科技與游戲設(shè)計的完整結(jié)合,游戲主機、引擎的不斷更新,為次世代游戲的再提升奠定了基礎(chǔ),更為眾多用戶帶來了不同于以往的游戲體驗。與此同時,在科技與藝術(shù)交融下的次世代技術(shù)逐漸拓展到其他領(lǐng)域,實現(xiàn)了更多產(chǎn)業(yè)的相互融合。
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個性學(xué)習(xí)
入學(xué)情況分析,推薦方法,階段目標(biāo)作業(yè)管理。
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職業(yè)規(guī)劃
為學(xué)員職業(yè)規(guī)劃,職業(yè)畫布生成,名企內(nèi)推名額。
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外包權(quán)限
學(xué)業(yè)通過外包測試,進入外包組中將會不定期發(fā)單。
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雙師教學(xué)
教師實時答疑解惑,通過遠(yuǎn)程修改講解學(xué)員畫面問題。
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游戲建筑制作課程
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游戲角色制作課程
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游戲道具制作課程
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名稱
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學(xué)習(xí)內(nèi)容
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戰(zhàn)車
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分析戰(zhàn)車原畫,大體型搭建;根據(jù)已有結(jié)構(gòu)去分析調(diào)整比例結(jié)構(gòu);戰(zhàn)車主體框架細(xì)化;戰(zhàn)車零件、輪子、槍械細(xì)化;戰(zhàn)車主體框架卡線;戰(zhàn)車零件、輪子、槍械卡線。
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美隊摩托
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分析摩托原畫,搭建整體模型;摩托車主體深入細(xì)化;摩托車零件細(xì)化;模型卡線;輪胎高模紋理制作,皮革及小細(xì)節(jié)雕刻;摩托主體低模制作;摩托零件低模制作;UV拆分及光滑組整理;烘焙及法線修改;使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;效果調(diào)整,渲染出圖。
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寵物龍
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原畫分析,寵物龍基礎(chǔ)模型搭建(Z球的使用);添加裝備,深入細(xì)化(Max);寵物龍主體雕刻;寵物龍小結(jié)構(gòu)雕刻;寵物龍低模拓?fù)?;生物類模型布線思路;生物體UV拆分思路講解;生物體烘焙思路講解;法線修正(分析法線出問題的各種原因及解決方法);使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;效果調(diào)整,渲染出圖。
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坐騎龍
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坐騎龍的基礎(chǔ)模型搭建,模型拆分思路;基礎(chǔ)模型細(xì)化,主要結(jié)構(gòu)形體制作;龍頭高模初步細(xì)化;龍須等毛發(fā)高模;龍身高模初步細(xì)化;裝備模型制作添加;龍頭高模細(xì)化;龍身高模細(xì)化;裝備細(xì)化;高模整體調(diào)整及細(xì)節(jié)檢查(為了后續(xù)烘焙);拓?fù)潺堫^低模;拓?fù)潺埳淼湍?;整體低模整理調(diào)整;UV拆分及光滑組整理;法線烘焙及修正;使用SP制作PBR貼圖A;使用SP制作PBR貼圖B;效果調(diào)整,渲染出圖。
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小場景
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使用簡單模型搭建小場景,體型結(jié)構(gòu)調(diào)整;分析可以共用物件,簡模UV拆分及貼圖規(guī)劃;簡模效果查看及細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)分析調(diào)整;根據(jù)貼圖規(guī)劃、細(xì)化部分模型;模型細(xì)化、卡線雕刻;細(xì)化低模、整理UV、烘焙法線;場景整體擺放及調(diào)整;貼圖細(xì)化及模型調(diào)整,接縫及結(jié)構(gòu)銜接;效果調(diào)整,渲染出圖。
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歐式大型建筑
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建筑模型箭模搭建,考慮共用;貼圖規(guī)劃,簡模UV拆分,初貼效果實現(xiàn),查漏補缺;針對性高模細(xì)化;二方連續(xù)及四方連續(xù)的高模制作方法;相應(yīng)低模UV及烘焙;低模細(xì)化及共用UV拆分?jǐn)[放;使用已有貼圖資源去拼接不同的模型;貼圖細(xì)化及模型調(diào)整,接縫及結(jié)構(gòu)銜接;整體建筑擺放及效果調(diào)整。
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現(xiàn)代建筑
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原畫分析,明確需要制作的結(jié)構(gòu);建筑初模搭建,規(guī)劃貼圖;結(jié)構(gòu)零件拆分細(xì)化;高模細(xì)化,卡線及雕刻;使用NDO轉(zhuǎn)換得到法線;相應(yīng)低模UV及烘焙;拼接整體建筑模型;貼圖細(xì)化,效果調(diào)整;渲染出圖。
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實戰(zhàn)
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原畫分析,初模搭建;初模UV拆分,貼圖規(guī)劃;初貼效果實現(xiàn),相應(yīng)細(xì)節(jié)添加;相應(yīng)模型細(xì)化A;相應(yīng)模型細(xì)化B;相應(yīng)模型細(xì)化C;相應(yīng)高模制作A;相應(yīng)高模制作B;相應(yīng)高模制作C;相應(yīng)低模制作;低模UV拆分及烘焙A;低模UV拆分及烘焙B;低模細(xì)化制作及UV擺放A;低模細(xì)化制作及UV擺放B;低模細(xì)化制作及UV擺放C;貼圖細(xì)化及效果調(diào)整A;貼圖細(xì)化及效果調(diào)整B;渲染出圖。
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課程名稱
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課程內(nèi)容
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行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(一)
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講解次時代角色制作流程_A;講解次時代角色制作流程_B;maya軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓?fù)涞湍#坏湍v制作/烘焙法線貼圖。
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行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(二)
