游戲原畫培訓(xùn)班怎么選
如果你點(diǎn)開這篇文章,大概率正對(duì)著五花八門的游戲原畫培訓(xùn)班犯愁:有的說“3個(gè)月包就業(yè),月薪過萬”,有的曬出“明星講師+大廠合作”,價(jià)格從幾千到幾萬不等,評(píng)論區(qū)一半夸“良心”一半罵“坑錢”……到底怎么選才不會(huì)踩雷?作為在游戲美術(shù)行業(yè)摸爬滾打8年,帶過200+新人的老原畫,今天我就掏心窩子跟你說:選對(duì)培訓(xùn)班,能讓你少走3年彎路;選錯(cuò)了,不僅白扔幾萬塊,更可能把你對(duì)畫畫的熱情徹底磨沒。 這篇文章會(huì)從“避坑指南”到“篩選標(biāo)準(zhǔn)”,手把手教你挑出真正能幫你入行的培訓(xùn)班,全是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),建議收藏慢慢看。
先搞清楚:你為什么需要培訓(xùn)班?(別為“偽需求”買單)
在說怎么選之前,得先想明白你報(bào)班的目的。我見過太多同學(xué)稀里糊涂交錢,學(xué)完發(fā)現(xiàn)“這不是我想要的”。比如:
有人純好奇“游戲原畫是啥”,想隨便學(xué)學(xué)解壓——這種真沒必要報(bào)班,網(wǎng)上免費(fèi)教程夠你玩半年;
有人想靠培訓(xùn)班“逆天改命”,零基礎(chǔ)指望3個(gè)月進(jìn)米哈游——不是不可能,但得選對(duì)“能帶你從0到1打基礎(chǔ)”的班,而不是吹“速成就業(yè)”的;
還有人已經(jīng)會(huì)畫點(diǎn)插畫,想轉(zhuǎn)游戲原畫——這種需要的是“商業(yè)項(xiàng)目思維”和“行業(yè)規(guī)范”培訓(xùn),別再去學(xué)基礎(chǔ)素描了。
一句話:你的需求越具體,越容易避開“萬能型坑班”。 比如你明確想做二次元角色原畫,就盯著主打“二次元風(fēng)格+角色設(shè)計(jì)全流程”的班;想做場(chǎng)景概念,就看有沒有“世界觀搭建+氛圍圖實(shí)戰(zhàn)”的課程。別被“全能班”忽悠,游戲原畫細(xì)分領(lǐng)域多,能把一個(gè)方向教透就不錯(cuò)了。
警惕!這3類“網(wǎng)紅培訓(xùn)班”90%是坑(我見過太多人栽跟頭)
選班第一步不是“挑好的”,是“排雷”。這幾年我見過的“坑班”套路,總結(jié)起來就這3類,你要是碰上了,趕緊跑:
1. “包就業(yè)”“保薪資”的——聽聽就行,當(dāng)真你就輸了
“學(xué)完推薦進(jìn)大廠,月薪最低8K”“不就業(yè)全額退款”——這種宣傳話術(shù),我閉著眼睛都能背下來。但真相是:
所謂“推薦就業(yè)”,可能只是把你拉進(jìn)一個(gè)全是外包小作坊的微信群,能不能接到活看運(yùn)氣;
“保薪資”更扯,合同里會(huì)藏小字“需配合推薦崗位,拒絕3次視為自動(dòng)放棄退款”,到時(shí)候給你推個(gè)月薪3K的“游戲素材整理員”,你去不去?
