3D場景建模是利用專業(yè)軟件和技術(shù)手段,在虛擬空間中構(gòu)建具有真實(shí)感和視覺沖擊力的三維環(huán)境或場景。這一過程涉及將虛擬世界中的物體、建筑、景觀等元素進(jìn)行建模和組合,以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作、游戲開發(fā)、影視制作等領(lǐng)域的需求。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,3D場景建模的應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛。未來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等技術(shù)的發(fā)展,3D場景建模將在這些領(lǐng)域發(fā)揮更重要的作用。
【課程名稱】:3D場景建模課程
【適合對象】:
零基礎(chǔ)小白、應(yīng)屆畢業(yè)生、美術(shù)藝考生、建模愛好者、希望轉(zhuǎn)行或提升技能的人群
【上課時(shí)間】:
全日制班;09:30-12:00;13:30-18:00周末班:09:30-12:00;13:30-18:00
【課程內(nèi)容】:
基礎(chǔ)知識與技能:
介紹3D建模的基本原理、技術(shù)原理,以及常用的三維場景制作軟件(如3ds Max、Maya、Blender等)的界面和基本操作。
建模技術(shù):
講解建模的基本原理和技巧,包括如何使用各種基本幾何體進(jìn)行建模、如何進(jìn)行邊、面的編輯、如何進(jìn)行模型的細(xì)節(jié)調(diào)整等。
材質(zhì)與紋理:
介紹材質(zhì)和紋理的概念,并演示如何給模型添加不同的材質(zhì)和紋理效果,例如金屬、玻璃、木材等。同時(shí),教學(xué)者學(xué)習(xí)如何通過調(diào)整貼圖的大小、位置和旋轉(zhuǎn)來改變紋理在模型上的呈現(xiàn)效果。
燈光與渲染:
講解不同類型的燈光(如點(diǎn)光源、平行光源、聚光燈等)的特點(diǎn)和應(yīng)用場景,并演示如何通過調(diào)整燈光的位置、強(qiáng)度和顏色來實(shí)現(xiàn)不同的光照效果。同時(shí),介紹渲染設(shè)置,如分辨率、渲染器選擇、抗鋸齒等參數(shù)的調(diào)整。
動(dòng)畫與特效:
介紹動(dòng)畫的基本原理和技巧,講解如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫等,并演示如何通過調(diào)整時(shí)間軸和動(dòng)畫曲線來控制動(dòng)畫效果。另外,介紹如何添加一些常見的特效,如雨滴、火焰等。
后期處理:
演示如何將制作好的三維場景輸出為常見的圖片和視頻格式,并介紹常用的后期處理軟件(如Photoshop、After Effects等),以及如何使用這些軟件對輸出的圖片和視頻進(jìn)行編輯和處理,以增加不同的效果和風(fēng)格。
【課程特色】:
基礎(chǔ)知識與技能全面:課程涵蓋了從三維場景建模的基本概念、技術(shù)原理,到具體的軟件界面和基本操作,為學(xué)生提供全面的基礎(chǔ)知識。
多案例并行教學(xué):課程采用多案例并行的教學(xué)方法,使學(xué)生能夠接觸并把握不同的風(fēng)格作品和制作流程。
實(shí)戰(zhàn)導(dǎo)向:這種教學(xué)方法有助于學(xué)生更好地理解和應(yīng)用所學(xué)知識,為將來的就業(yè)提供更多選擇。
由基礎(chǔ)到進(jìn)階:課程從基礎(chǔ)階段開始,逐步過渡到進(jìn)階階段,確保學(xué)生循序漸進(jìn)地掌握技能。
【課程目標(biāo)】:
1、幫助學(xué)生了解3D建模的基本概念和原理,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用3D建模軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的能力。
2、提高學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)和審美能力,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。
【機(jī)構(gòu)優(yōu)勢】:
第九聯(lián)萌-數(shù)字藝術(shù)殿堂
第九聯(lián)萌是一家專注于游戲原畫、3D建模、游戲動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)的數(shù)字藝術(shù)教育品牌。我們秉承"治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),因材施教"的理念,著力培養(yǎng)滿足游戲、動(dòng)漫影視企業(yè)及行業(yè)從業(yè)者實(shí)際需求的高素質(zhì)人才。
精品課程,助力夢想起航
第九聯(lián)萌開設(shè)多門精品課程,包括虛幻引擎UE4、游戲動(dòng)畫制作、次世代游戲動(dòng)作/有效、次世代游戲制作、2D角色/場景原畫、3D場景/角色建模以及二次元繪畫設(shè)計(jì)等,定能滿足不同學(xué)員的學(xué)習(xí)需求。
教學(xué)模式,靈活多元
我們提供線下面授就業(yè)班、線上直播提升班以及線上大師研修班等多元化教學(xué)模式,致力于為學(xué)員量身定制合適的學(xué)習(xí)路徑。同時(shí),我們自創(chuàng)培訓(xùn)+企業(yè)實(shí)訓(xùn),線上+線下相結(jié)合的OMO教學(xué)模式,好的學(xué)習(xí)效果。
教學(xué)體系,科學(xué)完善
第九聯(lián)萌凝聚眾多實(shí)力設(shè)計(jì)師及行業(yè)專業(yè)藝術(shù)家,經(jīng)過多年教學(xué)研發(fā)與實(shí)踐,已形成一套科學(xué)、完善的教學(xué)體系,助力學(xué)員有效掌握前沿設(shè)計(jì)制作技術(shù)。
師資陣容,實(shí)力優(yōu)秀
我們的師資團(tuán)隊(duì)來自業(yè)內(nèi)一線,均擁有5-20年豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),手把手傳授行業(yè)實(shí)戰(zhàn)技能。張劍波、劉強(qiáng)、樂理、徐斌等專業(yè)導(dǎo)師,曾參與多部大IP游戲的制作,定能為你指點(diǎn)迷津。
【師資介紹】:
樂理
從事游戲場景制作行業(yè)11年,曾任南京唯晶科技美術(shù)組場景設(shè)計(jì)師,現(xiàn)任上海點(diǎn)晴場景部門經(jīng)理,擁有豐富的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),參與制作項(xiàng)目超過50個(gè)。
徐斌
從事游戲美術(shù)作10年,現(xiàn)時(shí)代、次時(shí)代雙精通,有過研發(fā)經(jīng)驗(yàn),和國內(nèi)外大廠有過長期合作,擁有豐富的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),參與制作項(xiàng)目超百個(gè)。
榮譽(yù)展示
樓道
休閑區(qū)
課堂
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