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游戲載具設計
游戲場景設計
游戲道具設計
一是3ds Max。3ds Max可以說是游戲模型設計必會的一個軟件。是Autodesk公司發(fā)行的三維動畫渲染和制作軟件??梢蕴峁姶蠖謱I(yè)的建模功能,制作流程也比較簡潔高效,對于初學者來說比較容易上手。二是Photoshop。Photoshop,即PS,這個是游戲模型設計的基礎軟件了,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的,是國際上主流的圖像處理軟件。不只是模型設計,視覺創(chuàng)意、平面設計、廣告攝影、網(wǎng)頁設計等等領域都是會使用到這個軟件的。三是CINEMA 4D(C4D)。C4D,中文名4D電影,是有德國公司Maxon Computer研發(fā)的,擁有強大的渲染插件以及非常高的運算速度。其中包含建模、動畫、渲染、粒子等模塊,提供了一個完整的3D創(chuàng)作平臺。是《毀滅戰(zhàn)士》、《阿凡達》等電影的建模工具的不錯選擇。
名稱 | 學習內容 |
戰(zhàn)車 | 分析戰(zhàn)車原畫,大體型搭建;根據(jù)已有結構去分析調整比例結構;戰(zhàn)車主體框架細化;戰(zhàn)車零件、輪子、槍械細化;戰(zhàn)車主體框架卡線;戰(zhàn)車零件、輪子、槍械卡線。 |
美隊摩托 | 分析摩托原畫,搭建整體模型;摩托車主體深入細化;摩托車零件細化;模型卡線;輪胎高模紋理制作,皮革及小細節(jié)雕刻;摩托主體低模制作;摩托零件低模制作;UV拆分及光滑組整理;烘焙及法線修改;使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;最終效果調整,渲染出圖。 |
寵物龍 | 原畫分析,寵物龍基礎模型搭建(Z球的使用);添加裝備,深入細化(Max);寵物龍主體雕刻;寵物龍小結構雕刻;寵物龍低模拓撲;生物類模型布線思路;生物體UV拆分思路講解;生物體烘焙思路講解;法線修正(分析法線出問題的各種原因及解決方法);使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;最終效果調整,渲染出圖。 |
坐騎龍 | 坐騎龍的基礎模型搭建,模型拆分思路;基礎模型細化,主要結構形體制作;龍頭高模初步細化;龍須等毛發(fā)高模;龍身高模初步細化;裝備模型制作添加;龍頭高模細化;龍身高模細化;裝備細化;高模整體調整及細節(jié)檢查(為了后續(xù)烘焙);拓撲龍頭低模;拓撲龍身低模;整體低模整理調整;UV拆分及光滑組整理;法線烘焙及修正;使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;最終效果調整,渲染出圖。 |
小場景 | 使用簡單模型搭建小場景,體型結構調整;分析可以共用物件,簡模UV拆分及貼圖規(guī)劃;簡模最終效果查看及細節(jié)結構分析調整;根據(jù)貼圖規(guī)劃、細化部分模型;模型細化、卡線雕刻;細化低模、整理UV、烘焙法線;場景整體擺放及調整;最終貼圖細化及模型調整,接縫及結構銜接;最終效果調整,渲染出圖。 |
歐式大型建筑 | 建筑模型箭模搭建,考慮共用;貼圖規(guī)劃,簡模UV拆分,初貼效果實現(xiàn),查漏補缺;針對性高模細化;二方連續(xù)及四方連續(xù)的高模制作方法;相應低模UV及烘焙;最終低模細化及共用UV拆分擺放;使用已有貼圖資源去拼接不同的模型;最終貼圖細化及模型調整,接縫及結構銜接;整體建筑擺放及最終效果調整。 |
現(xiàn)代建筑 | 原畫分析,明確需要制作的結構;建筑初模搭建,規(guī)劃貼圖;結構零件拆分細化;高模細化,卡線及雕刻;使用NDO轉換得到法線;相應低模UV及烘焙;拼接整體建筑模型;貼圖細化,最終效果調整;渲染出圖。 |
