游戲公司項(xiàng)目負(fù)責(zé)人
代表項(xiàng)目:《陰陽(yáng)師》《暗黑血統(tǒng)》《神秘海域》
想報(bào)考游戲?qū)I(yè)院校,卻發(fā)現(xiàn)入門(mén)無(wú)路;國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校太少,還僅限藝術(shù)專(zhuān)業(yè)
歷時(shí)數(shù)年學(xué)習(xí),真正工作時(shí),發(fā)現(xiàn)自己還是個(gè)菜鳥(niǎo);學(xué)習(xí)的知識(shí)廣而不精,技術(shù)實(shí)戰(zhàn)跟不上
想進(jìn)入游戲行業(yè)獲得高薪,但家人不支持;傳統(tǒng)觀念認(rèn)為游戲就是不務(wù)正業(yè),不夠穩(wěn)定
游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:技術(shù)上的約束、產(chǎn)品的約束、特定用戶(hù)群的約束、民族方面的約束、政治上的約束。與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互,一些類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下學(xué)科的知識(shí):游戲機(jī)制、視覺(jué)藝術(shù)、心理學(xué) 。
職業(yè)素養(yǎng)拓展培訓(xùn),全面提高學(xué)員綜合素質(zhì)
企業(yè)面試官全程把控,模擬真實(shí)面試場(chǎng)景
每月定期舉辦招聘會(huì),直接面向企業(yè)高管
專(zhuān)職老師一對(duì)一推薦就業(yè),學(xué)員滿(mǎn)意為止
怎么選游戲設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)
課程階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲原畫(huà)與3D制作 |
美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫(huà)、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、角色原畫(huà)設(shè)定與制作、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作等 |
讓學(xué)員由淺至深的掌握游戲原畫(huà)的繪制流程,了解主流游戲畫(huà)風(fēng)與風(fēng)格,并達(dá)到能獨(dú)立設(shè)計(jì)、繪制游戲角色、游戲場(chǎng)景與游戲道具等制作元素的能力 |
次世代場(chǎng)景進(jìn)階 |
次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類(lèi)道具制作、場(chǎng)景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
讓學(xué)員了解不同類(lèi)型道具制作流程與方法,掌握傳統(tǒng)次世代和pbr次世代基礎(chǔ)制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù) |
游戲場(chǎng)景制作 |
人體雕刻、超寫(xiě)實(shí)角色高模、超寫(xiě)實(shí)角色材質(zhì)等 |
讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的深入刻畫(huà) |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
數(shù)字繪畫(huà) |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識(shí);②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過(guò)手繪板完成基礎(chǔ)繪畫(huà);③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。 |
道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫(huà)的設(shè)計(jì)原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫(huà)設(shè)計(jì)的差別;④3D MAX軟件學(xué)習(xí)。 |
場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 |
①學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用。 |
角色原畫(huà)設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫(huà)制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動(dòng);③掌握人物角色設(shè)定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 課程收獲 |
場(chǎng)景模型搭建 |
1、接觸不同時(shí)代、不同國(guó)家的建筑特征。2、場(chǎng)景搭建技巧。3、場(chǎng)景氛圍的渲染。4、場(chǎng)景、模型精度分配。 |
完成游戲中的場(chǎng)景搭建和渲染,以及模型的布線(xiàn)精度分配。 |
場(chǎng)景貼圖制作 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。 |
合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場(chǎng)景貼圖制作。 |
場(chǎng)景材質(zhì)制作 |
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。 |
在模型場(chǎng)景中進(jìn)行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場(chǎng)景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布線(xiàn)要求,進(jìn)行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癌的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。 |
可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。 |
角色貼圖制作 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
Body Painter |
軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的原理、自然地貌繪制與場(chǎng)景模型的制作、四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 |
UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、FPS、RPG等多類(lèi)型游戲功能實(shí)現(xiàn)、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級(jí)控件、Unity腳本、游戲場(chǎng)景創(chuàng)建;UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya |
Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、游戲場(chǎng)景/道具/人物建模、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動(dòng)效實(shí)現(xiàn) |
3ds Max |
