次世代的模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小。
選擇育界,你沒(méi)有理由拒絕!
為學(xué)員職業(yè)規(guī)劃,職業(yè)畫(huà)布生成,名企內(nèi)推名額。
學(xué)業(yè)通過(guò)外包測(cè)試,進(jìn)入外包組中將會(huì)不定期發(fā)單。
教師實(shí)時(shí)答疑解惑,通過(guò)遠(yuǎn)程修改講解學(xué)員畫(huà)面問(wèn)題。
上海育界教育次世代課程簡(jiǎn)介
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(一) | 講解次時(shí)代角色制作流程_A;講解次時(shí)代角色制作流程_B;maya軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓?fù)涞湍?;低模uv制作/烘焙法線貼圖。 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(二) | 進(jìn)入SP的準(zhǔn)備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導(dǎo)入引擎渲染。 |
超寫(xiě)實(shí)頭像制作(一) | 頭部大比例調(diào)整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細(xì)節(jié)刻畫(huà);嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點(diǎn)色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫(xiě)實(shí)頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運(yùn)用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補(bǔ)充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學(xué)習(xí);XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。 |
超寫(xiě)實(shí)頭像制作(三) | 發(fā)片大型放置調(diào)整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調(diào)整;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_A;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_B;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(一) | 分析人體結(jié)構(gòu)比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B;MD軟件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調(diào)整;衣服拓?fù)?;ZB雕刻細(xì)化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓?fù)渑绲湍?amp;拆分UV;ZB高低模映射&調(diào)整細(xì)化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護(hù)腿盔甲粗模;ZB制作護(hù)腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調(diào)整細(xì)化_A;整體高模調(diào)整細(xì)化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓?fù)?拆分uv_A;maya低模拓?fù)?拆分uv_B;maya低模拓?fù)?拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護(hù)腿甲;制作高精度高模護(hù)腕甲_A;制作高精度高模護(hù)腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準(zhǔn)備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準(zhǔn)備工作。 |
貼圖&材質(zhì)(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型調(diào)整修改并渲染;新角色準(zhǔn)備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動(dòng)態(tài)人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(zhì)(二) | 動(dòng)態(tài)人體軀干(四);動(dòng)態(tài)人體上臂(一);動(dòng)態(tài)人體上臂(二);動(dòng)態(tài)人體上臂(三);動(dòng)態(tài)人體上臂(四);動(dòng)態(tài)人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(zhì)(三) | 動(dòng)態(tài)人體腿部(二);動(dòng)態(tài)人體腿部(三);動(dòng)態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業(yè)規(guī)劃&應(yīng)聘指導(dǎo) | 職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準(zhǔn)備。 |
Maya是新手在學(xué)會(huì)3ds Max和CAD之后進(jìn)一步掌握三維建模原理的軟件,它與前兩者的不同之處在于可以設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)效果。Maya的高效渲染功能為廣告設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作和影視制片提供了輔助力量,對(duì)于整個(gè)建模工程來(lái)說(shuō)具有完善、美化的作用,能夠?qū)⒔ê玫哪P唾|(zhì)量提升到更高的層次。新手在學(xué)習(xí)三維建模時(shí)需要掌握Maya的基本操作,這樣對(duì)于今后深入學(xué)習(xí)建模具有很大幫助。
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你也有這些困擾嗎?
想學(xué)習(xí)次世代,聽(tīng)說(shuō)次時(shí)代很難?
次世代的內(nèi)容好不好上手?
次世代的學(xué)習(xí)難點(diǎn)主要在哪?
有什么學(xué)習(xí)次世代的資料推薦?
有哪些學(xué)習(xí)次世代的常見(jiàn)錯(cuò)誤?
次世代的行業(yè)前景如何?
上海育界教育環(huán)境簡(jiǎn)介
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,次世代游戲美術(shù)已經(jīng)成為了游戲開(kāi)發(fā)中不可或缺的一環(huán)。為了培養(yǎng)更多的優(yōu)秀游戲美術(shù)人才,上海推出了此次學(xué)習(xí)次世代游戲美術(shù)的課程。
課程特色
1. 課程內(nèi)容全面,從基礎(chǔ)到進(jìn)階全方位進(jìn)行掌握;
2. 實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn),與企業(yè)緊密合作,課程中融入課外實(shí)踐項(xiàng)目;
3. 專業(yè)認(rèn)證,學(xué)員學(xué)習(xí)結(jié)束后可獲得成功完成次世代游戲美術(shù)課程結(jié)業(yè)證書(shū)。
課程目標(biāo)
1. 培養(yǎng)學(xué)員熟練掌握次世代游戲美術(shù)相關(guān)工具的使用及操作;
2. 增強(qiáng)學(xué)員對(duì)游戲美術(shù)及游戲設(shè)計(jì)的理解和掌握;
3. 幫助學(xué)員提升游戲美術(shù)作品質(zhì)量和實(shí)踐能力。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1. 對(duì)游戲美術(shù)產(chǎn)生濃厚興趣的初學(xué)者;
2. 已有基礎(chǔ)但想要深入學(xué)習(xí)次世代游戲美術(shù)的從業(yè)人員;
3. 想要升級(jí)技能提升職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的人士。
課程內(nèi)容
1. 游戲美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和技能學(xué)習(xí);
2. 次世代游戲美術(shù)工具的應(yīng)用;
3. 游戲圖片的制作技巧;
4. 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì);
5. 游戲動(dòng)畫(huà)的制作;
6. 創(chuàng)意和主題制作。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
本課程共計(jì)36課時(shí),正常情況下學(xué)員可以在3個(gè)月內(nèi)完成學(xué)習(xí)及實(shí)踐任務(wù)。
收費(fèi)范圍
由于學(xué)習(xí)方式的不同,收費(fèi)范圍會(huì)有所差別,請(qǐng)聯(lián)系在線客服了解詳細(xì)信息。
學(xué)習(xí)收獲
1. 掌握游戲美術(shù)工具的操作技巧,從而提升游戲美術(shù)作品的呈現(xiàn)效果;
2. 增加自身對(duì)于游戲設(shè)計(jì)和美術(shù)的理解水平,能夠更好地融入到團(tuán)隊(duì)中;
3. 學(xué)習(xí)到相關(guān)的創(chuàng)意和主題制作技巧,為以后的工作或個(gè)人創(chuàng)作提供靈感和思路。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。我們的宗旨是培養(yǎng)更多的優(yōu)秀游戲美術(shù)人才,同時(shí)提供實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為學(xué)員的職業(yè)發(fā)展助力。感謝大家的支持!
培訓(xùn)項(xiàng)目:U3D程序開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、次世代模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、原畫(huà)插畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
¥988824217人關(guān)注
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