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01 接觸到真實項目工作流程
育界教育所有課程均采用HOPL進行課程設計,目的是為了讓學生接觸到真實項目的開發(fā)過程及工作環(huán)境。
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02 建立線上虛擬小組
建立線上虛擬小組的方式,組隊學習并采用OKR及SCRUM兩者結合的管理方式管理學習目標和過程。
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03 先學開發(fā)思想再學技術
通過先教游戲開發(fā)思想,再教程序設計方法,后教程序實現(xiàn)細節(jié),短地時間達到游戲公司入職要求。
次世代游戲的制作需要更高的軟硬件支持,對游戲制作者在美術基礎、空間結構的理解上要求也更高,但是隨著相關游戲制作軟件的升級和操作的便捷化,現(xiàn)如今像ZB等主流的次世代流程軟件你甚至能通過自學的方式入門。
選擇我們,你沒有理由拒絕!
入學情況分析,推薦學習方法,階段目標作業(yè)管理。
為學員職業(yè)規(guī)劃,職業(yè)畫布生成,名企內推名額。
學業(yè)通過外包測試,進入外包組中將會不定期發(fā)單。
教師實時答疑解惑,通過遠程修改講解學員畫面問題。
育界教育次世代課程簡介
課程名稱 | 課程內容 |
行業(yè)制作標準與規(guī)范&軟件基礎(一) | 講解次時代角色制作流程_A;講解次時代角色制作流程_B;maya軟件基礎命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓撲低模;低模uv制作/烘焙法線貼圖。 |
行業(yè)制作標準與規(guī)范&軟件基礎(二) | 進入SP的準備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導入引擎渲染。 |
超寫實頭像制作(一) | 頭部大比例調整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細節(jié)刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫實頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學習;XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。 |
超寫實頭像制作(三) | 發(fā)片大型放置調整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調整;發(fā)片貼上貼圖后調整_A;發(fā)片貼上貼圖后調整_B;發(fā)片貼上貼圖后調整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導入引擎查看效果并調整_A;導入引擎查看效果并調整_B。 |
人體結構&雕刻基礎(一) | 分析人體結構比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結構并雕刻_A;講解手部結構并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結構&雕刻基礎(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結構并雕刻_A;講解足部結構并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結構&雕刻基礎(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導入引擎查看效果并調整_A;導入引擎查看效果并調整_B;MD軟件基礎學習。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調整;衣服拓撲;ZB雕刻細化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓撲披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&調整細化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護腿盔甲粗模;ZB制作護腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調整細化_A;整體高模調整細化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓撲/拆分uv_A;maya低模拓撲/拆分uv_B;maya低模拓撲/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護腿甲;制作高精度高模護腕甲_A;制作高精度高模護腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準備工作。 |
貼圖&材質(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型調整修改并渲染;新角色準備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動態(tài)人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(二) | 動態(tài)人體軀干(四);動態(tài)人體上臂(一);動態(tài)人體上臂(二);動態(tài)人體上臂(三);動態(tài)人體上臂(四);動態(tài)人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(三) | 動態(tài)人體腿部(二);動態(tài)人體腿部(三);動態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業(yè)規(guī)劃&應聘指導 | 職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準備。 |
次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同步驟之中,所用軟件也不同。而常用的軟件有3Dmax和Maya。3ds Max廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,是一款集建模、渲染和動畫為一體的專業(yè)軟件。Maya是現(xiàn)在流行的三維動畫軟件,很多電影都是出于Maya之手,應用領域十分廣泛。3ds Max和Maya都是建模軟件,兩者相通,只要學會一個,另一個也就不難掌握了。
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育界教育所有課程均采用HOPL進行課程設計,目的是為了讓學生接觸到真實項目的開發(fā)過程及工作環(huán)境。
建立線上虛擬小組的方式,組隊學習并采用OKR及SCRUM兩者結合的管理方式管理學習目標和過程。
通過先教游戲開發(fā)思想,再教程序設計方法,后教程序實現(xiàn)細節(jié),短地時間達到游戲公司入職要求。
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育界教育環(huán)境簡介
課程背景
隨著時代的潮流不斷變遷,人們對于知識的需求也對應地越來越復雜數(shù)樣化。因此,我們針對當下企業(yè)、個人所需要的多元、系統(tǒng)化學習,推出了此次次時代課程。
課程特色
1. 客戶定制化:定制針對個人或企業(yè)的課程計劃,搭配電子課程和面授,教學內容全面貼合現(xiàn)實學習需求。
2. 全球名校導師:聘請海外知名院校教授聯(lián)合本土知名專家進行聯(lián)合授課,深度剖析行業(yè)動態(tài)和趨勢,讓學生掌握最前沿的知識。
3. 實用性高:大量實際案例分析,演練,以及小組討論,讓學員能夠更好地應用所學知識,豐富了學習的實際意義。
課程目標
1. 提升職業(yè)競爭力:助力個人不斷成長,推動企業(yè)發(fā)展。深入挖掘個人的潛力,探索個人的獨特技能和特長。
2. 培養(yǎng)人才:將專業(yè)知識與實際業(yè)務結合,并緊密關聯(lián)管理實踐,提高企業(yè)高層管理人員的運營和執(zhí)行能力,提高組織運作效率。
3. 科學創(chuàng)新:為學員提供了科學與創(chuàng)意的平臺和空間。通過課程的教學,引領學員進入廣博的知識世界,將知識融入到創(chuàng)新實踐中,不斷探索、創(chuàng)新。
學習對象
1. 從業(yè)人員:包括但不限于人力資源、財務、市場銷售、信息技術、法律等多個領域,針對不同領域組合,提供不同課程計劃和時間安排。
2. 企業(yè):為企業(yè)提供個性化解決方案,在企業(yè)運營、管理、戰(zhàn)略、創(chuàng)新等多方面提高管理層水平和組織競爭力。
課程內容
1. 管理課程:組織管理、人力資源管理、項目管理、財務管理、信息技術管理、戰(zhàn)略管理。
2. 專業(yè)課程:市場營銷、法律文書、金融資產管理、證券投資等領域,考慮實際業(yè)務結合案例。
3. 實踐課程:基礎實訓課程、團隊討論課程、產業(yè)案例課程、調研和訪問活動等,貼近生活、貼近實際。
學習時長
不同課程針對不同學習對象的需求以及學習內容而有所不同?;A課程3個月-6個月。
收費范圍
根據不同課程定價,收費標準在施行范圍內極具競爭力,讓學員享受到更為優(yōu)質的學習服務,為個人未來發(fā)展提供全方位保障。
學習收獲
學員可繼續(xù)學習借助從課程中所掌握的實際知識,掌握行業(yè)趨勢;提升職涯競爭力;找到適合個人的學習路線。
結語
以上信息僅供參考,如有具體問題請到校咨詢??陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課,了解更多。彰顯學府為人才培養(yǎng)的信心,您將抱負期望,我們將帶著無比的熱情,與您一起,助力前進。
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