3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、次世代游戲角色/道具/場(chǎng)景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)、游戲角色動(dòng)作與特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類(lèi)型模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線(xiàn)技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 |
Substance Painter |
軟件基礎(chǔ)界面與新建項(xiàng)目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) |
游戲場(chǎng)景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D |
通過(guò)動(dòng)畫(huà)經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫(huà)原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。 |
游戲動(dòng)作制作 |
人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動(dòng)作、角色被擊動(dòng)作、角色施法動(dòng)作、怪物類(lèi)動(dòng)作、角色武器連擊 |
拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。 |
游戲特效制作 |
煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 |
讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類(lèi)特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。 |
深圳游戲設(shè)計(jì)學(xué)校推薦課程大綱
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)也成為了一個(gè)備受關(guān)注的行業(yè)。深圳游戲設(shè)計(jì)學(xué)校本著為游戲設(shè)計(jì)愛(ài)好者和從業(yè)者提供優(yōu)質(zhì)教育的原則,推出了一系列高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)課程。
課程特色
1. 實(shí)踐教學(xué):課程注重與實(shí)際項(xiàng)目的結(jié)合,學(xué)生將在實(shí)踐中不斷鞏固和提高自己的技能。
2. 專(zhuān)業(yè)師資:學(xué)校擁有一支資深的教師團(tuán)隊(duì),他們既有豐富的教育經(jīng)驗(yàn),也有廣泛的業(yè)界經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)閷W(xué)生提供全方位的教學(xué)幫助。
3. 教學(xué)質(zhì)量高:學(xué)校采用小班制,每個(gè)班級(jí)人數(shù)不超過(guò)20人。這樣能夠使得老師更好地了解每位學(xué)生的需求,確保教學(xué)的效果。
課程目標(biāo)
1. 培養(yǎng)學(xué)生關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的核心概念和操作技能;
2. 幫助學(xué)生理解游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)和發(fā)展態(tài)勢(shì);
3. 學(xué)生能夠?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)提供創(chuàng)新性解決方案;
4. 學(xué)生掌握游戲開(kāi)發(fā)的基本流程,懂得如何進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.想要成為游戲設(shè)計(jì)師或游戲開(kāi)發(fā)人員的人;
2.對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)感興趣的人;
3.想要擴(kuò)展自己技能的人;
課程內(nèi)容
1. 游戲設(shè)計(jì)理論:介紹游戲設(shè)計(jì)的基本理論和方法,包括游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)和游戲平衡等。
2. 游戲美術(shù)設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)如何用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的軟件制作游戲美術(shù)元素,包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫(huà)制作等。
3. 游戲程序開(kāi)發(fā):使用流行的游戲引擎和編程語(yǔ)言,為游戲添加各種功能和機(jī)制,包括網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)及收費(fèi)范圍
1. 學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng):根據(jù)不同課程學(xué)習(xí)時(shí)間有所不同,一般為3~6個(gè)月。
2. 收費(fèi)范圍:具體收費(fèi)情況需根據(jù)所選擇的課程來(lái)進(jìn)行核算。
學(xué)習(xí)收獲
1. 學(xué)生將掌握游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中的各種技能和知識(shí),有能力為游戲產(chǎn)業(yè)做出創(chuàng)新性貢獻(xiàn);
2. 學(xué)生將掌握市場(chǎng)信息,能夠?yàn)楣净蜃约旱捻?xiàng)目提供有效的市場(chǎng)策略;
3. 學(xué)生將擁有自信心和頭腦風(fēng)暴,能夠?qū)τ螒蛟O(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)問(wèn)題提出獨(dú)特的見(jiàn)解和解決方案。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢(xún)?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線(xiàn)客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。如果您對(duì)游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)感興趣,相信我們的課程將會(huì)是您在這個(gè)領(lǐng)域里的最佳選擇。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
¥20003031人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)1032人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)1159人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)872人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)1316人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)1303人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)28268人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)6556人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)9517人關(guān)注
¥詢(xún)價(jià)12549人關(guān)注