課程難度設(shè)置合理的學(xué)費(fèi),學(xué)費(fèi)情況可通過在線客服咨詢獲得。
學(xué)習(xí)收獲
通過在大連動(dòng)畫制作學(xué)校的學(xué)習(xí)培訓(xùn),每位學(xué)員都將獲得以下收獲:
1. 精通動(dòng)畫制作技巧和操作方法;
2. 具備動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)意能力;
3. 熟練掌握市場(chǎng)需求和開發(fā)動(dòng)畫市場(chǎng)的方式方法。
結(jié)語
以上信息僅供參考,更多詳細(xì)課程信息和學(xué)費(fèi)情況可聯(lián)系該校在線客服獲得,為了更好地學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,您可以預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,與專業(yè)人員面對(duì)面交流,更好的了解課程內(nèi)容和學(xué)習(xí)收獲。大連動(dòng)畫制作學(xué)校期待您的加入,一起打造更多精彩動(dòng)畫制作。
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI視覺設(shè)計(jì)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)、跨平臺(tái)游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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