天琥與百度金融、蠟筆聯(lián)合開展助學計劃,幫助學員輕松入學。
高校近年才設立特效對口專業(yè),但更偏重理論知識,實操能力差,學生進入企業(yè)還需經過漫長適應期,容易受挫轉行。當前影視行業(yè)繁榮,更是需要大量的專業(yè)人才,缺口被進一步拉大,高達100萬。 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8K只是平均薪資,如果你能力高于平均水平,輕松月入過萬 *數(shù)據(jù)來自于Boss直聘 |
Houdini被稱為電影特效魔術師,國內掌握不足千人,天琥精細化教學讓你薪資翻一倍。影視特效軟件掌握難度大,用別人學習10款軟件的時間精細化學習5個軟件,追求精通,避免多而不精的尷尬。 |
PR視頻剪輯 | 01.攝影基礎 | 系統(tǒng)講解了攝影的基礎知識,推、拉、搖、移;全景、中景、近景;景深和焦距的基礎(2)單反機光圈、色溫、幀數(shù)調節(jié)等參數(shù)的運用;基礎三點布光 |
02.PR基礎 | 剪輯常用功能概況、音頻處理、字幕處理、圖像處理、成片輸出 | |
03.PR應用 | PR動畫標題(文字標題、圖形標題、文字描邊、文字陰影)轉場 | |
04.剪輯藝術 | 剪輯蒙太奇技巧,電影剪輯藝術 | |
05.片花、宣傳片制作 | 短視頻、微電影、剪輯技巧 | |
AE基礎應用 | 01.AE基礎 | 操作基礎界面介紹 |
02.AE應用 | 修改圖層(修改圖像、視頻圖層的內容、顏色、大小、位置、格式屬性)修改動畫 | |
03.AE圖形動畫I | 手機APP動效制作、蒙版圖形動效制作 | |
04.AE圖形動畫II | 圖形動效制作、UI動效制作 | |
05.AE文字動畫 | 文字顏色動畫、文字位移動畫 | |
AE欄目包裝 | 01.AE模板運用I-II | 片頭、片尾制作,圖片轉場展示制作 |
03.電商短視頻制作 | 電商短視頻包裝和剪輯技巧學習 | |
04.欄目包裝I-II | AE 標題欄、文字欄、掛角等各類包裝元素學習,整體欄目包裝元素學習 | |
AE宣傳片制作 | 01.宣傳片制作 | 宣傳片LOGO動畫 |
02.宣傳片制作 | 宣傳片分鏡制作 | |
03.MG動畫 | 角色制作,角色樣式制作 | |
04.MG動畫 | 場景制作,元素制作 | |
05.MG動畫 | MG元素制作,MG動畫K幀技術 |
AE后期制作 | 01.調色I | AE內置調色特效( 亮度和對比度、色彩平衡、曲線、色相/飽和度、色階等) |
02.調色II | AE調色插件學習:Colorista II Looks 2 | |
03.摳像I | AE內置摳像學習(Keylight(1.2)、色彩鍵、亮度鍵、色彩范圍、線性色彩鍵) | |
04.摳像II | AE摳像插件學習:Primatte Keyer | |
05.跟蹤 | AE內置跟蹤:穩(wěn)定器跟蹤,跟蹤運動 | |
AE合成制作 | 01.動畫片合成I | 動畫陰影層、OC層、AO層的合成運用 |
02.動畫片合成II | 動畫人物、背景層合成制作 | |
03.電視劇合成I | 人物、背景層合成制作 | |
04.電影合成I | 陰影層、AO層制作 | |
05.電影合成II | 人物、背景層合成制作 | |
AE后期特效制作 | 01.粒子特效制作I | Particular粒子插件學習 |
02.粒子特效制作II | Particular粒子插件學習 | |
03.沖擊波特效制作I | 分形噪波學習,顏色調色 | |
04.沖擊波特效制作II | 分形噪波學習,破碎粒子學習 | |
05.黑客帝國特效制作I | 粒子制作數(shù)字條學習 | |
06.黑客帝國特效制作II | 粒子制作數(shù)字LOGO學習 | |
07.光效特效制作 | 光效插件學習(SHINE,optical flares) | |
08.光線特效制作 | 3D光線學習,2D光線學 | |
09.閃電特效制作I | Advanced lighting制作學習 | |
10.閃電特效制作II | Advanced lighting制作學習 |
Nuke摳像 | Nuke基礎 | Nuke軟件基礎與常用合成節(jié)點。 |
Roto摳像 | Roto摳像節(jié)點與技巧。 | |
Primatte摳像 | Primatte摳像節(jié)點與技巧。 | |
IBK摳像 | IBK摳像節(jié)點與技巧。 | |
Keylight摳像 | Keylight摳像節(jié)點與技巧。 | |
Keyer摳像 | Keyer摳像節(jié)點與技巧。 | |
Nuke摳像綜合運用 | Nuke摳像插件與摳像節(jié)點的綜合運用。 | |
Nuke跟蹤 | RotoPaint擦除 | RotoPaint擦除節(jié)點與技巧。 |
2DTracking平面跟蹤 | 2DTracking平面跟蹤節(jié)點與技巧。 | |
3DTracking立體跟蹤 | 3DTracking立體跟蹤節(jié)點與技巧。 | |
Nuke跟蹤運用 | Nuke的摳像,擦除與跟蹤的綜合運用。 | |
Nuke合成基礎 | Nuke通道與顏色 | Nuke通道與顏色相關節(jié)點與技巧。 |
Nuke燈光 | Nuke燈光相關節(jié)點與技巧。 | |
Nuke景深與模糊 | Nuke景深與模糊相關節(jié)點與技巧。。 | |
Nuke粒子系統(tǒng) | Nuke粒子系統(tǒng)節(jié)點與技巧。 | |
Nuke表達式 | Nuke常用表達式與運用。 | |
Nuke合成運用 | 2D合成基礎 | Nuke平面鏡頭合成基礎。 |