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進入SP的準(zhǔn)備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導(dǎo)入引擎渲染。
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超寫實頭像制作(一)
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頭部大比例調(diào)整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細(xì)節(jié)刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。
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超寫實頭像制作(二)
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XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學(xué)習(xí);XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。
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超寫實頭像制作(三)
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發(fā)片大型放置調(diào)整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調(diào)整;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_A;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_B;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B。
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人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(一)
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分析人體結(jié)構(gòu)比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。
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人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(二)
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講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。
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人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(三)
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Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B;MD軟件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。
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MD服裝制作
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MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調(diào)整;衣服拓?fù)洌籞B雕刻細(xì)化上衣。
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ZB服裝制作
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披肩zb雕刻;拓?fù)渑绲湍?amp;拆分UV;ZB高低模映射&調(diào)整細(xì)化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。
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高精度裝備高模制作
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ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護腿盔甲粗模;ZB制作護腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調(diào)整細(xì)化_A;整體高模調(diào)整細(xì)化_B。
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低模&烘培(一)
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maya低模拓?fù)?拆分uv_A;maya低模拓?fù)?拆分uv_B;maya低模拓?fù)?拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護腿甲;制作高精度高模護腕甲_A;制作高精度高模護腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準(zhǔn)備工作。
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低模&烘培(二)
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烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準(zhǔn)備工作。
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貼圖&材質(zhì)(一)
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SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型調(diào)整修改并渲染;新角色準(zhǔn)備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動態(tài)人體軀干(三)。
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貼圖&材質(zhì)(二)
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動態(tài)人體軀干(四);動態(tài)人體上臂(一);動態(tài)人體上臂(二);動態(tài)人體上臂(三);動態(tài)人體上臂(四);動態(tài)人體腿部(一)。
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貼圖&材質(zhì)(三)
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動態(tài)人體腿部(二);動態(tài)人體腿部(三);動態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。
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職業(yè)規(guī)劃&應(yīng)聘指導(dǎo)
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職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準(zhǔn)備。
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課程名稱
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課程內(nèi)容
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場景基礎(chǔ)課A
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斧子原畫分析及基礎(chǔ)模型搭建細(xì)化;高??ň€思路及布線調(diào)整;PS制作黑白圖導(dǎo)入ZB映射;制作低模UV。
