UE5(虛幻引擎5)是 Epic Games 推出的次世代實時3D創(chuàng)作工具,以革新性技術(shù)重構(gòu)數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)流程。其核心亮點“Nanite 虛擬幾何體”讓數(shù)十億多邊形模型實時渲染成為可能,“Lumen全局光照”則實現(xiàn)動態(tài)光影的自然交互。
【項目名稱】:UE5高階線上培訓
【招生對象】:
行業(yè)在職開發(fā)者:有1-3年UE4/UE5使用經(jīng)驗的游戲開發(fā)者,希望突破技術(shù)瓶頸。
技術(shù)美術(shù)進階者:具備美術(shù)基礎(chǔ)的TA(技術(shù)美術(shù)),想深化UE5材質(zhì)與特效制作能力。
轉(zhuǎn)型中的程序開發(fā)者:有C++或其他引擎開發(fā)經(jīng)驗,計劃轉(zhuǎn)向UE5開發(fā)的程序員。
獨立游戲創(chuàng)作者:希望利用UE5開發(fā)高品質(zhì)獨立游戲的團隊核心成員。
【課程內(nèi)容】:
引擎核心技術(shù)深化:
深入學習 UE5 的 Nanite 虛擬幾何體、Lumen 全局光照等核心技術(shù)的高階應用,掌握大規(guī)模場景優(yōu)化技巧,解決高模加載卡頓、光影渲染偏差等復雜問題,提升畫面表現(xiàn)力與運行效率。
高級材質(zhì)與特效制作:
鉆研程序化材質(zhì)節(jié)點邏輯,學習復雜材質(zhì)(如金屬銹蝕、布料動態(tài)褶皺)的分層構(gòu)建方法;掌握Niagara粒子系統(tǒng)的高階用法,制作影視級特效(如流體模擬、爆炸沖擊、魔法光暈),實現(xiàn)逼真的物理交互效果。
藍圖與C++協(xié)同開發(fā):
深化藍圖可視化編程,學習復雜邏輯(如 AI 行為樹、多人聯(lián)機同步機制)的高效實現(xiàn);掌握C++與藍圖的混合編程技巧,理解引擎底層原理,實現(xiàn)自定義功能模塊開發(fā),提升項目開發(fā)效率。
大型項目實戰(zhàn):
圍繞開放世界場景搭建、沉浸式敘事關(guān)卡設(shè)計等大型項目展開訓練,涵蓋從地形雕刻、植被實例化到劇情觸發(fā)機制、動態(tài)任務(wù)系統(tǒng)的全流程開發(fā),模擬大廠項目開發(fā)標準。
【課程特色】:
定制化學習路徑:
基于線上平臺數(shù)據(jù)追蹤學員基礎(chǔ),提供個性化學習方案——針對美術(shù)向?qū)W員強化材質(zhì)與場景渲染模塊,針對程序向?qū)W員側(cè)重藍圖與C++開發(fā),突破能力短板。
實時技術(shù)攻堅社群:
搭建專屬線上社群,由UE5認證講師與開發(fā)者輪值答疑,針對學員在項目中遇到的技術(shù)難題(如光照烘焙錯誤、物理碰撞失效)進行實時拆解,分享行業(yè)解決方案與避坑經(jīng)驗。
云端項目協(xié)作體驗:
利用UE5的云端協(xié)作功能,組織跨地域?qū)W員分組開發(fā),模擬分布式團隊工作模式,學習版本控制、資源協(xié)同管理技巧,提前適應遠程開發(fā)場景。
【教學環(huán)境】:
【教學目標】:
掌握引擎高階技術(shù):
讓學員熟練運用UE5核心功能解決復雜開發(fā)問題,具備獨立開發(fā)大型項目的技術(shù)能力,達到行業(yè)中高級開發(fā)者水平。
形成技術(shù)專精方向:
幫助學員在材質(zhì)渲染、藍圖開發(fā)、開放世界優(yōu)化等領(lǐng)域形成專長,打造差異化競爭優(yōu)勢,適配大廠細分崗位需求(如UE5技術(shù)美術(shù)、關(guān)卡主程)。
具備項目管理能力:
理解大型UE5項目的開發(fā)流程與團隊協(xié)作邏輯,掌握資源規(guī)劃、進度把控、風險預判等管理技巧,能夠獨立主導中小型項目開發(fā)。
【機構(gòu)簡介】:
盛繪藝點作為業(yè)內(nèi)有名的藝術(shù)教育機構(gòu),始終將師資隊伍建設(shè)視為發(fā)展的核心命脈,精心打造了一支由行業(yè)精英與教育老師組成的專業(yè)教師團隊。這支團隊中的每一位成員均具備扎實的專業(yè)功底,他們不僅擁有多年沉浸于藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的實踐經(jīng)驗,在各類大型項目中擔任過重要角色,積累了豐富的實戰(zhàn)案例,更在長期的教學實踐中不斷沉淀,形成了深厚且系統(tǒng)的專業(yè)知識體系。
休閑區(qū)域
學員UE制作
老師上課
接待室
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