真有實(shí)力的培訓(xùn)班,根本不敢打包票。游戲公司招人看作品集和試稿,不是看你哪個(gè)班畢業(yè)的。我?guī)н^的實(shí)習(xí)生里,有從“小作坊班”出來但作品集驚艷的,也有“名牌班”畢業(yè)但畫得像新手的。就業(yè)從來不是“?!背鰜淼?,是你畫出來的。
2. “名師坐鎮(zhèn)”但“老師不露面”的——警惕“掛羊頭賣狗肉”
“某大廠主美親自授課”“參與過《原神》《黑神話》項(xiàng)目”——這些頭銜聽起來很唬人,但你得搞清楚:
這個(gè)“名師”是偶爾來講一節(jié)公開課,還是全程帶課?我見過最夸張的,某班宣傳“網(wǎng)易主美授課”,結(jié)果主美只在開班儀式上露了個(gè)臉,后續(xù)全是剛畢業(yè)的助教代課,學(xué)生投訴都沒用。
老師的作品集是真是假?現(xiàn)在PS改圖、盜圖太容易了。你可以要求看老師的“過程圖”(比如線稿、鋪色步驟),或者去ArtStation、站酷搜老師的名字,看看他最近3年有沒有持續(xù)更新作品——真正在一線的原畫,作品風(fēng)格和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)是藏不住的。
更直接的:去B站、小紅書搜這個(gè)老師的公開課,聽聽他講課邏輯清不清晰,能不能把復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn)講明白。有的老師自己畫得好,但講不出來,等于白搭。
3. “只教軟件技法”不教“商業(yè)邏輯”的——學(xué)完你還是畫不出“能用的稿子”
我見過一個(gè)學(xué)生,報(bào)了個(gè)“PS原畫速成班”,學(xué)了3個(gè)月,軟件操作溜得很,筆刷用得比我還花,但讓他設(shè)計(jì)一個(gè)“西方奇幻風(fēng)格的戰(zhàn)士盔甲”,畫出來的東西要么像cos服,要么細(xì)節(jié)繁瑣到建模師罵娘。
為什么?因?yàn)橛螒蛟嫴皇恰八囆g(shù)創(chuàng)作”,是“商業(yè)設(shè)計(jì)”。 你畫的角色要考慮建模難度(能不能做出來)、動(dòng)畫綁定(關(guān)節(jié)能不能動(dòng))、引擎渲染(顏色在游戲里會(huì)不會(huì)糊),甚至還要符合游戲世界觀(比如古風(fēng)游戲里不能出現(xiàn)現(xiàn)代拉鏈)。
如果一個(gè)培訓(xùn)班的課程表上全是“PS基礎(chǔ)”“筆刷技巧”“光影練習(xí)”,卻沒有“設(shè)計(jì)規(guī)范”“項(xiàng)目流程”“甲方溝通”這些內(nèi)容,那你學(xué)完最多算個(gè)“會(huì)用PS的畫手”,成不了“游戲原畫師”。
真正靠譜的培訓(xùn)班,要過這5道“篩子”(附具體判斷方法)
排完雷,該說說怎么挑“好班”了。這5個(gè)標(biāo)準(zhǔn),是我?guī)氯藭r(shí)總結(jié)的“入行必備能力”,對(duì)應(yīng)到培訓(xùn)班上,你一條條對(duì)照著看,基本不會(huì)錯(cuò):
篩子1:課程大綱——有沒有“從基礎(chǔ)到項(xiàng)目”的完整鏈條?
打開培訓(xùn)班的課程表,別光看“有多少節(jié)課”,要看“邏輯順不順”。真正的游戲原畫學(xué)習(xí),應(yīng)該是這樣的:
第一步:美術(shù)基礎(chǔ)(避不開的“內(nèi)功”)
不是隨便畫畫素描色彩,而是“游戲原畫需要的基礎(chǔ)”:比如人體結(jié)構(gòu)(重點(diǎn)是動(dòng)態(tài)和比例,不是解剖學(xué))、透視(場(chǎng)景原畫的核心,一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視怎么用)、色彩原理(怎么用顏色區(qū)分角色職業(yè),比如法師用冷色、戰(zhàn)士用暖色)。
坑班只會(huì)讓你臨摹照片,靠譜的班會(huì)教你“理解原理”:比如畫人體時(shí),先搭骨架(火柴人),再裹肌肉(體塊),最后細(xì)化——而不是對(duì)著照片抄輪廓。
第二步:設(shè)計(jì)思維(區(qū)別于“畫畫”的關(guān)鍵)
角色設(shè)計(jì):怎么根據(jù)“世界觀”(比如蒸汽朋克、仙俠)設(shè)計(jì)服裝、武器、配飾?怎么通過體型、表情體現(xiàn)角色性格(比如反派通常肩寬腰窄,眼神銳利)?
