想報考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無路 國內(nèi)開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
想報考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門無路 國內(nèi)開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專業(yè)
歷時數(shù)年學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)自己還是個菜鳥學(xué)習(xí)的知識廣而不精,技術(shù)實戰(zhàn)跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統(tǒng)觀念認(rèn)為游戲就是不務(wù)正業(yè),不夠穩(wěn)定
項目名稱 | 課程詳情 |
數(shù)字繪畫 |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;
②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。
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道具原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;
④3D MAX軟件學(xué)習(xí);
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場景原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)場景原畫設(shè)計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學(xué)習(xí)場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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角色原畫設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;
②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動;
③掌握人物角色設(shè)定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
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項目名稱 | 課程詳情 |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準(zhǔn)備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
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角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
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項目名稱 | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、 次世代游戲角色/道具/場景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎(chǔ)界面與新建項目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲軟件與運用基礎(chǔ) | 通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
游戲特效制作 | 讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實戰(zhàn)。 |
時至今日,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風(fēng)而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。
游戲設(shè)計分為很多方向,例如原畫設(shè)計、動作設(shè)計、特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計、3D美術(shù)設(shè)計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習(xí)。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設(shè)計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計作品。
南京游戲原畫培訓(xùn)課程
課程背景
南京是中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要城市之一,具有豐富的游戲產(chǎn)業(yè)資源,游戲原畫設(shè)計也逐漸成為眾多游戲公司關(guān)注的一項重要工作。為了培養(yǎng)更多高水準(zhǔn)的游戲原畫設(shè)計師,南京推出了游戲原畫培訓(xùn)課程。
課程特色
1.精品教學(xué):課程內(nèi)容全面、深入易懂,涵蓋游戲原畫設(shè)計從基礎(chǔ)知識到實戰(zhàn)技能的全過程。
2.實戰(zhàn)演練:課程強調(diào)實戰(zhàn)性,讓學(xué)員在實際需求中掌握設(shè)計技巧。
3.導(dǎo)師輔導(dǎo):每個學(xué)生都能獲得一對一的導(dǎo)師輔導(dǎo),為學(xué)習(xí)保駕護(hù)航。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲原畫設(shè)計基本理論和技巧。
2.熟悉游戲原畫制作流程和行業(yè)規(guī)范。
3.掌握各類游戲原畫制作工具的使用技巧。
4.能夠獨立完成真實案例的游戲原畫設(shè)計。
學(xué)習(xí)對象
1.對游戲原畫設(shè)計有濃厚興趣,希望成為專業(yè)游戲原畫設(shè)計師的學(xué)生或從業(yè)人員。
2.具備一定的美術(shù)基礎(chǔ),有相關(guān)設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先。
課程內(nèi)容
1.游戲原畫基礎(chǔ)知識和技巧。
2.角色、場景、道具等游戲原畫制作技巧。
3.各種游戲原畫制作工具的使用技巧。
4.真實案例的游戲原畫設(shè)計實戰(zhàn)演練。
學(xué)習(xí)時長
6個月,全日制課程。
收費范圍
收費參考,歡迎到校咨詢。
學(xué)習(xí)收獲
1.系統(tǒng)掌握游戲原畫設(shè)計的基本理論和實戰(zhàn)技巧。
2.熟悉游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)范和流程,為未來就業(yè)奠定基礎(chǔ)。
3.有機會與優(yōu)秀導(dǎo)師交流合作,拓寬職業(yè)視野,為未來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。愿本課程為學(xué)員提供更好的學(xué)習(xí)、發(fā)展和展示平臺,推動游戲原畫設(shè)計事業(yè)的進(jìn)步。
培訓(xùn)項目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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