介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具。從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲。
教學(xué)案例模型由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動(dòng)漫模型制作 | 動(dòng)漫場(chǎng)景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點(diǎn)編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過(guò)場(chǎng)景實(shí)例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對(duì)于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過(guò)實(shí)例講解,掌握燈光渲染知識(shí),并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會(huì)如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機(jī)械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機(jī)械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理、動(dòng)畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運(yùn)動(dòng)的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動(dòng)作&過(guò)頭動(dòng)作、反向,動(dòng)態(tài)線概念,為動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動(dòng)畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動(dòng)畫的循環(huán)動(dòng)畫,通過(guò)走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動(dòng)畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強(qiáng)的動(dòng)畫,重點(diǎn)角色重心變化,肢體動(dòng)作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對(duì)話制作 | 口型及表情動(dòng)畫的基本要點(diǎn),口型動(dòng)畫的技巧,掌握角色口型動(dòng)畫,了解不同動(dòng)作口型的制作,動(dòng)作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識(shí) | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動(dòng)畫基礎(chǔ) | 角色待機(jī)動(dòng)畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運(yùn)動(dòng)的肉感。 |
走路、跑步動(dòng)畫 | 掌握走路的特點(diǎn),關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動(dòng)畫 | 掌握max動(dòng)畫掌握跳躍及空翻動(dòng)畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動(dòng)畫 | 角色受擊及死亡動(dòng)畫 | 掌握受傷的受擊點(diǎn)的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點(diǎn)表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動(dòng)畫設(shè)計(jì) | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動(dòng)作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計(jì),掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫。 | |
角色展示動(dòng)畫 | 學(xué)習(xí)展示動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動(dòng)畫 | 四足/多足/人馬動(dòng)畫 | 四足動(dòng)物跑步的關(guān)鍵POSE,動(dòng)畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,尾巴的運(yùn)動(dòng)。 |
UE4引擎動(dòng)畫展示 | UE4引擎動(dòng)畫展示 | 掌握動(dòng)畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
北京學(xué)動(dòng)畫
——學(xué)習(xí)動(dòng)畫的理想選擇
課程背景
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),動(dòng)畫行業(yè)成為了廣大年輕人熱衷的領(lǐng)域。在這種趨勢(shì)下,北京學(xué)動(dòng)畫針對(duì)市場(chǎng)需求,秉承著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)態(tài)度和豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生們提供全方位的動(dòng)畫制作技能和創(chuàng)作能力,滿足個(gè)性化學(xué)習(xí)需求。
課程特色
1. 授課專家——由資深的動(dòng)畫人士全程指導(dǎo),將學(xué)生從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入動(dòng)畫制作的大門。
2. 知名導(dǎo)師——聘請(qǐng)多位知名動(dòng)畫制作公司的導(dǎo)師,及時(shí)了解最新動(dòng)畫制作技術(shù),在教學(xué)中第一時(shí)間分享新技術(shù)。
3. 小班教學(xué)——每個(gè)班級(jí)不超過(guò)10人,老師可以針對(duì)每個(gè)人的不同需求進(jìn)行更加細(xì)致的指導(dǎo)和輔導(dǎo),確保學(xué)生學(xué)有所成。
4. 互動(dòng)式教學(xué)——利用多媒體和互動(dòng)教學(xué)問(wèn)題,幫助學(xué)生更好的理解和掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,增強(qiáng)互動(dòng)性。
5. 課程實(shí)踐——通過(guò)多種不同的教學(xué)形式分別展示實(shí)際動(dòng)畫制作的流程,從而培養(yǎng)動(dòng)畫人才的實(shí)際操作能力。
課程目標(biāo)
1. 熟悉動(dòng)畫制作的流程,通過(guò)實(shí)際案例學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作技巧。
2. 了解和掌握主要?jiǎng)赢嬛谱鬈浖氖褂梅椒?,包括Maya,Photoshop等。
3. 具備良好的創(chuàng)意能力,能夠制作出有意義和故事性的動(dòng)畫作品。
4. 培養(yǎng)邏輯思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,學(xué)生能自己制作動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的一員,完成各種復(fù)雜項(xiàng)目。
學(xué)習(xí)對(duì)象
本課程主要適合對(duì)動(dòng)畫制作感興趣的青少年和大學(xué)生,以及從事動(dòng)畫制作的專業(yè)人士。
課程內(nèi)容
1. 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)
2. 光影角度、鏡頭運(yùn)動(dòng)知識(shí)
3. 鏡頭語(yǔ)言與規(guī)則
4. 二維及三維動(dòng)畫制作
5. 路徑動(dòng)畫、搖臂、柔性形狀動(dòng)畫等技能的訓(xùn)練。
6. 動(dòng)畫制作軟件的使用
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
本課程分多期推出,每期培訓(xùn)時(shí)長(zhǎng)為20個(gè)課時(shí),每個(gè)課時(shí)為2小時(shí)左右,總學(xué)習(xí)時(shí)間約為40小時(shí)。
收費(fèi)范圍
學(xué)費(fèi)根據(jù)不同課程和開(kāi)課時(shí)間而異,學(xué)員可聯(lián)系在線客服獲取更詳細(xì)的收費(fèi)情況。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)生通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),不僅能夠掌握動(dòng)畫制作相關(guān)技能,還能通過(guò)實(shí)際操作提高動(dòng)畫制作的能力和思維創(chuàng)意。此外,課程還能提供就業(yè)信息,并為學(xué)生提供實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)和推薦機(jī)會(huì),讓學(xué)生更順利地走向動(dòng)畫創(chuàng)作的職業(yè)生涯。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。我們?cè)概c每一位學(xué)員攜手,共同走向動(dòng)畫創(chuàng)作的路上,實(shí)現(xiàn)自我創(chuàng)新與藝術(shù)夢(mèng)想。
培訓(xùn)項(xiàng)目:UI視覺(jué)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)培訓(xùn)、跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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