課程適合哪類人學(xué)習(xí)?
原畫零基礎(chǔ)學(xué)員
畢業(yè)大學(xué)生
轉(zhuǎn)行求職者
游戲原畫工作者
廣州火星時(shí)代游戲原畫內(nèi)容
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 |
手繪基礎(chǔ) |
游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識(shí);游戲道具造型及刻畫設(shè)計(jì)表現(xiàn),通過對(duì)于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。 |
中國(guó)唯美古風(fēng)表現(xiàn) |
游戲角色設(shè)計(jì)線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。 |
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn) |
三頭身、五頭身Q版設(shè)計(jì)、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。 |
MOBA游戲英雄設(shè)計(jì) |
MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機(jī)械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計(jì)技法。 |
自然場(chǎng)景設(shè)計(jì) |
自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場(chǎng)景中空間關(guān)系,以及場(chǎng)景氣氛?qǐng)D的繪畫要領(lǐng)。 |
人文場(chǎng)景設(shè)計(jì) |
中式建筑結(jié)構(gòu)、中式Q版建筑、西式建筑的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、主題設(shè)計(jì)、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風(fēng)格相融合的主題設(shè)計(jì)。 |
游戲美宣繪畫表現(xiàn) |
美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺心理學(xué)與構(gòu)圖、視角與動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營(yíng)造技巧,個(gè)人風(fēng)格色彩與表現(xiàn)技巧。 |
游戲插畫手繪表現(xiàn) |
故事性插畫的用途和特點(diǎn)、故事性創(chuàng)作的方法與表達(dá),進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導(dǎo),包含簡(jiǎn)歷制作、作品整理、面試技巧。 |
豐富的教學(xué)特色搶先看
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,確保模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用。游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。其工作職責(zé)是在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。
火星時(shí)代,環(huán)境展示
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲原畫師的需求也越來越大。在廣州,有很多學(xué)校提供游戲原畫課程,但是選擇哪個(gè)學(xué)校比較好呢?下面我將為大家分析幾家廣州學(xué)游戲原畫的好處。
課程特色
(1)實(shí)戰(zhàn)模擬:課程內(nèi)容都是由實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲原畫師結(jié)合實(shí)際案例設(shè)計(jì)的,上課時(shí)會(huì)模擬游戲制作的流程,讓學(xué)生能在類似真實(shí)的環(huán)境中實(shí)踐。
(2)個(gè)性化輔導(dǎo):學(xué)校注重每個(gè)學(xué)生的個(gè)性差異,會(huì)根據(jù)不同學(xué)生的特點(diǎn)制定一套個(gè)性化的學(xué)習(xí)方案,讓每位學(xué)生都能受益匪淺。
(3)講師親授:學(xué)校聘請(qǐng)了多位游戲原畫領(lǐng)域的講師,他們會(huì)為學(xué)生講授新的游戲原畫技術(shù)和工具,并分享自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
課程目標(biāo)
(1)培養(yǎng)學(xué)生的游戲原畫設(shè)計(jì)能力。
(2)讓學(xué)生了解游戲原畫制作的基本流程和技術(shù)。
(3)提高學(xué)生的繪畫技巧和駕馭常用工具的能力。
學(xué)習(xí)對(duì)象
(1)對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)感興趣的學(xué)生。
(2)想要成為游戲原畫師的學(xué)生。
(3)希望提高自己繪畫水平和相關(guān)能力的學(xué)生。
課程內(nèi)容
(1)游戲角色設(shè)計(jì):包含角色形象塑造、服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)等內(nèi)容。
(2)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì):涵蓋場(chǎng)景設(shè)計(jì)、場(chǎng)景效果設(shè)計(jì)、道具細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)等方面。
(3)游戲UI設(shè)計(jì):包括界面素材設(shè)計(jì)、按鈕設(shè)計(jì)、主題設(shè)計(jì)等。
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)和收費(fèi)范圍
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)根據(jù)課程設(shè)置而定,一般分為幾個(gè)階段,每個(gè)階段的課程時(shí)長(zhǎng)不同。收費(fèi)也不同,根據(jù)學(xué)校、課程難度等不同因素而定。
學(xué)習(xí)收獲
通過學(xué)習(xí)游戲原畫,學(xué)生將掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的基本技能和工具,能夠更好地實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景和角色的塑造,提高自己的繪畫水平。在課程結(jié)束后,學(xué)生將具備一定的游戲原畫設(shè)計(jì)能力,有機(jī)會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè)從事相關(guān)工作。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。如果您對(duì)游戲原畫有興趣,可以聯(lián)系我們的在線客服,預(yù)約免費(fèi)體驗(yàn)課,了解更多和我們的課程及具體安排。
培訓(xùn)項(xiàng)目:影視動(dòng)畫培訓(xùn)、游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、互動(dòng)媒體培訓(xùn)
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