想報考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無路 國內(nèi)開設游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
想報考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無路 國內(nèi)開設游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
歷時數(shù)年學習,發(fā)現(xiàn)自己還是個菜鳥學習的知識廣而不精,技術(shù)實戰(zhàn)跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統(tǒng)觀念認為游戲就是不務正業(yè),不夠穩(wěn)定
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲視覺培訓內(nèi)容 | |
游戲原畫與3D制作 | 美術(shù)基礎、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原畫課程培訓內(nèi)容 | |
數(shù)字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎。
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道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
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場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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3D美術(shù)培訓內(nèi)容 | |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細節(jié)。進行眼球材質(zhì)制作。
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游戲軟件培訓內(nèi)容 | |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
動作特效培訓內(nèi)容 | |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
時至今日,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。
游戲設計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術(shù)設計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品。
課程背景
南京游戲原畫設計培訓學校是一所專注于游戲原畫設計的職業(yè)培訓機構(gòu)。作為南京地區(qū)專業(yè)的游戲原畫設計學校之一,學校以提升學員的設計技能和職業(yè)素養(yǎng)為宗旨,注重培養(yǎng)學員的創(chuàng)新能力和團隊協(xié)作精神。
課程特色
1. 量身定制學習計劃----學校根據(jù)學員的個人特點和學習需求進行課程安排,力求學員可以達到更佳的培訓效果。
2. 強化實踐操作——課程設置充分考慮行業(yè)特點,增加實例操作和個人實戰(zhàn)項目,讓學員能夠在學習過程中更好地掌握實用技巧和行業(yè)技能。
3. 周期性評估——學校對學員的學習成果進行定期評估,及時幫助學員發(fā)現(xiàn)問題和不足,幫助學員針對性地提升自己的能力。
課程目標
1. 掌握游戲原畫設計的基礎理論和技巧。
2. 熟練運用各類設計軟件,實現(xiàn)游戲原畫設計的整體構(gòu)思和實際創(chuàng)作。
3. 增強團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力,為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎。
學習對象
1. 剛進入游戲原畫設計領(lǐng)域的設計愛好者。
2. 有一定游戲原畫設計經(jīng)驗但需要提升專業(yè)技能和學習能力的設計師。
3. 想要轉(zhuǎn)型進入游戲原畫設計領(lǐng)域的創(chuàng)意設計人員。
課程內(nèi)容
1. 游戲原畫設計基礎理論課程:了解游戲原畫設計的基本概念、流程和原則。
2. 游戲原畫設計軟件操作課程:熟練掌握各類設計軟件的操作和常用功能。
3. 游戲角色設計課程:掌握游戲角色構(gòu)思和設計的技巧,包括形象塑造、配色方案和細節(jié)處理等方面。
4. 游戲場景設計課程:掌握游戲場景的構(gòu)思和設計,包括環(huán)境設計、攝影構(gòu)圖和貼圖處理等方面。
學習時長
根據(jù)不同的學習計劃和學員需求,學習時間在3個月至1年不等。
收費范圍
收費標準根據(jù)課程時長和內(nèi)容的不同而有所差異,一般在5000元至2萬元之間。
學習收獲
1. 對游戲原畫設計有更深入全面的認識。
2. 掌握游戲原畫設計的基礎理論和實際操作技巧。
3. 實現(xiàn)個人素質(zhì)和職業(yè)技能的全面提升,為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇???陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課,了解更多相關(guān)信息。我們期待您的加入,一起探究游戲原畫設計的神秘魅力!
培訓項目:建筑表現(xiàn)培訓、室內(nèi)設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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