Unity在做的是讓VR的開發(fā)更加簡單化,更加適應VR環(huán)境下玩家的需求。比如不斷優(yōu)化每秒幀數(shù),讓玩家不頭暈;或者重新設計玩家在VR游戲內的互動關系。
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育界教育Unity3D課程簡介
Unity入門與實戰(zhàn) | |
名稱 | 學習內容 |
C#入門 | 環(huán)境安裝與項目展示、C#基本數(shù)據(jù)類型、C#二維數(shù)組和常用算法 |
C#進階 | C#重載和遞歸思想、C#面向對象編程、C#抽象類和靜態(tài)類 |
U3D入門 | 腳本開發(fā)基礎(上)、腳本開發(fā)基礎(下)、物理引擎(1-2) |
U3D入門(2) | 動畫系統(tǒng)(上)、動畫系統(tǒng)(下)、導航系統(tǒng)、特效系統(tǒng) |
U3D網絡開發(fā)入門 | 數(shù)據(jù)存儲、SQLite數(shù)據(jù)庫、SQLite數(shù)據(jù)庫進階、WWW類與協(xié)程 |
U3D進階 | 性能優(yōu)化、Unity編輯器、Unity熱更新、ShareSDK |
Unity全棧開發(fā) | |
名稱 | 學習內容 |
項目籌備 | 項目籌備 — 開發(fā)準備、項目籌備 — 美術準備 |
框架設計 | 整體框架設計 |
底層基礎支撐(一) | 網絡消息處理、基礎場景與UI、用戶登錄、角色創(chuàng)建與選擇(1)、角色創(chuàng)建與選擇(2)、進入主城(1)、進入主城(2)— 角色控制 |
底層基礎支撐(二) | 進入主城(3)— 角色信息顯示、小地圖、移動同步(1)、移動同步(2)、移動同步(3)、地圖傳送 |
基礎系統(tǒng) | UI系統(tǒng)框架設計、NPC系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、商店系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、任務系統(tǒng)(1)、任務系統(tǒng)(2)、野外地圖 — 怪物生成 |
社交系統(tǒng) | 好友系統(tǒng)、組隊、公會系統(tǒng)(1)、公會系統(tǒng)(2)、聊天系統(tǒng)(1)、聊天系統(tǒng)(2) |
其他系統(tǒng) | 坐騎系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)、自動尋路 |
戰(zhàn)斗系統(tǒng) (一) | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計與基礎屬性結構、戰(zhàn)斗系統(tǒng)實現(xiàn)與角色屬性成長、技能與BUFF系統(tǒng)設計-配置設計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能釋放流程詳細設計與實現(xiàn)1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能釋放流程詳細設計與實現(xiàn)2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-目標選擇與屬性初始化重構、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-服務器戰(zhàn)斗流程設計與實現(xiàn) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(二) | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(1)技能執(zhí)行流程、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(2)命中與傷害、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(3)飛行道具、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為(4)選擇型技能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-BUFF 系統(tǒng)(1)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-BUFF 系統(tǒng)(2)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能效果與表現(xiàn)(1)攻擊表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)-技能效果與表現(xiàn)(2)受擊表現(xiàn) |
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(三) | PVE系統(tǒng) - 怪物技能與AI(1)、PVE系統(tǒng) - 怪物技能與AI(2) |
副本系統(tǒng) | 副本-PVP-競技場(1)- 競技場設計與準備、副本-PVP-競技場(2)- 地圖與副本、副本-PVP-競技場(3)- 競技場邏輯、副本-劇情副本實現(xiàn) |
游戲優(yōu)化 | AOI、資源優(yōu)化、性能優(yōu)化—CPU、性能優(yōu)化—GPU、性能優(yōu)化—內存、多線程與線程安全、游戲安全 |
發(fā)布準備 | 資源打包、資源統(tǒng)一加載、自動更新 |
課程均可選擇線上或者線下培訓 |
近年來游戲市場競爭十分激烈,各游戲公司均需迅速開發(fā)新游戲占領游戲市場份額,好的游戲引擎是解決此類問題的重中之重!2010年Unity3D游戲引擎進入人們的視野,它操作簡單、易學、靈活,已逐步被各類平臺廠商運用到新作品中,由此產生了全球游戲開發(fā)商、個人使用Unity3D的熱潮。而在國內,根據(jù)相關部門統(tǒng)計,大概一半Unity3D開發(fā)者工作年限在2年之內,部分開發(fā)者工作年限在2到5年之間,但是平均薪資卻達到16K。
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你也有這些困擾嗎?
Unity3D是游戲引擎嗎?
Unity3D有哪些小技巧?
Unity3D的難點是哪些?
學習Unity3D的視頻書籍?
學習Unity3D的就業(yè)選擇?
Unity3D是付費軟件嗎?
育界教育機構簡介
育界教育的由來
隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的游戲公司開始采用unity進行游戲開發(fā)。同時,unity的開發(fā)工具也越來越成熟,越來越多的開發(fā)者選擇學習unity來開發(fā)自己的游戲。因此,我們開設了針對unity開發(fā)的課程,旨在幫助學習者快速掌握unity開發(fā)技能。
課程特色
1.系統(tǒng)性學習:課程內容全面、系統(tǒng),從基礎到進階,逐步深入,有助于學習者快速掌握unity開發(fā)技能。
2.案例展示:課程內容涵蓋多個實際案例,有助于學習者更好地理解unity的開發(fā)流程和邏輯。
3.實踐操作:課程設置了多個實踐操作環(huán)節(jié),通過動手操作,有助于學習者鞏固所學知識。
4.講師團隊:我們有一支經驗豐富的開發(fā)團隊,他們將為學習者答疑解惑,幫助學習者攻克實際開發(fā)中面臨的問題。
課程目標
1.掌握unity開發(fā)的基礎知識及流程。
2.熟練掌握unity的編程語言及常用開發(fā)工具。
3.了解常見的unity實際案例,能夠獨立進行小型游戲的開發(fā)。
4.了解unity其他方面的應用及相關擴展知識。
學習對象
1.初學者:對游戲開發(fā)有興趣,希望學習unity技能的人士。
2.從業(yè)人員:已從事游戲開發(fā)工作的相關人員,希望提升自己的技能水平。
3.其他:對游戲開發(fā)有興趣的各類人員。
課程內容
1.unity基礎知識:介紹unity的基本概念及特點。
2.unity開發(fā)環(huán)境:詳細介紹unity的操作界面和常用操作。
3.unity編程語言:介紹unity的編程語言及其基礎結構。
4.unity實際案例:展示多個unity實際案例,包括小型游戲開發(fā)。
5.unity進階開發(fā):介紹unity更進階的開發(fā)知識,如多人聯(lián)網開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等技術。
6.項目實戰(zhàn):搭建一個小型游戲項目,學習實戰(zhàn)開發(fā)經驗。
學習時長
本課程共計80學時。
收費范圍
課程收費根據(jù)學習內容、學習時間和地區(qū)不同而有所變化。請到校咨詢或聯(lián)系在線客服以獲得詳細信息。
學習收獲
學習結束后,學習者將掌握unity開發(fā)的基礎知識及流程,能夠熟練掌握unity的編程語言及常用開發(fā)工具,具備獨立進行小型游戲開發(fā)的能力,同時還能夠了解unity其他方面的應用及相關擴展知識。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇省?陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課。我們希望通過這門課程,幫助更多學習者掌握unity技能,為游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展做出貢獻。
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