雖然玩家在大部分游戲中的主要體驗(yàn)表現(xiàn)在戰(zhàn)斗過程中,而戰(zhàn)斗過程主要由特效表現(xiàn)出來,但游戲特效是無法取代角色表演的作用的。角色表演體現(xiàn)為角色本身的一舉一動,而非木板人抖動一下便發(fā)出煊麗的光效。
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為學(xué)員職業(yè)規(guī)劃,職業(yè)畫布生成,名企內(nèi)推名額。
學(xué)業(yè)通過外包測試,進(jìn)入外包組中將會不定期發(fā)單。
教師實(shí)時(shí)答疑解惑,通過遠(yuǎn)程修改講解學(xué)員畫面問題。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(一) | 講解次時(shí)代角色制作流程_A;講解次時(shí)代角色制作流程_B;maya軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓?fù)涞湍?;低模uv制作/烘焙法線貼圖。 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(二) | 進(jìn)入SP的準(zhǔn)備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導(dǎo)入引擎渲染。 |
超寫實(shí)頭像制作(一) | 頭部大比例調(diào)整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細(xì)節(jié)刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點(diǎn)色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫實(shí)頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運(yùn)用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補(bǔ)充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學(xué)習(xí);XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。 |
超寫實(shí)頭像制作(三) | 發(fā)片大型放置調(diào)整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調(diào)整;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_A;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_B;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(一) | 分析人體結(jié)構(gòu)比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B;MD軟件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調(diào)整;衣服拓?fù)?;ZB雕刻細(xì)化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓?fù)渑绲湍?amp;拆分UV;ZB高低模映射&調(diào)整細(xì)化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護(hù)腿盔甲粗模;ZB制作護(hù)腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調(diào)整細(xì)化_A;整體高模調(diào)整細(xì)化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓?fù)?拆分uv_A;maya低模拓?fù)?拆分uv_B;maya低模拓?fù)?拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護(hù)腿甲;制作高精度高模護(hù)腕甲_A;制作高精度高模護(hù)腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準(zhǔn)備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準(zhǔn)備工作。 |
貼圖&材質(zhì)(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型最后調(diào)整修改并渲染;新角色準(zhǔn)備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動態(tài)人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(zhì)(二) | 動態(tài)人體軀干(四);動態(tài)人體上臂(一);動態(tài)人體上臂(二);動態(tài)人體上臂(三);動態(tài)人體上臂(四);動態(tài)人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(zhì)(三) | 動態(tài)人體腿部(二);動態(tài)人體腿部(三);動態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業(yè)規(guī)劃&應(yīng)聘指導(dǎo) | 職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準(zhǔn)備。 |
一個(gè)好的角色形象往往會帶來不可估量的“明星效應(yīng)”,設(shè)計(jì)師要為自己心中理想的角色們設(shè)計(jì)出各種造型與細(xì)節(jié),包括相貌、服裝、道具及眼神、發(fā)型甚至嘴角牽動的姿式。造就游戲作品中的明星角色,就有賴于美術(shù)師們的藝術(shù)靈感與創(chuàng)作才華了。然后就開始游戲作品的制作,其中又分為角色原型制作與正式動工兩個(gè)階段。原型制作也就是以較快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,創(chuàng)作組可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動工這個(gè)漫長枯燥但又至關(guān)重要的階段了。企劃的宏觀調(diào)控、程序員的設(shè)計(jì)編程、美術(shù)師的場景繪制、音樂師的主題及背景音樂的譜寫,共同配合創(chuàng)作出一部完整的作品。
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育界教育環(huán)境簡介
