高校課程不專業(yè)、偏理論, 自己對游戲原畫有著極大的興趣, 想學(xué)習(xí)實操技能
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲視覺培訓(xùn)內(nèi)容 | |
游戲原畫與3D制作 | 美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場景原畫設(shè)計與制作等 |
次世代場景進(jìn)階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原畫課程培訓(xùn)內(nèi)容 | |
數(shù)字繪畫 |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;
②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。
|
道具原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;
④3D MAX軟件學(xué)習(xí);
|
場景原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)場景原畫設(shè)計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學(xué)習(xí)場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
|
3D美術(shù)培訓(xùn)內(nèi)容 | |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
|
場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
|
角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準(zhǔn)備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
|
游戲軟件培訓(xùn)內(nèi)容 | |
Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
動作特效培訓(xùn)內(nèi)容 | |
游戲軟件與運用基礎(chǔ) | 通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
游戲特效制作 | 讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實戰(zhàn)。 |
目前中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展階段,對動漫游戲?qū)I(yè)人才需求量極高。游戲設(shè)計是全球高薪職業(yè)之一,在中國,由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,人才缺口大,尤其動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬以上。
就業(yè)方向廣泛:游戲公司、廣告公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、房地產(chǎn)公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事游戲或3D設(shè)計制作工作。
南京游戲原畫師培訓(xùn)
——打造專業(yè)原畫師
課程背景
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,原畫師作為游戲制作過程中不可或缺的重要角色,越來越受到行業(yè)的重視。然而,國內(nèi)的專業(yè)游戲原畫師培訓(xùn)機構(gòu)卻寥寥無幾,南京游戲原畫師培訓(xùn)應(yīng)運而生,致力于為游戲愛好者和從業(yè)者提供系統(tǒng)化、專業(yè)化的原畫師培訓(xùn)。
課程特色
1.注重實戰(zhàn)——所有課程均結(jié)合實際案例進(jìn)行講解和演示,讓學(xué)員能夠更好地理解字幕原理和實際應(yīng)用。
2.專業(yè)師資——學(xué)院聘請行業(yè)資深人士作為專業(yè)導(dǎo)師,豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和理論知識能夠有效提升學(xué)員的技能水平。
3.集中強化——針對學(xué)員的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行多次集中強化,確保學(xué)員能夠掌握資深原畫師的全部技巧。
4.多樣課程——學(xué)院開設(shè)多種多樣、涉及全方位的課程,學(xué)員可以根據(jù)自身需求靈活選擇。
課程目標(biāo)
1.熟練掌握原畫基礎(chǔ)知識、技巧和核心思想,有能力向資深原畫師轉(zhuǎn)型。
2.獨立完成游戲原畫設(shè)計和繪制,為游戲制作提供更為優(yōu)秀的視覺素材。
3.深入了解游戲行業(yè)和市場發(fā)展趨勢,具備游戲制作的流程和規(guī)范化要求。
學(xué)習(xí)對象
1.高中生對游戲有濃厚的興趣,有志成為游戲原畫師的學(xué)生。
2.已經(jīng)從事游戲行業(yè),想要轉(zhuǎn)型成為資深原畫師的從業(yè)者。
3.自學(xué)游戲原畫技能,想要系統(tǒng)化、專業(yè)化學(xué)習(xí)和能力提升的游戲愛好者。
課程內(nèi)容
1.原畫基礎(chǔ)知識——色彩基礎(chǔ)、色彩搭配、線條構(gòu)圖等基礎(chǔ)概念
2.游戲原畫設(shè)計——人物原畫、場景原畫、道具原畫等相關(guān)原畫設(shè)計
3.原畫繪制練習(xí)——根據(jù)實際案例進(jìn)行原畫繪制練習(xí)
4.構(gòu)圖和場景設(shè)定——通過實際案例進(jìn)行構(gòu)圖和場景設(shè)定練習(xí)
5.色彩表現(xiàn)和效果圖——通過實際案例進(jìn)行色彩表現(xiàn)和效果圖練習(xí)
6.畢業(yè)項目實戰(zhàn)——獨立進(jìn)行畢業(yè)項目創(chuàng)作,實踐所學(xué)技能。
學(xué)習(xí)時長
課程周期為半年到一年不等,具體開課時間和持續(xù)時長以學(xué)院實際授課計劃為準(zhǔn)。
收費范圍
收費范圍根據(jù)課程內(nèi)容、學(xué)習(xí)時長和教學(xué)水平等多方面因素而異,詳細(xì)信息請聯(lián)系學(xué)院在線客服。
學(xué)習(xí)收獲
1.掌握游戲原畫設(shè)計的核心技能,擁有一定的原畫設(shè)計能力。
2.熟悉游戲行業(yè)和制作流程,能夠融入到游戲制作隊伍中。
3.經(jīng)過自我學(xué)習(xí)和實踐,擁有獨立完成畢業(yè)項目的能力。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。歡迎聯(lián)系南京游戲原畫師培訓(xùn)在線客服,預(yù)約免費體驗課。我們期待為您的原畫師之路提供更多的支持和幫助!
培訓(xùn)項目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥詢價4230人關(guān)注
¥詢價4044人關(guān)注
¥詢價4527人關(guān)注
¥詢價2941人關(guān)注
¥詢價843人關(guān)注
¥詢價824人關(guān)注
¥詢價2933人關(guān)注
¥詢價2559人關(guān)注
¥詢價5671人關(guān)注
¥詢價1439人關(guān)注