場(chǎng)景設(shè)計(jì):怎么用“近景、中景、遠(yuǎn)景”構(gòu)建空間感?怎么通過光影、材質(zhì)(金屬、木頭、布料)表現(xiàn)場(chǎng)景氛圍(比如廢墟場(chǎng)景用破敗的布料、生銹的金屬)?
這部分一定要有“案例拆解”:比如老師帶著你分析《塞爾達(dá)傳說》的角色設(shè)計(jì)邏輯,為什么林克的衣服既有冒險(xiǎn)感又方便活動(dòng)?
第三步:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)(檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果的唯一標(biāo)準(zhǔn))
有沒有“模擬真實(shí)項(xiàng)目”的練習(xí)?比如“給一個(gè)仙俠游戲設(shè)計(jì)3個(gè)門派的弟子服裝,要求體現(xiàn)門派特色(比如蜀山用劍、藥王谷用草藥元素),并標(biāo)注設(shè)計(jì)說明(材質(zhì)、顏色、特殊功能)”。
老師會(huì)不會(huì)像“甲方”一樣給你提修改意見?比如“這個(gè)角色的武器太大了,建模時(shí)會(huì)穿模,能不能改小一點(diǎn)?”“顏色太花了,在游戲里會(huì)看不清,主色調(diào)能不能統(tǒng)一?”
我?guī)?shí)習(xí)生時(shí),最看重的就是“改稿能力”——真正的工作中,沒有一稿過的原畫,能聽懂需求、快速調(diào)整,比畫得“好看”更重要。
篩子2:學(xué)生作品——?jiǎng)e信“精選案例”,要看“普通學(xué)員的進(jìn)步”
培訓(xùn)班官網(wǎng)都會(huì)掛“優(yōu)秀學(xué)員作品”,但這些可能是“百里挑一”甚至“老師改出來的”。想看真實(shí)水平,你得這么做:
要求看“同一個(gè)學(xué)員的階段性作品”:比如入學(xué)時(shí)的畫、中期的作業(yè)、畢業(yè)的作品集。進(jìn)步明顯才說明教學(xué)有效,要是入學(xué)和畢業(yè)畫得差不多,那這班白上了。
去微博、小紅書搜培訓(xùn)班的“野生學(xué)員反饋”:比如搜“XX培訓(xùn)班怎么樣”,看看有沒有人曬自己的學(xué)習(xí)筆記、作業(yè)修改過程。注意避開“水軍”——真正的學(xué)員會(huì)說細(xì)節(jié),比如“老師改作業(yè)很耐心,連衣角的褶皺都給我標(biāo)出來了”,而不是只說“好棒,推薦”。
更直接的:加培訓(xùn)班的“試聽群”,找里面的老學(xué)員聊聊。比如問“你們班平時(shí)作業(yè)多嗎?老師多久改一次?”“畢業(yè)找工作時(shí),老師會(huì)幫著改作品集嗎?”——老學(xué)員的真話,比銷售的話術(shù)靠譜100倍。
篩子3:師資團(tuán)隊(duì)——“一線在役”比“退休名師”更靠譜
游戲行業(yè)變化太快了,3年前流行的“厚涂寫實(shí)風(fēng)”,現(xiàn)在可能被“二次元平涂”取代;3年前的建模技術(shù),現(xiàn)在可能已經(jīng)過時(shí)。所以選老師,優(yōu)先選“還在一線做項(xiàng)目的原畫師”,而不是“退休多年的老總監(jiān)”。
怎么判斷老師是不是“在役”?
看他的作品集時(shí)間:最近1年有沒有新作品?作品里有沒有標(biāo)注參與的項(xiàng)目(比如“2023年參與《XXX手游》角色設(shè)計(jì)”)?
