Unity3D游戲開發(fā)是一款非常流行的游戲開發(fā)引擎,它提供了一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容。Unity3D游戲開發(fā)支持包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備在內(nèi)的多種平臺。它的使用也很方便,可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問題。
【課程名稱】:U3D游戲開發(fā)課程
【學(xué)習(xí)對象】:
1、有一定編程和設(shè)計背景的學(xué)生、獨(dú)立游戲開發(fā)者;對游戲開發(fā)有興趣或愿意進(jìn)入游戲行業(yè)的人員;
2、想要提高自身技術(shù)水平和拓展職業(yè)發(fā)展領(lǐng)域的從業(yè)者。
【上課方式】:線上課程
【教學(xué)特色】:戰(zhàn)隊項目、情境創(chuàng)設(shè)、充分互動、任務(wù)執(zhí)行、成果展示、學(xué)習(xí)總結(jié)
【課程簡介】:
U3D游戲開發(fā)采用游戲開發(fā)前沿技術(shù),遵循游戲公司程序開發(fā)的規(guī)范流程,按照游戲項目制作流程,依據(jù)學(xué)習(xí)規(guī)律,系統(tǒng)講解游戲開發(fā)相關(guān)的全科知識,同時融合商業(yè)項目實訓(xùn),項目答辯等,讓學(xué)員真正的擁有項目經(jīng)驗。
【校區(qū)展示】:
【課程設(shè)置】:
1、C#編程技能
(1)代碼管理工具的學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生從一開始就適應(yīng)公司的開發(fā)要求及標(biāo)準(zhǔn)。
(2)操作系統(tǒng)知識的講解,讓學(xué)生對計算機(jī)底層有更深入的理解。
(3)通過游戲邏輯的講解,對過程化編程有深刻的認(rèn)識。
(4)面向?qū)ο蟮膶W(xué)習(xí),可以鍛煉抽象思維,提升代碼的重用性。
(5)通過魔塔游戲的過程制作,掌握面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿?
2、Unity基礎(chǔ)入門:
通過3D平衡球游戲、2D跑酷游戲、3D解密類游戲的制作,學(xué)會使用動畫組件、物理組件、光源組件、UI組件、TiledMap組件,讓學(xué)員了解Unity的基本操作,理解組件化編程的思想。
3、Unity框架思維:
(1)框架思維編程,讓學(xué)生理解常用設(shè)計模式的同時,學(xué)會靈活使用框架。
(2)項目的優(yōu)化能力的培養(yǎng),直接關(guān)系到學(xué)員對Unity的使用熟練度。
(3)能夠讓學(xué)生學(xué)會分析數(shù)據(jù)及圖表,找到項目的瓶頸,并進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),從而提升項目的性能。
4、Unity核心技能:
(1)編輯器的擴(kuò)展及背包的交互邏輯,可以讓學(xué)生對Unity UI有更加深入的認(rèn)知。
(2)通過XLUA的學(xué)習(xí),把游戲的背包系統(tǒng)做成可更新邏輯的效果,從而讓學(xué)生學(xué)會新的熱更新技術(shù)。
(3)渲染管線作為圖形學(xué)的最基本的知識點(diǎn),為后面的Shader部分打基礎(chǔ)。游戲中的各種特殊的渲染效果及功能效果,讓游戲具備更炫的渲染質(zhì)量及更好的交互效果。
5、Unity項目實訓(xùn):
通過ET框架的剖析講解,讓學(xué)生真正了解如何去學(xué)習(xí)使用一款商業(yè)框架,達(dá)到與企業(yè)無縫銜接。
【培訓(xùn)老師】:
周宇:
詼諧幽默,課堂氣氛活躍,技術(shù)講解深入。 整個課堂教學(xué)的結(jié)構(gòu)就像一種設(shè)計好的程序,過渡自然,組織嚴(yán)密,搭配合理,有條不紊。
教學(xué)經(jīng)理、游戲開發(fā)講師。多年游戲研發(fā)和游戲程序開發(fā)教學(xué)管理經(jīng)驗,獨(dú)立游戲制作人,獲匯眾教育技術(shù)師稱號。熟悉虛幻、U3D、cocos等主流引擎游戲開發(fā)技術(shù)、擅長圖形渲染和引擎架構(gòu)的搭建。
曾主導(dǎo)開發(fā)《狂少年張飛之恒空出世》、《傲視ONLine》跨平臺手機(jī)游戲。 曾任MMORPG《神世界》客戶端主程序,主導(dǎo)開發(fā)Unreal引擎次世代游戲《overshoot》。
課室6
課室1
前臺
課室3
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