游戲設(shè)計是應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計和美學(xué)打造游戲娛樂或教育、運(yùn)動或?qū)嶒?yàn)?zāi)康?。游戲設(shè)計的元素和原理也越來越多地以游戲化的形式應(yīng)用于其他交互。游戲設(shè)計創(chuàng)建目標(biāo)、規(guī)則和挑戰(zhàn)、棋盤游戲、紙牌游戲、骰子游戲、xxx游戲、角色扮演游戲、體育、視頻游戲、xxx游戲或模擬,從而在參與者和觀眾之間產(chǎn)生理想的互動。在學(xué)術(shù)上,游戲設(shè)計是游戲研究的一部分,而游戲理論則研究戰(zhàn)略決策。游戲從歷史上啟發(fā)了概率,人工智能,經(jīng)濟(jì)學(xué)和優(yōu)化理論等領(lǐng)域的開創(chuàng)性研究。應(yīng)用游戲設(shè)計本身就是在當(dāng)前的研究課題了MetaDesign。
怎么選游戲設(shè)計機(jī)構(gòu)
課程階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲原畫與3D制作 |
美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場景原畫設(shè)計與制作等 |
讓學(xué)員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風(fēng)與風(fēng)格,并達(dá)到能獨(dú)立設(shè)計、繪制游戲角色、游戲場景與游戲道具等制作元素的能力 |
次世代場景進(jìn)階 |
次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
讓學(xué)員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統(tǒng)次世代和pbr次世代基礎(chǔ)制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù) |
游戲場景制作 |
人體雕刻、超寫實(shí)角色高模、超寫實(shí)角色材質(zhì)等 |
讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的深入刻畫 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
數(shù)字繪畫 |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。 |
道具原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;④3D MAX軟件學(xué)習(xí)。 |
場景原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)場景原畫設(shè)計的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學(xué)習(xí)場景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用。 |
角色原畫設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動;③掌握人物角色設(shè)定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 課程收獲 |
場景模型搭建 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。2、場景搭建技巧。3、場景氛圍的渲染。4、場景、模型精度分配。 |
完成游戲中的場景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。 |
場景貼圖制作 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。 |
合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場景貼圖制作。 |
場景材質(zhì)制作 |
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。 |
在模型場景中進(jìn)行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布線要求,進(jìn)行角色的形體動態(tài)準(zhǔn)備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癌的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。 |
可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。 |
角色貼圖制作 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
Body Painter |
軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、自然地貌繪制與場景模型的制作、四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 |
UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實(shí)現(xiàn)、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、Unity腳本、游戲場景創(chuàng)建;UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya |
Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、游戲場景/道具/人物建模、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實(shí)現(xiàn) |
3ds Max |
3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、次世代游戲角色/道具/場景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)、游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機(jī)構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 |
Substance Painter |
軟件基礎(chǔ)界面與新建項(xiàng)目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
課程模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 教學(xué)目的 |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) |
游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D |
通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動空間。 |
游戲動作制作 |
人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運(yùn)動規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊 |
拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
游戲特效制作 |
煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 |
讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。 |
深圳絲路教育
課程背景
近年來,游戲行業(yè)飛速發(fā)展,從而引發(fā)了對游戲設(shè)計人才的需求。深圳的游戲設(shè)計行業(yè)也隨之崛起,因此培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也紛紛推出游戲設(shè)計培訓(xùn)課程,以培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才。
課程特色
1.全面的游戲設(shè)計知識體系:從游戲制作的各個環(huán)節(jié)入手,對游戲設(shè)計進(jìn)行全面深入的學(xué)習(xí)。
2.實(shí)用性強(qiáng):緊密結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目案例進(jìn)行授課,讓學(xué)生學(xué)以致用。
3.教學(xué)質(zhì)量保障:由行業(yè)資深專家授課,擁有豐富的游戲設(shè)計經(jīng)驗(yàn)。
4.個性化教學(xué):根據(jù)每個學(xué)生的水平和需求,量身定制學(xué)習(xí)方案,提高學(xué)習(xí)效率。
課程目標(biāo)
1.掌握游戲開發(fā)的基本流程和技術(shù)要點(diǎn)。
2.熟悉市場分析和產(chǎn)品創(chuàng)意的方法。
3.學(xué)習(xí)游戲美術(shù)方面的知識和技能。
4.掌握游戲服務(wù)器端的開發(fā)技術(shù)。
學(xué)習(xí)對象
1.有志于從事游戲開發(fā)的學(xué)生。
2.想要提高自身游戲開發(fā)技術(shù)的從業(yè)人員。
3.對游戲開發(fā)感興趣的業(yè)余愛好者。
課程內(nèi)容
1.游戲制作流程:包括規(guī)劃、需求分析、設(shè)計、開發(fā)、測試等。
2.游戲美術(shù)設(shè)計:包括游戲場景設(shè)計、角色設(shè)計、動畫制作等。
3.游戲開發(fā)技術(shù):包括客戶端開發(fā)、服務(wù)器端開發(fā)、數(shù)據(jù)存儲等。
4.游戲市場分析:包括競品分析、市場需求分析、產(chǎn)品創(chuàng)意等。
學(xué)習(xí)時長
根據(jù)學(xué)習(xí)方案具體而定,一般持續(xù)3-6個月。
收費(fèi)范圍
根據(jù)不同的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和課程設(shè)置而異,一般為5000-10000元。
學(xué)習(xí)收獲
1.熟練掌握游戲制作的整個流程。
2.能夠進(jìn)行市場分析和產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計。
3.具備游戲美術(shù)設(shè)計和開發(fā)技術(shù)。
4.為未來的游戲開發(fā)提供有力的基礎(chǔ)和素養(yǎng)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。希望學(xué)習(xí)者能夠根據(jù)自身情況選擇適合的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和課程,為未來的游戲開發(fā)之路打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。
培訓(xùn)項(xiàng)目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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