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲角色設(shè)計(jì)逐漸成為了一門獨(dú)立的藝術(shù)形式,也成為了游戲制作中不可缺少的一環(huán)。因此,不少游戲公司開始注重游戲角色的設(shè)計(jì),以此來吸引更多的玩家。而游戲角色設(shè)計(jì)也由此成為了一個(gè)熱門職業(yè),很多年輕人開始學(xué)習(xí)這一技能。為了滿足這一需求,我們推出了游戲角色設(shè)計(jì)線上培訓(xùn)。
課程特色
1. 專業(yè)度高2. 互動性強(qiáng)3. 實(shí)踐操作4. 量身定制
我們的游戲角色設(shè)計(jì)線上培訓(xùn)具有以下幾個(gè)特色:
1. 專業(yè)度高:我們的講師都是游戲行業(yè)內(nèi)的資深人士,具有多年的游戲角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)閷W(xué)生提供專業(yè)的指導(dǎo)。
2. 互動性強(qiáng):我們的課程除了傳授知識之外,還充分考慮到學(xué)生的實(shí)際需求,提供多種互動形式,讓學(xué)員與講師之間能夠建立起更為緊密的聯(lián)系。
3. 實(shí)踐操作:我們的課程除了理論知識之外,還注重實(shí)踐操作,讓學(xué)員能夠在實(shí)際操作中掌握游戲角色設(shè)計(jì)的技能。
4. 量身定制:我們的課程根據(jù)不同學(xué)員的實(shí)際需求,量身定制培訓(xùn)計(jì)劃,確保學(xué)員能夠獲得比較大的收獲。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲角色設(shè)計(jì)的基本知識2. 具備游戲角色設(shè)計(jì)的實(shí)踐操作能力3. 培養(yǎng)游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意思維
我們的游戲角色設(shè)計(jì)線上培訓(xùn),主要目標(biāo)是幫助學(xué)員:
1. 掌握游戲角色設(shè)計(jì)的基本知識,包括游戲角色的基本構(gòu)成、設(shè)計(jì)要素等方面的知識。
2. 具備游戲角色設(shè)計(jì)的實(shí)踐操作能力,能夠在實(shí)際游戲角色設(shè)計(jì)中熟練掌握各種工具和技能,實(shí)現(xiàn)自己所設(shè)計(jì)的游戲角色。
3. 培養(yǎng)游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意思維,讓學(xué)員在游戲角色設(shè)計(jì)方面具備更加創(chuàng)新的思維和能力。
學(xué)習(xí)對象
1. 游戲行業(yè)從業(yè)人員2. 游戲愛好者3. 有興趣從事游戲角色設(shè)計(jì)的人士
我們的游戲角色設(shè)計(jì)線上培訓(xùn),面向的學(xué)員包括:
1. 游戲行業(yè)從業(yè)人員,如游戲策劃、游戲美術(shù)等人士,或者對游戲角色設(shè)計(jì)有需求的人士。
2. 游戲愛好者,如游戲玩家等人士,或者對游戲角色設(shè)計(jì)有濃厚的興趣的人士。
3. 有興趣從事游戲角色設(shè)計(jì)的人士,比如想要自學(xué)游戲角色設(shè)計(jì)的初學(xué)者等。
課程內(nèi)容
1. 游戲角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識2. 游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)踐操作3. 游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意思維
我們的游戲角色設(shè)計(jì)線上培訓(xùn),包括以下三個(gè)主要內(nèi)容:
1. 游戲角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識:包括游戲角色的基本構(gòu)成、設(shè)計(jì)要素、角色扮演等方面的知識。
2. 游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)踐操作:包括游戲角色設(shè)計(jì)相關(guān)的軟件和工具使用,如Photoshop、Maya等工具的操作和使用。
3. 游戲角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意思維:包括如何培養(yǎng)游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意思維、如何在游戲角色設(shè)計(jì)中融入自己的創(chuàng)意等方面的知識。
學(xué)習(xí)時(shí)長和收費(fèi)范圍
學(xué)習(xí)時(shí)長為6個(gè)月,學(xué)費(fèi)為8000元
學(xué)習(xí)時(shí)長為6個(gè)月,學(xué)費(fèi)為8000元。我們的課程可以通過線上授課進(jìn)行學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)收獲
學(xué)員能掌握游戲角色設(shè)計(jì)的基本知識,具備游戲角色設(shè)計(jì)的實(shí)踐操作能力,培養(yǎng)游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意思維,并通過學(xué)習(xí)得到一份師資力量雄厚、課程內(nèi)容全面、質(zhì)量有保障的證書。
通過我們的游戲角色設(shè)計(jì)線上培訓(xùn),學(xué)員能夠掌握游戲角色設(shè)計(jì)的基本知識,具備游戲角色設(shè)計(jì)的實(shí)踐操作能力,培養(yǎng)游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意思維。并且,學(xué)員學(xué)習(xí)結(jié)束后,將會得到一份師資力量雄厚、課程內(nèi)容全面、質(zhì)量有保障的證書,為他們今后的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。可聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。我們歡迎各位學(xué)員聯(lián)系在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,了解更多課程相關(guān)信息。同時(shí),我們也將歡迎各位學(xué)員的反饋和建議,幫助我們不斷改進(jìn)和提升課程質(zhì)量。
培訓(xùn)項(xiàng)目:U3D程序開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、次世代模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)、原畫插畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
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