有志于想以后從事游戲開發(fā)或者游戲設(shè)計工作
課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計 | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計 | 講解游戲UI設(shè)計各個流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |
游戲的發(fā)展趨勢
全新的游戲虛擬感觀體驗科技將是未來發(fā)展的趨勢。在游戲代入感方面,玩家們并不會局限于追求視覺的享受,還會進(jìn)一步渴望身體的融入?,F(xiàn)在很多游戲已經(jīng)借助高科技讓玩家真正地“進(jìn)入”到游戲。全方位感觀刺激體驗將是未來手機游戲開發(fā)的發(fā)展趨勢。未來玩家在玩過山車、飛行、太空漫游等游戲過程中都可以通過全新虛擬體感科技真正獲得現(xiàn)實中飛、撞擊等真實感觀體驗,像射擊類的游戲,射出子彈的時候會有真實的后挫力,被射中的時候會體會到擊中的痛點繼而瞬間無力。通過全新虛擬體感真正地實現(xiàn)游戲與現(xiàn)實的無縫旅行,是游戲未來發(fā)展的必然。
有志于想以后從事游戲開發(fā)或者游戲設(shè)計工作
沒學(xué)過,不理解相關(guān)關(guān)系,對這行感興趣的
有一定的興趣,想從基礎(chǔ)的開始學(xué)起的人員
游戲設(shè)計的原則
學(xué)習(xí)容易,精通困難。為了確保游戲的壽命比較長,游戲的難度必須逐漸上升。新的挑戰(zhàn)、工具、敵人、增益道具……必須一個接一個地加入到潛層玩法機制中,使游戲越來越復(fù)雜。確保游戲難度上升是以玩家過去的體驗為基礎(chǔ)的,縮小已知和未知的差距。每次只引入一個新機制。如果成功,玩家可能會一直玩下去,直到大部分玩法元素都出現(xiàn)了,復(fù)雜度達(dá)到頂點,要求玩家的精神更加集中。玩家會覺得自己自第一次玩之款游戲開始,技術(shù)取得了長足進(jìn)步。還要保證完成游戲的各個環(huán)節(jié)或關(guān)卡有若干種有不同評估的方法。例如,可以根據(jù)玩家的表現(xiàn)給出評分或星級。這樣,老手和新手便有了玩某個關(guān)卡的動機—-當(dāng)玩家渴望取得更好的評分或星級時,游戲的壽命就會大大延長。
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。二十幾年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才。
游戲行業(yè)得到了越來越多人的關(guān)注,而游戲的質(zhì)量除了程序開發(fā)之外,也與原畫有密切關(guān)系。因此,越來越多人開始關(guān)注游戲原畫培訓(xùn)課程的學(xué)習(xí)。
課程特色
1. 豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容:涵蓋游戲美術(shù)、角色設(shè)計、場景設(shè)計、UI界面設(shè)計等多個方向。
2. 專業(yè)的教學(xué)團(tuán)隊:老師均為業(yè)內(nèi)資深游戲美術(shù)設(shè)計師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗。
3. 靈活的授課方式:線上和線下課程結(jié)合,讓學(xué)員可以根據(jù)自己的實際情況選取適合的學(xué)習(xí)方式。
4. 互動式教學(xué):通過互動式教學(xué),提高學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)作靈感。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲美術(shù)設(shè)計的基本理論知識與技能。
2. 培養(yǎng)游戲原畫設(shè)計的創(chuàng)意思維和審美能力。
3. 了解行業(yè)最新發(fā)展趨勢和未來發(fā)展方向,提高適應(yīng)能力。
4. 開展個人原創(chuàng)、合作創(chuàng)作等形式的實踐作品。
學(xué)習(xí)對象
主要面向有游戲美術(shù)基礎(chǔ)、或?qū)τ螒蛎佬g(shù)感興趣的大學(xué)生、在職人士等學(xué)習(xí)群體。
課程內(nèi)容
1. 游戲美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)
2. 角色設(shè)計與建模
3. 場景設(shè)計與建模
4. UI界面設(shè)計與交互
5. 游戲美術(shù)與音效的配合
6. 游戲美術(shù)的實踐與案例講解
學(xué)習(xí)時長
線下課程為3個月,線上課程為6個月。
收費范圍
收費根據(jù)學(xué)習(xí)時間和教學(xué)形式而定,建議學(xué)員前往相關(guān)網(wǎng)站或致電校方咨詢。
學(xué)習(xí)收獲
1. 掌握了游戲美術(shù)設(shè)計的基本理論知識和技能。
2. 增強了自己的創(chuàng)意思維和審美能力。
3. 了解行業(yè)最新動態(tài)和未來發(fā)展方向,提高了適應(yīng)能力。
4. 通過實踐作品,收獲了對游戲原畫設(shè)計的更深入的了解和體驗。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。歡迎對游戲原畫設(shè)計感興趣的學(xué)員前來咨詢,一同探索游戲美術(shù)設(shè)計的奧秘。
培訓(xùn)項目:影視動畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計培訓(xùn)、游戲開發(fā)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、互動媒體培訓(xùn)
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