什么是原畫或者插畫?兩者有什么不同?跟繪畫的關系是?
插畫原畫培訓學費根據(jù)所報班級的不同,價格從二千到三萬不等,詳情請咨詢客服。 每個人都是視覺動物,而插畫帶給人的視覺沖擊力,也許還沒來得及邏輯思考,但大腦已經(jīng)接收到了大量的信息和內(nèi)容。文本的內(nèi)容當然需要閱讀者來了解,來解說,但圖片和插畫更能容易識別,更能打破語言與文化之間隔閡,傳遞內(nèi)容意義。
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二次元角色插畫原畫設計 | ||
模塊 | 課程 | 目標 |
基礎重塑 | 幾何體 | 通過石膏聯(lián)系掌握快速的新題表達和提煉光影??焖儆行У娜ニ茉?a href='http://yi18.com.cn/kc/cs802_px352/' target='_blank'>形體。重新鍛造繪畫方式和技巧。 |
石膏頭像 | ||
石膏像 | ||
色彩及運用 | 通過對色彩知識的學習,掌握實踐在人像與半身像上。 | |
道具設計 | 質(zhì)感表現(xiàn) | 了解學習木頭、金屬、布料、寶石等常用材料繪制方法,欣賞分析各類武器設計作品,創(chuàng)作出武器升級套。 |
武器欣賞與解析 | ||
武器設計與創(chuàng)作 | ||
作業(yè)講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
頭像設計 | 頭部整體結(jié)構(gòu)分析 | 了解頭部的比例與結(jié)構(gòu),善用角度營造情感關系,進而設計出有個性與靈魂的角色,幫助后續(xù)角色設計發(fā)展。 |
五官結(jié)構(gòu)解析 | ||
五官不同角度分析 | ||
生動表情 | ||
人物頭發(fā)的繪制 | ||
作業(yè)講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
動態(tài)設計 | 上半身肌肉分布 | 人體是角色設計中基本的能力,有好的衣架子才能穿出好看的衣服版型,并應用圖形來簡化肌肉,掌握人體的美感。 |
下半身肌肉分布與男女性的差別 | ||
塑造有意思的人體圖形與動態(tài)曲線 | ||
男性、女性素體動作設計 | ||
設計理論 | 設計角色與圖形的關系 | 透過完整的邏輯分析,并掌握設計的技巧,協(xié)調(diào)層次感,做出屬于自己的原創(chuàng)作品。 |
游戲角色分析 | ||
角色獨特性及作品解析 | ||
服裝造型與視覺焦點 | ||
光影安排與整體細化 | ||
作業(yè)講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
原畫設計 | Q版角色形象設計 | 了解不同風格的原畫,并通過實戰(zhàn)練習掌握創(chuàng)造技巧,根據(jù)行業(yè)規(guī)則設計相應的角色,并找出自己擅長的方向。 |
Q版角色裝備設計 | ||
正常比例角色形象設計 | ||
正常比例角色裝備設計 | ||
三視圖 | ||
確定設計方向 | 教師根據(jù)學員擅長點,與學員討論分析確定設計方向,確保每位學員的作品效果。 | |
海報插畫 | 特效的高級運用 | 學習插畫中常用的特效和背景氣氛的創(chuàng)作技巧,讓學員能夠繪畫出更具感情色彩的畫面。 |
背景氣氛技巧 | ||
項目實訓 | 動漫游戲角色商業(yè)項目 | 根據(jù)自己擅長的畫風,根據(jù)一定的命題方向設計原創(chuàng)作品4套。 |
作品講解 | 教師點評、修改講解作業(yè),確保每位學員學習效果。 | |
二次元場景插畫原畫設計 | |
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
入學班會 | 入學須知 |
常用工具入門基礎 | 軟件應用 |
日常基礎訓練 | 透視理論;作業(yè)點評修改;設計速寫練習;作業(yè)點評修改;外輪廓練習;劇照練習;作業(yè)點評修改。 |
二分法 | 二分的優(yōu)勢;二分練習;二分實戰(zhàn)運用。 |
AO畫法 | 全局光模式;固有色;環(huán)境色。 |
小場景搭建練習 | 室內(nèi)場景;街景;景深表現(xiàn)。 |
靈感收集 | 發(fā)散性思維訓練;線性思維訓練。 |
【繪畫技巧】構(gòu)成法則 | 三大構(gòu)成理論及實踐;飛行道具的實踐應用。 |
【繪畫技巧】對比科學 | 對比科學一;對比科學二。 |
【繪畫技巧】光影切割 | 光影切割一;光影切割二;光影切割三。 |
鏡頭語言 | 鏡頭運用;素材辨識;不同風格畫面組織。 |
二次元插畫原創(chuàng)實戰(zhàn)訓練 | 商業(yè)項目命題作業(yè);畢設畫面創(chuàng)作 |
接單與就業(yè)指導 | 自由畫師接單指導&商業(yè)插畫就業(yè)指導 |
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為photoshop painter。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備至少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成后會被送至原畫指導行監(jiān)察、修訂和決定分格。據(jù)聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。
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你也有這些困擾嗎?
什么是原畫或者插畫?兩者有什么不同?跟繪畫的關系是?
學習原畫需要具備素描方面的能力嗎?沒有可以學原畫嗎?
如何對自己的學習插畫進行目標規(guī)劃?如何安排學習路線?
關于顏色的搭配方式,怎么安排畫面的配色比例才好看?
育界教育機構(gòu)簡介
育界教育的由來
插畫原畫培訓學費
課程背景
插畫原畫是二維動畫的重要組成部分,應用廣泛。伴隨著動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對插畫原畫人才的需求也在不斷增加。因此,插畫原畫課程的培養(yǎng)很有必要。
課程特色
1. 由資深行業(yè)專家授課,注重實戰(zhàn)操作;
2. 課程設置靈活,可根據(jù)學生需求進行個性化定制;
3. 采用多樣化的教學手段,包括講解、實操、案例分析等。
課程目標
1. 掌握插畫基礎知識,熟悉原畫制作流程;
2. 熟練掌握Photoshop、Illustrator等制圖軟件的使用;
3. 培養(yǎng)創(chuàng)意思維和繪畫技巧,提高作品質(zhì)量;
4. 培養(yǎng)團隊協(xié)作能力,逐步成長為優(yōu)秀的插畫原畫師。
學習對象
1. 對插畫原畫感興趣,希望從事相關行業(yè)的人士;
2. 已經(jīng)從事相關行業(yè)的從業(yè)人員,希望提升自己的技能水平;
3. 尋求個人成長和進一步發(fā)展的學生。
課程內(nèi)容
1. 插畫基礎知識講解;
2. Photoshop、Illustrator等軟件基礎操作;
3. 插畫構(gòu)圖、色彩運用等技巧講解;
4. 原畫制作流程介紹;
5. 原畫設計案例分析;
6. 團隊合作項目實操。
學習時長
課程分為入門班、進階班、高級班三個階段,時長分別為2個月、3個月、4個月。
收費范圍
具體收費標準根據(jù)階段不同、學習方式不同而有所差別,同時也會受到市場需求、行業(yè)競爭等因素的影響。可聯(lián)系在線客服進行咨詢。
學習收獲
通過插畫原畫培訓學習,學生將更好地掌握了插畫制作技能,提高了自身的繪畫技巧、創(chuàng)意思維能力,增強了團隊協(xié)作精神,逐步成長為行業(yè)精英。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇???陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課。我們愿意與您一起成長,共同創(chuàng)造美好的未來。
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