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01 2007-2010我們的開始
2007—2008:在澳洲“Game Zone”游戲項目成立;2009年獲得“上海動漫游戲創(chuàng)意設(shè)計大賽”獎項;2010年獲得“游戲動漫藝術(shù)節(jié)”指導(dǎo)獎項
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02 開始快速發(fā)展
《靈魂之門》、《失落之寒》自主研發(fā)手游,獲“微軟創(chuàng)新杯”中國區(qū)13與14年獎項;15年簽署微軟XBXO One和索尼PS4的《全球發(fā)行協(xié)議》,同年成立云學習平臺,針對人才技能拓展
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03 高光時刻
2016年自主研發(fā)主機游戲《巴別塔:抉擇》通過海外游戲發(fā)布平臺Steam“綠光計劃”,同年自主研發(fā)兩款VR游戲《惡靈古堡》《奧林匹斯之戰(zhàn)》參展 2016年ChinaJoyVR展臺