模塊名稱 |
課程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
Maya軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) |
通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。
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動漫模型制作 | 動漫場景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)UV貼圖使用方法 |
此階段通過場景實例講解;并學(xué)習(xí)到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果,
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燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學(xué)會如何處理材質(zhì)與貼圖。 | |
maya綁定基礎(chǔ) | 機械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定。 |
卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情綁定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復(fù)雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。
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動畫運動規(guī)律 | 運動規(guī)律 | 本模塊著重學(xué)習(xí)動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準(zhǔn)備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎(chǔ)。 |
角色動畫 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學(xué)員能夠了解循環(huán)動畫的制作。 |
跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握。 | |
口型、表情、對話制作 | 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。 | |
AE基礎(chǔ)知識 | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進行調(diào)整及輸出。 |
3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
骨骼綁定 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應(yīng)用,并且完成骨骼綁定。 |
動畫基礎(chǔ) | 角色待機動畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達(dá),理解運動的肉感。 |
走路、跑步動畫 | 掌握走路的特點,關(guān)鍵幀以及性格的表達(dá),盆骨的應(yīng)用,重心的轉(zhuǎn)移。 | |
跳躍、空翻動畫 | 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理。 | |
技能動畫 | 角色受擊及死亡動畫 | 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡武器掉地的處理,柔度處理。 |
連擊動畫設(shè)計 | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動作細(xì)節(jié),掌握兵器的設(shè)計,掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫。 | |
角色展示動畫 | 學(xué)習(xí)展示動畫的設(shè)計理論和人物性格的分析,武器的應(yīng)用。 | |
技能動畫 | 四足/多足/人馬動畫 | 四足動物跑步的關(guān)鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。 |
UE4引擎動畫展示 | UE4引擎動畫展示 | 掌握動畫文件導(dǎo)入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出。 |
水云剛體布料等特效技術(shù),結(jié)合實際案例學(xué)習(xí)水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見的特效制作及特效交互技術(shù),達(dá)到專業(yè)動畫設(shè)計師水準(zhǔn)。
學(xué)習(xí)燈光材質(zhì)貼圖等相關(guān)技術(shù),學(xué)習(xí)UE4高級燈光技術(shù)、材質(zhì)貼圖制作技術(shù)、UE4材質(zhì)系統(tǒng)、自定義材質(zhì),并結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握材質(zhì)燈光技術(shù)。
通過UE4基礎(chǔ)和地形系統(tǒng)、maya和UE4動畫設(shè)置與導(dǎo)出、影視實拍結(jié)合、后期特效和剪輯輸出的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握實時動畫流程。
學(xué)習(xí)maya、3dsMax軟件、動漫模型制作、運動規(guī)律、綁定技術(shù)、角色動畫、技能動畫等三維動作設(shè)計基礎(chǔ),為UE4引擎實時動畫設(shè)計的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
北京學(xué)動畫的學(xué)校
北京學(xué)動畫的學(xué)校是一所專門為學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和制作的學(xué)生們提供課程的學(xué)校。它為學(xué)生們提供了一系列的課程,幫助他們了解動畫的背景知識,掌握動畫制作的技能,成為一名優(yōu)秀的動畫設(shè)計師和制作人員。
課程背景
動畫在現(xiàn)代社會中應(yīng)用廣泛,而北京學(xué)動畫的學(xué)校就是為培養(yǎng)這一領(lǐng)域的人才而設(shè)立的。學(xué)校采用最先進的教學(xué)理念和方法,為學(xué)生們提供專業(yè)、全面的動畫培訓(xùn), 力求使學(xué)生們達(dá)到公司的實際需求。
課程特色
1. 多元化的課程內(nèi)容:為了使學(xué)生們能夠全面掌握動畫制作技能,該學(xué)校的課程內(nèi)容涵蓋了多個領(lǐng)域,包括動畫設(shè)計、動畫制作、特效制作等。
2. 高質(zhì)量的教學(xué)資源:學(xué)校擁有一支優(yōu)秀的教師團隊和完備的教學(xué)設(shè)施,以此保證學(xué)生們可以真正地掌握動畫制作的技能。
3. 靈活定制的課程體系:學(xué)生們可以根據(jù)自己的學(xué)術(shù)成果和個人興趣來制定自己的課程體系,以此最大程度地滿足個性化的需求。
4. 集中培養(yǎng)創(chuàng)意人才:學(xué)校非常注重對學(xué)生們創(chuàng)造力的培養(yǎng),通過引導(dǎo)學(xué)生們多角度思考學(xué)習(xí)中遇到的問題,為其培養(yǎng)獨立思考和創(chuàng)造能力。
課程目標(biāo)
1. 掌握動畫制作的專業(yè)知識和技能。
2. 培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)造能力和藝術(shù)鑒賞能力。
3. 提高學(xué)生們的動畫制作技巧,使其在各個領(lǐng)域成為頂尖人才。
4. 幫助學(xué)生們了解和適應(yīng)動畫制作相關(guān)的各個方面,如項目管理、市場策劃,等等。
學(xué)習(xí)對象
1. 對動畫設(shè)計和制作有濃厚興趣的中學(xué)生和大學(xué)生。
2. 想要成為一名優(yōu)秀的動畫設(shè)計師和制作人員的相關(guān)專業(yè)學(xué)生。
3. 希望將來從事動畫制作相關(guān)行業(yè)的相關(guān)人員。
課程內(nèi)容
1. 基礎(chǔ)課程:包括動畫史、設(shè)計工具和技能、基礎(chǔ)制作流程等。
2. 中級課程:包括場景設(shè)計、角色設(shè)計、劇本創(chuàng)作等。
3. 高級課程:包括特效制作、動態(tài)特效和后期制作等。
4. 實踐課程:包括繪畫、動畫制作、項目實戰(zhàn)、 項目管理等。
學(xué)習(xí)時長
學(xué)習(xí)時間可根據(jù)學(xué)生需求設(shè)定,目前學(xué)校提供3個月,6個月, 1年, 2年等時間段供學(xué)生選擇。
收費范圍
收費范圍根據(jù)不同的課程和時間長度確定,學(xué)生可查閱學(xué)校官網(wǎng)上的相關(guān)信息進行了解。
學(xué)習(xí)收獲
通過學(xué)習(xí),學(xué)生將可以繪制、設(shè)計、制作自己的原創(chuàng)動畫、以及應(yīng)用動畫技術(shù)解決實際問題。學(xué)生將獲得動畫制作所需的專業(yè)技能,增強創(chuàng)造力,培養(yǎng)關(guān)注細(xì)節(jié)和藝術(shù)鑒賞能力,掌握市場策劃和項目管理等實踐技能,使其能夠適應(yīng)動畫制作行業(yè)的實際需求。
結(jié)語
以上信息僅供參考,如果需要了解更多有關(guān)學(xué)校的具體信息,歡迎聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。
培訓(xùn)項目:UI視覺設(shè)計培訓(xùn)、VR培訓(xùn)、AR全產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn)、創(chuàng)意剪輯與影視合成培訓(xùn)、動畫制作與引擎實時渲染設(shè)計培訓(xùn)、跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)、游戲策劃培訓(xùn)、游戲模型設(shè)計培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)
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