3D角色建模是一個復(fù)雜而精細(xì)的過程,它使用專業(yè)的3D建模軟件如3ds Max、Maya、Blender等,根據(jù)設(shè)計需求,構(gòu)建出具有立體感和真實感的虛擬角色模型。這些角色模型在多個領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,包括游戲開發(fā)、電影和動畫制作、虛擬現(xiàn)實等。3D角色建模是一個結(jié)合藝術(shù)與技術(shù),專注于創(chuàng)建三維虛擬角色的過程。
【課程名稱】:3D角色建模課程
【適合對象】:
在校學(xué)生、建模愛好者、跨業(yè)轉(zhuǎn)行者、行業(yè)人士、創(chuàng)意從業(yè)者、教育與培訓(xùn)從業(yè)者、設(shè)計師與工程師
【課程目標(biāo)】:
1、掌握3D角色建模的基本理論和技能。了解人體結(jié)構(gòu)、比例和動態(tài)表現(xiàn)。
2、熟練使用3D建模軟件(如3ds Max、Maya、Blender等)進(jìn)行角色建模。獨立完成從基礎(chǔ)模型到高細(xì)節(jié)模型的制作流程。
【課程內(nèi)容】:
基礎(chǔ)理論與技能:
3D建模基礎(chǔ)概念與原理。3D建模軟件的基本操作與界面認(rèn)識?;A(chǔ)建模技巧,如擠壓、切割、拉伸等。
人體結(jié)構(gòu)與比例:
頭部骨骼結(jié)構(gòu)與五官比例。人體大的骨骼結(jié)構(gòu)與基本形態(tài)。肌肉分布與運動關(guān)系。
角色建模流程:
角色概念設(shè)計與原畫分析?;A(chǔ)模型創(chuàng)建,包括身體、頭部和四肢。細(xì)節(jié)添加,如面部特征、衣物紋理、頭發(fā)等。UV拆分與貼圖繪制。模型優(yōu)化與導(dǎo)出。
項目實戰(zhàn):
經(jīng)典角色模型臨摹與制作。原創(chuàng)角色設(shè)計與建模。角色動畫基礎(chǔ)(可選內(nèi)容)。
【課程特色】:
理論與實踐相結(jié)合:課程不僅注重理論知識的學(xué)習(xí),更注重實踐操作能力的培養(yǎng)。
案例豐富:提供大量經(jīng)典角色模型案例,幫助學(xué)生更好地理解和掌握建模技巧。
軟件多樣:涵蓋多種主流3D建模軟件,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
項目驅(qū)動:通過項目實戰(zhàn),讓學(xué)生在實踐中鞏固知識、提升技能。
【培訓(xùn)方式】:
線上培訓(xùn):通過視頻教程、直播授課等形式進(jìn)行,方便學(xué)員根據(jù)自己的時間安排進(jìn)行學(xué)習(xí),并可以反復(fù)觀看教程以加深理解。
線下培訓(xùn):面對面地進(jìn)行教學(xué),更加注重實際操作,學(xué)員可以在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行實戰(zhàn)練習(xí),更好地掌握技能。
【應(yīng)用領(lǐng)域】:
游戲開發(fā):3D角色建模是游戲開發(fā)中不可或缺的一部分,用于創(chuàng)建游戲中的主角、NPC(非玩家角色)等。
電影和動畫制作:在電影和動畫制作中,3D角色建模被用于創(chuàng)建逼真的虛擬角色,與真實拍攝的場景和角色相結(jié)合,創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果。
虛擬現(xiàn)實:在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,3D角色建模被用于創(chuàng)建虛擬世界中的居民,為用戶提供沉浸式的體驗。
【師資介紹】:
張曦
從事游戲制作13年,現(xiàn)任職角色經(jīng)理,擁有豐富的項目管理和實戰(zhàn)經(jīng)驗,同時擅長發(fā)掘新人,參與制作項目超過200個。
周燕
從事游戲美術(shù)10年,點晴美術(shù)組高級設(shè)計師,項目負(fù)責(zé)人。項目實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富,參與很多制作項目。曾全程參與某些項目研發(fā)。
榮譽(yù)展示
課堂
樓道
休閑區(qū)
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