次世代3D技術(shù)采用法線貼圖來描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小,其次次世代游戲引擎創(chuàng)造特殊效果如發(fā)光、半透明、流動性等。
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上海育界教育次世代課程簡介
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(一) | 講解次時代角色制作流程_A;講解次時代角色制作流程_B;maya軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓?fù)涞湍?;低模uv制作/烘焙法線貼圖。 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(二) | 進(jìn)入SP的準(zhǔn)備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導(dǎo)入引擎渲染。 |
超寫實(shí)頭像制作(一) | 頭部大比例調(diào)整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細(xì)節(jié)刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點(diǎn)色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫實(shí)頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運(yùn)用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補(bǔ)充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學(xué)習(xí);XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。 |
超寫實(shí)頭像制作(三) | 發(fā)片大型放置調(diào)整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調(diào)整;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_A;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_B;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(一) | 分析人體結(jié)構(gòu)比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B;MD軟件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調(diào)整;衣服拓?fù)?;ZB雕刻細(xì)化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓?fù)渑绲湍?amp;拆分UV;ZB高低模映射&調(diào)整細(xì)化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護(hù)腿盔甲粗模;ZB制作護(hù)腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調(diào)整細(xì)化_A;整體高模調(diào)整細(xì)化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓?fù)?拆分uv_A;maya低模拓?fù)?拆分uv_B;maya低模拓?fù)?拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護(hù)腿甲;制作高精度高模護(hù)腕甲_A;制作高精度高模護(hù)腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準(zhǔn)備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準(zhǔn)備工作。 |
貼圖&材質(zhì)(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型調(diào)整修改并渲染;新角色準(zhǔn)備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動態(tài)人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(zhì)(二) | 動態(tài)人體軀干(四);動態(tài)人體上臂(一);動態(tài)人體上臂(二);動態(tài)人體上臂(三);動態(tài)人體上臂(四);動態(tài)人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(zhì)(三) | 動態(tài)人體腿部(二);動態(tài)人體腿部(三);動態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業(yè)規(guī)劃&應(yīng)聘指導(dǎo) | 職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準(zhǔn)備。 |
大多學(xué)習(xí)三維建模的人群都會從3ds Max軟件開始創(chuàng)建模型。這款軟件常被用于娛樂行業(yè)的游戲開發(fā)項(xiàng)目,能夠極大滿足可視化專業(yè)人群工作學(xué)習(xí)的需要。相比于其他建模軟件來說,3ds Max的操作流程更為簡便,許多需要手動化調(diào)整的部分也能夠由自動化處理達(dá)到,其中的擠出、渲染等修改器也能夠滿足市面上絕大多數(shù)模型的創(chuàng)建需要,許多功能對于新手來說也是很值得學(xué)習(xí)的。
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上海育界教育環(huán)境簡介
課程背景
上海次世代游戲角色課程是一門為從事游戲開發(fā)的人士量身打造的課程,課程旨在幫助學(xué)員全面掌握游戲角色制作的技術(shù)和技巧,提升游戲制作水平。
課程特色
1.由資深游戲開發(fā)人員授課,從實(shí)際項(xiàng)目中獲得經(jīng)驗(yàn)和技巧。
2.采用大量實(shí)例演示,使學(xué)員能夠更深入地理解游戲角色制作的流程和步驟。
3.提供多種工具和素材,以便學(xué)員能夠更方便地進(jìn)行實(shí)踐操作。
4.優(yōu)秀學(xué)員還將有機(jī)會參與團(tuán)隊(duì)游戲項(xiàng)目的制作。
課程目標(biāo)
1.熟練掌握游戲角色制作的流程和技巧。
2.能夠運(yùn)用各種工具和素材,自主完成游戲角色的制作。
3.了解游戲設(shè)計理念和市場需求,為自己的游戲作品贏得更多用戶。
學(xué)習(xí)對象
1.從事游戲開發(fā)的初中高級人員。
2.對游戲角色制作有所了解,但希望提升自己技能的人士。
3.想要進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域,但缺乏相關(guān)知識和技巧的初學(xué)者。
課程內(nèi)容
1.游戲角色設(shè)計理念和市場需求分析。
2.角色建模和貼圖的技術(shù)和方法。
3.游戲角色動畫制作的原理和流程。
4.配音和音效的錄制和編輯技巧。
5.游戲角色的完善和優(yōu)化處理。
學(xué)習(xí)時長
本課程為期3個月,每周上課2次,每次上課2個小時。
收費(fèi)范圍
課程學(xué)費(fèi)為6000元,含教材費(fèi)和實(shí)驗(yàn)費(fèi)。學(xué)員報名時需預(yù)交500元定金。
學(xué)習(xí)收獲
通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將能夠全面掌握游戲角色制作的技術(shù)和技巧,提升自己的游戲開發(fā)水平。同時,學(xué)員還將獲得豐厚的學(xué)習(xí)收獲,包括豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)具匠心的游戲作品。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課。我們期待您的到來,與您一起探索游戲開發(fā)的奧秘!
培訓(xùn)項(xiàng)目:U3D程序開發(fā)設(shè)計培訓(xùn)、次世代模型設(shè)計培訓(xùn)、原畫插畫設(shè)計培訓(xùn)
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