美術創(chuàng)作講究靈感,而靈感的由來就是日常的素材積累。電影電影、書籍雜志、自然風景、音樂、人文建筑等等都可以是你原畫設計的靈感來源。此外,觀察事物時帶入美術知識去分析,審美意識久而久之就會提高。
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育界教育插畫原畫設計課程簡介
二次元角色插畫原畫設計 | ||
模塊 | 課程 | 目標 |
基礎重塑 | 幾何體 | 通過石膏聯系掌握快速的新題表達和提煉光影。快速有效的去塑造形體。重新鍛造繪畫方式和技巧。 |
石膏頭像 | ||
石膏像 | ||
色彩及運用 | 通過對色彩知識的學習,掌握實踐在人像與半身像上。 | |
道具設計 | 質感表現 | 了解學習木頭、金屬、布料、寶石等常用材料繪制方法,欣賞分析各類武器設計作品,創(chuàng)作出武器升級套。 |
武器欣賞與解析 | ||
武器設計與創(chuàng)作 | ||
作業(yè)講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
頭像設計 | 頭部整體結構分析 | 了解頭部的比例與結構,善用角度營造情感關系,進而設計出有個性與靈魂的角色,幫助后續(xù)角色設計發(fā)展。 |
五官結構解析 | ||
五官不同角度分析 | ||
生動表情 | ||
人物頭發(fā)的繪制 | ||
作業(yè)講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
動態(tài)設計 | 上半身肌肉分布 | 人體是角色設計中基本的能力,有好的衣架子才能穿出好看的衣服版型,并應用圖形來簡化肌肉,掌握人體的美感。 |
下半身肌肉分布與男女性的差別 | ||
塑造有意思的人體圖形與動態(tài)曲線 | ||
男性、女性素體動作設計 | ||
設計理論 | 設計角色與圖形的關系 | 透過完整的邏輯分析,并掌握設計的技巧,協(xié)調層次感,做出屬于自己的原創(chuàng)作品。 |
游戲角色分析 | ||
角色獨特性及作品解析 | ||
服裝造型與視覺焦點 | ||
光影安排與整體細化 | ||
作業(yè)講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
原畫設計 | Q版角色形象設計 | 了解不同風格的原畫,并通過實戰(zhàn)練習掌握創(chuàng)造技巧,根據行業(yè)規(guī)則設計相應的角色,并找出自己擅長的方向。 |
Q版角色裝備設計 | ||
正常比例角色形象設計 | ||
正常比例角色裝備設計 | ||
三視圖 | ||
確定設計方向 | 教師根據學員擅長點,與學員討論分析確定設計方向,確保每位學員的作品效果。 | |
海報插畫 | 特效的高級運用 | 學習插畫中常用的特效和背景氣氛的創(chuàng)作技巧,讓學員能夠繪畫出更具感情色彩的畫面。 |
背景氣氛技巧 | ||
項目實訓 | 動漫游戲角色商業(yè)項目 | 根據自己擅長的畫風,根據一定的命題方向設計原創(chuàng)作品4套。 |
作品講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
二次元場景插畫原畫設計 | |
課程名稱 | 課程內容 |
入學班會 | 入學須知 |
常用工具入門基礎 | 軟件應用 |
日常基礎訓練 | 透視理論;作業(yè)點評修改;設計速寫練習;作業(yè)點評修改;外輪廓練習;劇照練習;作業(yè)點評修改。 |
二分法 | 二分的優(yōu)勢;二分練習;二分實戰(zhàn)運用。 |
AO畫法 | 全局光模式;固有色;環(huán)境色。 |
小場景搭建練習 | 室內場景;街景;景深表現。 |
靈感收集 | 發(fā)散性思維訓練;線性思維訓練。 |
【繪畫技巧】構成法則 | 三大構成理論及實踐;飛行道具的實踐應用。 |
【繪畫技巧】對比科學 | 對比科學一;對比科學二。 |
【繪畫技巧】光影切割 | 光影切割一;光影切割二;光影切割三。 |
鏡頭語言 | 鏡頭運用;素材辨識;不同風格畫面組織。 |
二次元插畫原創(chuàng)實戰(zhàn)訓練 | 商業(yè)項目命題作業(yè);畢設畫面創(chuàng)作 |
接單與就業(yè)指導 | 自由畫師接單指導&商業(yè)插畫就業(yè)指導 |
插畫家主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。插畫師是個比較籠統(tǒng)的說法:其中有針對媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業(yè)的寫實插畫家,再就是卡通吉祥物設計師;游戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了游戲影視行業(yè)對插畫師大量的需求。
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育界教育機構簡介
上海極視文化集團成立于2007年,至今十多年歷史,旗下有33家子公司,業(yè)務涉及影視、電視節(jié)目、游戲、動漫、報刊書籍、線下畫展等眾多文化領域。而與游戲相關品牌分別是神古游戲和育界數碼,神古游戲專注于游戲自主研發(fā),是中國游戲行業(yè)在線教育網站,育界數碼則專注于提供游戲、動漫、影視、VR/AR產業(yè)人才的實訓。
隨著現代數字媒體行業(yè)的不斷發(fā)展,原畫插畫作為其中重要的組成部分,已成為越來越多企業(yè)、機構和個人所需的技能。因此,本培訓旨在為廣大愛好者和從業(yè)者提供系統(tǒng)、實用的原畫插畫技能及知識,讓學員能夠靈活應對各類項目。
課程特色
1.豐富的教學資源,包括實戰(zhàn)案例、精美插畫教材、優(yōu)質教學視頻等,幫助學員深入理解課程內容。
2.課程涵蓋自然風景、動物、人物等多個領域,為學員提供更廣泛的學習機會。
3.堅持讓學員進行實際動手操作的教學模式,提升學員技能的實戰(zhàn)能力。
課程目標
1.掌握原畫插畫初級到高級技巧。
2.掌握原畫插畫的常用軟件工具(如Photoshop, Illustrator等)的操作技巧。
3.培養(yǎng)學員豐富的創(chuàng)意思維和設計能力,實現創(chuàng)新與實踐的有機結合。
學習對象
1.對原畫插畫感興趣的愛好者。
2.從事數字媒體、平面設計等行業(yè)的從業(yè)者。
3.希望提升自己技能以增加職業(yè)競爭力的人群。
課程內容
1.原畫插畫的概念和歷史背景。
2.原畫插畫的基礎技巧,包括線描、色彩、構圖等。
3.進階技巧,如平面設計、動畫設計、角色設計等。
4.原畫插畫常用軟件(Photoshop, Illustrator等)的操作技巧。
學習時長
本培訓建議學習時間為3-6個月。
收費范圍
根據不同的課程內容和時長,收費范圍在500元到5000元之間。
學習收獲
1.掌握原畫插畫的基礎知識和技巧,能夠獨立完成原畫插畫作品。
2.增強了設計能力和表現力,可提升工作能力和職業(yè)競爭力。
3.豐富了創(chuàng)造性思維,有助于在未來的工作中表現出更強的創(chuàng)造力和想象力。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?。如有任何疑問,歡迎聯系在線客服咨詢,預約免費體驗課程,擁有更直觀的了解。我們將竭誠為您服務!
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