看他的社交賬號(hào):原畫師一般會(huì)在ArtStation、站酷、微博發(fā)日常工作動(dòng)態(tài),比如“今天改了5版稿子,甲方終于滿意了”“新項(xiàng)目上線,放張過程圖慶?!薄@些細(xì)節(jié)騙不了人。
我認(rèn)識(shí)一個(gè)在米哈游做角色原畫的朋友,兼職在培訓(xùn)班上課,他每次講課都會(huì)帶最新的項(xiàng)目案例,比如“我們最近在做一個(gè)新角色,甲方要求‘可愛但有力量感’,我們是怎么從10版草稿里選到最終方案的”——這種“帶著熱氣”的經(jīng)驗(yàn),比課本上的理論有用多了。
篩子4:學(xué)習(xí)氛圍——“卷”不可怕,可怕的是“沒人管”
我見過兩個(gè)同班同學(xué),一個(gè)每天課后主動(dòng)找老師改作業(yè),和同學(xué)互相點(diǎn)評(píng)作品,3個(gè)月后作品集能看;另一個(gè)上課摸魚,課后不練習(xí),畢業(yè)時(shí)連基礎(chǔ)人體都畫不準(zhǔn)。學(xué)習(xí)效果,一半靠老師,一半靠自己,還有一部分靠氛圍。
怎么看氛圍?
試聽課時(shí)觀察:其他同學(xué)上課狀態(tài)怎么樣?是積極提問還是低頭玩手機(jī)?老師提問時(shí),有沒有人能答上來?
問清楚“作業(yè)反饋機(jī)制”:作業(yè)是老師逐一點(diǎn)評(píng),還是只給個(gè)分?jǐn)?shù)?修改意見是“畫得不錯(cuò),繼續(xù)努力”這種空話,還是“這里的透視錯(cuò)了,應(yīng)該這樣改(附修改圖)”?
有沒有“學(xué)習(xí)社群”?比如課后群里,同學(xué)會(huì)不會(huì)互相分享參考圖、討論設(shè)計(jì)思路?老師會(huì)不會(huì)在群里答疑?好的氛圍里,你不想學(xué)都不好意思——畢竟別人都在進(jìn)步,你好意思擺爛嗎?
篩子5:性價(jià)比——不是“越貴越好”,也不是“越便宜越值”
最后說說錢的事?,F(xiàn)在游戲原畫培訓(xùn)班,價(jià)格從5000到3萬不等,怎么判斷值不值?
算“課時(shí)成本”:比如一個(gè)班3萬,6個(gè)月,每周4節(jié)課,每節(jié)課2小時(shí),總共約480小時(shí),每小時(shí)62.5元。如果另一個(gè)班2萬,同樣的時(shí)長(zhǎng),每小時(shí)41.6元,那后者性價(jià)比更高——但前提是課程質(zhì)量差不多。
看“附加服務(wù)”:學(xué)費(fèi)包不包含軟件(PS、Blender這些正版軟件不便宜)?有沒有“復(fù)聽權(quán)限”(學(xué)完一遍沒懂,能不能免費(fèi)再學(xué)一期)?畢業(yè)后續(xù)能不能找老師改作品集(很多班畢業(yè)就不管了,這點(diǎn)很重要)?
警惕“分期付款”:有的班宣傳“0首付入學(xué)”,但利息高得嚇人,算下來比一次性付款多花好幾千。如果一定要分期,問清楚年化利率,超過10%的就算了——不如攢夠錢再學(xué),或者選便宜點(diǎn)的班。
最后說句掏心窩子的話
選培訓(xùn)班,本質(zhì)是選“帶你入行的引路人”。游戲原畫這行,天賦重要,但更重要的是“方向?qū)Σ粚?duì)”“夠不夠努力”。我見過零基礎(chǔ)學(xué)1年就進(jìn)中小廠的,也見過科班出身畫了3年還在接低價(jià)外包的。
如果你真的喜歡游戲原畫,愿意每天畫8小時(shí)、改10版稿子也不覺得累,那選對(duì)培訓(xùn)班能讓你少走很多彎路;但如果只是覺得“游戲原畫賺錢多、看起來很酷”,那我勸你再想想——這行沒那么光鮮,加班改稿是常態(tài),畫不出來的時(shí)候能急到掉頭發(fā)。
總之,別被宣傳話術(shù)忽悠,也別指望培訓(xùn)班“拯救”你的職業(yè)生涯。靠譜的班是“梯子”,能幫你爬得更高;但能不能爬上去,還得看你自己的腳夠不夠用力。 希望你能選到真正適合自己的培訓(xùn)班,未來在游戲世界里,畫出屬于你的角色和故事。
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