模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動漫模型制作 | 動漫場景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過場景實例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動畫運動規(guī)律 | 運動規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對話制作 | 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識 | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動畫基礎(chǔ) | 角色待機動畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感。 |
走路、跑步動畫 | 掌握走路的特點,關(guān)鍵幀以及性格的表達,盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動畫 | 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動畫 | 角色受擊及死亡動畫 | 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動畫設(shè)計 | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計,掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫。 | |
角色展示動畫 | 學(xué)習(xí)展示動畫的設(shè)計理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動畫 | 四足/多足/人馬動畫 | 四足動物跑步的關(guān)鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。 |
UE4引擎動畫展示 | UE4引擎動畫展示 | 掌握動畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)。
以線下教師為核心,按照每個學(xué)生特點制定線上學(xué)習(xí)計劃。
通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實現(xiàn)個人的“因材施教”。
以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,拓展知識結(jié)構(gòu)。
北京動畫培訓(xùn)
——提升動畫技能的不二選擇
課程背景
隨著數(shù)字娛樂時代的到來,動畫制作行業(yè)愈發(fā)火爆,動畫人才的需求量也日益增大。為滿足市場需求,北京動畫培訓(xùn)機構(gòu)應(yīng)運而生。
課程特色
1.領(lǐng)先的教學(xué)設(shè)備:北京動畫培訓(xùn)采用先進的3D打印機、Wacom數(shù)位板等現(xiàn)代化設(shè)備,確保學(xué)員學(xué)習(xí)效果最佳。
2.豐富的課程資源:北京動畫培訓(xùn)匯聚了國內(nèi)外頂尖動畫師,開設(shè)大量提升學(xué)員實力的課程,如角色原畫、角色建模、動作設(shè)計、特效制作等。
3.靈活的學(xué)習(xí)方式:學(xué)員可根據(jù)自己的實際情況選擇線上或線下授課,每次授課時間自由選擇,讓學(xué)習(xí)變得更加自由自在。
課程目標(biāo)
1.提升動畫制作技能:全面掌握動畫制作的各個環(huán)節(jié),從而可以創(chuàng)作出更加精美的動畫作品。
2.增強動畫思維能力:培養(yǎng)學(xué)員觀察人物、故事、場景的能力,提高動畫創(chuàng)作水平。
3.尋求就業(yè)機會:幫助學(xué)員進入動畫制作行業(yè),提升就業(yè)競爭力。
學(xué)習(xí)對象
1.想要進入動畫行業(yè)的人士;
2.已經(jīng)從事動畫制作且希望提高技能的人士;
3.對動畫制作行業(yè)感興趣的人士。
課程內(nèi)容
1.角色原畫制作:通過傳授原畫畫法、色彩運用等技能,讓學(xué)員能夠創(chuàng)作出栩栩如生的角色形象。
2.角色建模技術(shù):教授建模三要素——拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、面數(shù)和材質(zhì)貼圖,使學(xué)員能夠盡快掌握基本的建模技巧。
3.動作設(shè)計:教授骨骼動畫工具的使用、動畫制作的基本流程等知識,讓學(xué)員能夠輕松創(chuàng)作出流暢自然的動畫片段。
4.特效制作:通過教授粒子系統(tǒng)、材質(zhì)節(jié)點的操作等技術(shù),讓學(xué)員能夠制作出繽紛奪目的特效。
學(xué)習(xí)時長
北京動畫培訓(xùn)開設(shè)有短期和長期課程,根據(jù)不同的學(xué)員需求設(shè)置不同的課程時長。
收費范圍
北京動畫培訓(xùn)的收費標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)課程時長和課程內(nèi)容的難易程度進行計價。
學(xué)習(xí)收獲
通過參加北京動畫培訓(xùn),學(xué)員可以全面提高自己的動畫制作技能,增加在職場上的競爭力,也可為自己開啟一扇進入動畫行業(yè)的大門。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課,感受北京動畫培訓(xùn)的良心服務(wù)和專業(yè)技能培養(yǎng)!
培訓(xùn)項目:UI視覺設(shè)計培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動畫制作與引擎實時渲染設(shè)計培訓(xùn)、跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)
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