游戲策劃(Game Designer)是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。游戲策劃是游戲開發(fā)中的重要角色之一,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的整體概念、劇情、玩法、角色和世界觀等。他們需要具備創(chuàng)造力、想象力、邏輯思考能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)對游戲行業(yè)和玩家群體有深入的了解和認(rèn)識。
【課程名稱】:游戲策劃培訓(xùn)班
【課程形式】:小班面授課(可網(wǎng)課)
【上課人數(shù)】:15-20人
【主要軟件】:MICROSOFT OFFICE,MIND ,AXURE,unreal
【課程簡介】:
1、本套課程分為游戲劇情文案策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。
2、課程細(xì)致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。
【課程設(shè)置】:
1、游戲概論,游戲類型介紹與分析:
通過本課程的學(xué)習(xí),系統(tǒng)了解性質(zhì)、定義、起源、發(fā)展、游戲的類型、游戲的制作流程、游戲創(chuàng)作基本知識等方面,掌握各種相關(guān)知識,熟悉游戲制作程序,培養(yǎng)學(xué)生的游戲理論修養(yǎng),讓學(xué)生把握游戲藝術(shù)體系的整體框架,從而奠定堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。
2、游戲劇情策劃:
通過課程的學(xué)習(xí),能夠?qū)τ螒蜷_發(fā)過程有多面的了解。學(xué)握設(shè)定游戲世界觀、編寫故事劇情、策劃活動、編寫文案方面的能力。同時(shí)學(xué)握測試和運(yùn)營的相關(guān)知識。
3、游戲系統(tǒng)策劃:
通過課程的學(xué)習(xí),能夠?qū)W握游戲各系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法,學(xué)握編寫標(biāo)準(zhǔn)策劃文案的方法,包括游戲規(guī)則說明、游戲系統(tǒng)邏輯、游戲界面示意,游戲數(shù)據(jù)配表等相關(guān)知識。
4、游戲關(guān)卡策劃:
通過課程的學(xué)習(xí),能夠?qū)W握游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)與制作。
5、游戲數(shù)值策劃:
通過課程的學(xué)習(xí),掌握游戲數(shù)值架構(gòu)、成長系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等游戲各系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)定與平衡方法通過學(xué)握Excel的高級應(yīng)用和VBA編程能夠在數(shù)值策劃崗位上游刃有余地發(fā)揮。
6、游戲產(chǎn)品界面設(shè)計(jì):
通過課程的學(xué)習(xí),學(xué)握游戲的用戶需求分析、體驗(yàn)分析與設(shè)計(jì),界面優(yōu)化等相關(guān)技術(shù)。
7、游戲引擎的運(yùn)用:
通過課程的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握unreal操作的基本方法,能夠制作3維場景,會寫簡單的腳本,能夠制作游戲界面。
8、項(xiàng)目實(shí)踐:
通過項(xiàng)目實(shí)踐可與其他專業(yè)學(xué)員共同組隊(duì)做游戲項(xiàng)目,鍛煉項(xiàng)目協(xié)調(diào)能力,完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
9、就業(yè)準(zhǔn)備:
畢業(yè)項(xiàng)目準(zhǔn)備,就業(yè)指導(dǎo)課,簡歷撰寫,模擬面試,順利上崗。
【學(xué)習(xí)對象】:
1、愛玩游戲,濃厚的游戲情結(jié),想要自己策劃游戲的設(shè)置與規(guī)則的游戲忠實(shí)玩家;
2、喜歡電影以及動漫中的精美情節(jié),想要自己書寫這樣的游戲情節(jié)的學(xué)員;
3、有這樣的文字功底,想要讓游戲策劃的內(nèi)容更精致的學(xué)員;
4、具備游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ),想要學(xué)習(xí)策劃能力,將策劃與設(shè)計(jì)緊密聯(lián)合的學(xué)員等。
【培訓(xùn)老師】:
王宇羲:
產(chǎn)品經(jīng)理、游戲策劃講師。游戲策劃人,多年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),多家上市公司擔(dān)任游戲制作顧問。早在2004年就加入游戲行業(yè),從事過休閑對戰(zhàn)、動作射擊、 MMORPG、社區(qū)頁游、卡牌等多個(gè)類型項(xiàng)目研發(fā)。擔(dān)任項(xiàng)目主策劃,代表項(xiàng)目有《亂舞天下》和《陸戰(zhàn)王》等。
多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),與學(xué)員亦師亦友,授課風(fēng)格風(fēng)趣幽默,顧全學(xué)生。熟悉掌握劇情設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡各策劃的能力,具備管理、協(xié)調(diào)整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的能力。對于程序、美術(shù)等技術(shù)理解深入,對于國內(nèi)游戲行業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展有獨(dú)到見解。
課室6
課室3
門面
課堂
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