實戰(zhàn) | 原畫分析,初模搭建;初模UV拆分,貼圖規(guī)劃;初貼效果實現(xiàn),相應細節(jié)添加;相應模型細化A;相應模型細化B;相應模型細化C;相應高模制作A;相應高模制作B;相應高模制作C;相應低模制作;低模UV拆分及烘焙A;低模UV拆分及烘焙B;低模細化制作及UV擺放A;低模細化制作及UV擺放B;低模細化制作及UV擺放C;最終貼圖細化及效果調整A;最終貼圖細化及效果調整B;渲染出圖。 |
一是不要過于著急!雖然你的壯志雄心可以讓你擁有更加強大的驅動力,但是物極必反,還是需要有一個合適的尺度。如果你想要快速創(chuàng)造出一個杰作,那你只會得到一個讓人沮喪的結局。太過于激烈的想法,可能會導致你的理想和現(xiàn)實差距較大。放慢節(jié)奏,你就可以游刃有余的進行3D建模的工作。二是設定合理目標。為了避免上述的問題比較好的方法就是設定目標,如果你想要構思一個大型的作品作為長期目標并沒有什么壞處。但是你需要有一個完成短期目標的計劃,對自己的目標進行合理的設定。
參與制作PS4主機游戲《Hitman6》(殺手6), 韓國《天堂2》,日本《幻想系列》14,國內搜狐暢游《蠻荒搜神記》《ProjectZ》等游戲制作。 負責公司VR項目demo的場景搭建和設計,跟公司技術美術合作研究新的制作思路來提升員工工作效率。
先后任職于北京天一開元、沈陽巨蟹游戲、上海湛源軟件等公司。 曾經參與《天數(shù)傳奇》、《炫舞吧》、《奧蘭世界》、《唯舞X》、《刀魂OL》、《怪物獵人online》等游戲,熟悉次時代游戲、具有豐富的實戰(zhàn)經驗。教學心得:先做人,后做事。
課程背景
隨著游戲市場的逐漸擴大,游戲設計領域逐漸成為了一個極具吸引力的行業(yè)。在這樣的行業(yè)中,有越來越多的創(chuàng)新需要,這也為游戲設計師的培養(yǎng)提供了更多更好的機遇。而上海游戲gpt-3.5-turbo設計培訓中心的成立,則是為了創(chuàng)造一個更有針對性、更開放性的學習平臺,幫助學員們更好地掌握游戲設計技能。
課程特色
1. 專業(yè)輔導:我們的導師團隊由數(shù)位游戲行業(yè)專家組成,精通多個游戲引擎,能夠為學員提供專業(yè)的游戲設計指導。
2. 實戰(zhàn)操作:課程中融入眾多真實游戲實戰(zhàn)案例,幫助學員從操作層面深入理解游戲設計的核心要素。
3. 小班授課:課程的授課班額度,最多不超過10人,以此保證學員們能夠得到更好的互動體驗和更精準的問題解答。
4. 一對一輔導:學員在課程學習之余,還可隨時預約導師一對一的輔導,以獲取更深入的學習效果。
5. 軟硬件全覆蓋:課程涵蓋了游戲設計的全部技能要素,包括板塊分析、角色設計、音效制作、美術設計等所有相關技能。
課程目標
1. 掌握最新最全面的游戲設計技能;
2. 培養(yǎng)出精通多個游戲引擎的游戲設計高端人才;
3. 學會搭建完整的游戲設計流程,從而能夠順利地進入游戲企業(yè)并立即工作。
學習對象
1. 對游戲設計感興趣、或已就讀游戲設計類專業(yè)大學生、研究生;
2. 單獨或團隊中有涉及游戲設計的設計師、程序員、策劃師等;
3. 需要借助游戲設計技能,完成相關工作或為個人愛好的人。
課程內容
1. 游戲架構與流程分析;
2. 角色、場景、UI等設計技巧;
3. 游戲制作的效果優(yōu)化技術;
4. 游戲音效的制作;
5. 游戲企業(yè)市場定位和內部運營管理技巧。
學習時長
課程學時總共為200課時。需要4到6個月的學習時間,可視學員個人情況進行調整,保證最佳的學習效果。
收費范圍
由于學員個人情況的不同,我們的收費將根據(jù)學員的團隊大小、所需課程內容等細節(jié)進行具體的定制。請聯(lián)系我們的在線客服進行咨詢。
學習收獲
學員將在課程學習過程中,全面的掌握游戲設計技能,并在導師專業(yè)指導下,完成相關的游戲作品。此外,為了能夠讓學員擁有更好的學習效果,我們的導師團隊還會為每位學員進行職業(yè)規(guī)劃建議和后期評估。幫助學員更好地為自己的職業(yè)發(fā)展打下基礎。
結語
以上信息僅供參考,如有任何關于課程學習及流程,學費收費的問題,歡迎咨詢我們的在線客服。我們也非常歡迎您預約我們的免費體驗課程,和我們一起探討游戲設計的魅力吧!
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