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場景基礎(chǔ)課B
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法線貼圖烘焙及修正;使用SP制作貼圖;使用八猴進行渲染及效果調(diào)整;手槍原畫分析及基礎(chǔ)模型搭建。
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場景基礎(chǔ)課C
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手槍布爾及異形模型制作;中模檢查調(diào)整布線及卡線;高模雕刻及相應(yīng)結(jié)構(gòu)細(xì)化;手槍法線烘焙及修正。
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場景基礎(chǔ)課D
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使用八猴渲染出圖;學(xué)生作品整體點評及修改;火箭錘原畫分析及基本造型搭建;火箭錘模型細(xì)化AB。
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場景基礎(chǔ)課E
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火箭錘高??ň€;火箭錘ZB細(xì)節(jié)雕刻;火箭錘低模制作;火箭錘UV拆分;火箭錘烘焙及法線修改。
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場景基礎(chǔ)課F
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八猴渲染出圖,效果調(diào)整;學(xué)生作品整體點評及修改;大劍原畫分析及體型搭建;大劍劍模型細(xì)化。
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場景基礎(chǔ)課G
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大劍整體雕刻A;大劍整體雕刻B;大劍整體雕刻C;大劍低模拓?fù)渲v解;大劍低模布線調(diào)整;大劍UV拆分。
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場景基礎(chǔ)課H
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異形物件法線烘焙及修正;使用SP制作貼圖;偏手繪貼圖制作思路講解;八猴渲染出圖,效果調(diào)整。
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對于入門新手,推薦使用軟件
大多學(xué)習(xí)三維建模的人群都會從3ds Max軟件開始創(chuàng)建模型。這款軟件常被用于娛樂行業(yè)的游戲開發(fā)項目,能夠極大滿足可視化專業(yè)人群工作學(xué)習(xí)的需要。相比于其他建模軟件來說,3ds Max的操作流程更為簡便,許多需要手動化調(diào)整的部分也能夠由自動化處理達(dá)到,其中的擠出、渲染等修改器也能夠滿足市面上絕大多數(shù)模型的創(chuàng)建需要,許多功能對于新手來說也是很值得學(xué)習(xí)的。
SERVICE
上海育界教育為學(xué)員提供游戲、動漫、影視、VR/AR產(chǎn)業(yè)人才的實訓(xùn)。
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01 接觸到真實項目工作流程
育界教育所有課程均采用HOPL進行課程設(shè)計,目的是為了讓學(xué)生接觸到真實項目的開發(fā)過程及工作環(huán)境。
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02 建立線上虛擬小組
建立線上虛擬小組的方式,組隊學(xué)習(xí)并采用OKR及SCRUM兩者結(jié)合的管理方式管理學(xué)習(xí)目標(biāo)和過程。
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03 先學(xué)開發(fā)思想再學(xué)技術(shù)
通過先教游戲開發(fā)思想,再教程序設(shè)計方法,后教程序?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié),短地時間達(dá)到游戲公司入職要求。
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學(xué)習(xí)疑惑
什么是次世代?學(xué)習(xí)次世代需要用到哪些軟件?
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掌握知識
學(xué)習(xí)次世代需要掌握什么知識點?有哪些是非常重要的?
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視頻書籍
學(xué)習(xí)次世代有哪些教學(xué)視頻或者資料書籍可以推薦?
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行業(yè)發(fā)展
現(xiàn)在國內(nèi)的次世代發(fā)展?fàn)顩r如何?人才需求大嗎?
次世代的就業(yè)前景
次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,廣泛運用在游戲、影視、動畫、VR、3D打印等領(lǐng)域,預(yù)計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。一般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬-20萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪30萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪50萬+。
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課程背景
上海次世代美術(shù)gpt-3.5-turbo課程是由一群資深美術(shù)教育專家和技術(shù)專家共同研發(fā)的,旨在為學(xué)生提供更加貼合當(dāng)代社會需求的美術(shù)教育課程。
課程特色
1. 結(jié)合gpt-3.5-turbo技術(shù),打造智能化、個性化的美術(shù)教學(xué);
2. 引入新的VR、AR技術(shù),讓學(xué)生可以身臨其境地感受藝術(shù)作品;
3. 課程內(nèi)容涵蓋書法、繪畫、平面設(shè)計等多個方向,幫助學(xué)生打破邊界,實現(xiàn)全面發(fā)展。
課程目標(biāo)
1. 培養(yǎng)學(xué)生對藝術(shù)的鑒賞能力和批判思維;
2. 促進學(xué)生的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作能力;
3. 提升學(xué)生的美感素養(yǎng)和審美境界。
學(xué)習(xí)對象
該課程適合各年齡段的愛好者和從事美術(shù)相關(guān)職業(yè)的人員,無需任何專業(yè)知識。
課程內(nèi)容
1. 概述藝術(shù)史及其發(fā)展脈絡(luò);
2. 學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪畫技法,包括素描、色彩等;
3. 掌握書法基本功,包括字帖練習(xí)、章草書等;
4. 入門平面設(shè)計,學(xué)習(xí)Photoshop、Illustrator等軟件的基本應(yīng)用;
5. 運用VR、AR技術(shù)感受藝術(shù)作品。
學(xué)習(xí)時長
該課程根據(jù)不同學(xué)員的學(xué)習(xí)情況而定,建議學(xué)習(xí)時長為3-6個月。
收費范圍
該課程的學(xué)費根據(jù)學(xué)習(xí)時長和學(xué)員需求而定,范圍為2000-10000元不等。
學(xué)習(xí)收獲
1. 提升對藝術(shù)的認(rèn)知水平;
2. 改善創(chuàng)作技巧和創(chuàng)意思維;
3. 增進美學(xué)素養(yǎng)和審美境界。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。我們相信,通過本課程,學(xué)員們一定會在美術(shù)領(lǐng)域取得收獲,為自己的未來發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。