游戲設計作品集是游戲創(chuàng)作者能力的集中展現(xiàn),涵蓋多個核心模塊。包含游戲概念設計,如角色設定(外形、性格與技能適配)、場景搭建(風格統(tǒng)一且符合劇情);玩法機制設計,體現(xiàn)核心玩法邏輯與關卡設計思路;還有原型演示,通過簡易 demo 展示交互流程。
課程適合哪類人學?
應聘游戲策劃、關卡設計等崗位的應屆生或轉行人員。
計劃制作獨立游戲或參加游戲大賽(如 Indie Game Jam)的創(chuàng)作者。
申請國內(nèi)外游戲設計專業(yè)(如南加州大學、上海交大游戲設計碩士)的學生。
有其他領域經(jīng)驗(如編劇、程序員、插畫師)想轉型游戲設計的人員。
緊扣行業(yè)需求,傳授專業(yè)知識
舒適環(huán)境、健康學習
教學優(yōu)勢就是加分點
針對游戲行業(yè)細分崗位設置差異化模塊,例如關卡設計方向強化地圖編輯器操作、玩家行為數(shù)據(jù)分析;系統(tǒng)設計方向側重數(shù)值模型構建、跨系統(tǒng)聯(lián)動邏輯。避免“大而全”卻缺乏崗位針對性的泛化內(nèi)容,讓作品集精準匹配招聘需求。
強調“設計不只是想法,更是可落地的方案”,要求每個項目都包含可交互原型。通過GameMaker、Unity等工具實操,將玩法機制轉化為可體驗的原型,記錄玩家測試反饋與迭代過程,用視頻演示展現(xiàn)設計優(yōu)化,增強作品集的說服力。
以頭部游戲公司(如暴雪、任天堂、米哈游)的設計文檔為參照,解析專業(yè)作品集的共性要素——清晰的邏輯框架、可視化的設計工具、數(shù)據(jù)支撐的優(yōu)化決策。邀請專業(yè)游戲策劃開展案例拆解,指導學員在作品集中體現(xiàn)對經(jīng)典設計的借鑒與創(chuàng)新。
課程收獲,帶來改變
讓學員熟練完成從創(chuàng)意構思到原型驗證、從文檔撰寫到視覺呈現(xiàn)的全流程,理解“設計-測試- 迭代”的閉環(huán)邏輯,具備獨立推進小型游戲項目的能力,或在團隊中清晰表達設計意圖。
使學員的作品集既能展現(xiàn)扎實的設計功底(如機制邏輯嚴謹、數(shù)值平衡合理),又能傳遞獨特的設計理念(如“聚焦小眾題材的情感共鳴”“用游戲化思維解決現(xiàn)實問題”),在求職或院校申請中脫穎而出。
幫助學員的作品集滿足游戲公司招聘(突出崗位所需技能)、院校游戲設計專業(yè)申請(體現(xiàn)創(chuàng)新潛力與研究價值)、獨立游戲開發(fā)融資(展示商業(yè)可行性)等不同場景,提升成功率。
教室
校區(qū)環(huán)境
教室1
前臺
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