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01 MAYA三維建模階段
涵蓋PS、MAYA、SP等軟件應用。在MAYA建模方面,包括模型搭建、PBR流程、道具資產制作、烘焙貼圖(烘焙貼圖、貼圖制作)以及燈光與效果調整(燈光、效果調整 )等內容。
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02 MAYA動畫階段
基礎動畫中,掌握制作流程所需的骨骼創(chuàng)建、了解插件綁定制作流程及工作中綁定常見問題;中級動畫要求掌握基礎動作規(guī)律;高階動畫涉及復雜動作;四足動畫則專注于四足動物的動作制作。
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03 UE動畫階段
UE基礎包括資產功能與基礎操作、關卡處理等;UE動畫制作涵蓋動畫通用的生成與修改、骨骼重定向等;產品化與輸出包含關卡序列片的動畫合成與鏡頭合成、動畫影片輸出等。