2D合成應用 | Nuke平面鏡頭合成運用。 | |
3D合成基礎 | Nuke立體鏡頭合成基礎。 | |
3D合成應用 | Nuke立體鏡頭合成運用。 | |
Nuke合成綜合運用 | Nuke特效鏡頭合成的綜合運用。 |
Maya基礎 | Maya模型與動畫基礎 | 學習Maya的基礎操作、模型與動畫相關常用功能。 |
Maya材質燈光渲染基礎 | 學習Maya的材質、燈光、渲染相關常用功能。 | |
Maya粒子系統(tǒng) | Nparticle基礎 | 學習Nparticle粒子系統(tǒng)基礎功能。 |
Nparticle力場 | 學習Npartcile粒子力場功能。 | |
Npartcile應用 | 學習Nparticle粒子事件、替代、碰撞等功能。 | |
Maya氣體系統(tǒng) | Fluid基礎 | 學習Fluid的基礎功能。 |
Fluid力場 | 學習Fluid的力場。 | |
Fluid爆炸效果動力學模擬 | 學習Fluid爆炸效果的動力學模擬。 | |
Fluid爆炸效果材質、燈光、渲染、合成 | 學習Fluid爆炸效果的材質、燈光、渲染、合成。 | |
Fluid龍卷風效果動力學模擬 | 學習Fluid龍卷風效果的動力學模擬。 | |
Fluid龍卷風材效果材質、燈光、渲染、合成 | 學習Fluid龍卷風效果的材質、燈光、渲染、合成。 | |
Maya布料系統(tǒng) | Ncloth基礎 | 學習Ncloth的基礎功能。 |
Ncloth力場 | 學習Ncloth的力場。 | |
Ncloth碰撞 | 學習Ncloth的碰撞。 | |
Maya毛發(fā)系統(tǒng) | Nhair基礎 | 學習Nhair的基礎功能。 |
Nhair力場 | 學習Nhair的力場。 | |
Nhair碰撞 | 學習Nhair的碰撞。 | |
Nhair角色頭發(fā)動效果力學模擬 | 學習Nhair角色頭發(fā)的動力學模擬 | |
Nhair角色頭發(fā)效果材質、燈光、渲染、合成 | 學習Nhair角色頭發(fā)的材質、燈光、渲染、合成。 |
Houdini基礎 | Houdini模型與動畫基礎 | 學習Hoduini的基礎操作、常用建模節(jié)點、常用動畫節(jié)點。 |
Houdini材質燈光渲染基礎 | 學習Houdini的常用材質、燈光、渲染節(jié)點。 | |
Houdini粒子動力學 | Pop粒子基礎 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Pop粒子力場 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Pop粒子碰撞 | 學習Houdini的POP粒子系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Houdini剛體動力學 | RBD系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
RBD系統(tǒng)力場與約束 | 學習Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的力場與約束節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Fracture系統(tǒng)控制 | 學習Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的控制節(jié)點。 | |
Houdini氣體動力學 | Pyro系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Pyro系統(tǒng)力場 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Pyro系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Pyro爆炸效果動力學模擬 | 學習Houdini的Pyro爆炸效果的動力學模擬。 | |
Pyro爆炸效果材質、燈光、渲染與合成 | 學習Houdini的Pyro爆炸效果的材質、燈光、渲染與合成。 | |
Houdini液體動力學 | Flip系統(tǒng)基礎 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的基礎節(jié)點。 |
Flip系統(tǒng)力場 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的力場節(jié)點。 | |
Flip系統(tǒng)碰撞 | 學習Houdini的Flip液體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點。 | |
Flip洪水效果動力學模擬 | 學習Houdini的Flip的洪水效果的動力學模擬。 | |
Flip洪水效果材質、燈光、渲染與合成 | 學習Houdini的Flip的洪水效果的材質、燈光、渲染與合成。 |
免費參與設計大咖公開課。
學員作品記錄,了解自己成長軌跡。
作品獲得老師雙重點評,還有機會登上網(wǎng)站首頁。
學習過程中遇到難題,名師專業(yè)回答。
天琥與百度金融、蠟筆聯(lián)合開展助學計劃,幫助學員輕松入學。
天琥堅持做負責任的教育,學員掌握不夠精通,免費重學。
職業(yè)規(guī)劃師根據(jù)學員夢想,定制職業(yè)發(fā)展路線,推薦到滿意的企業(yè)就業(yè)。
課程背景
廣州影視編導培訓班的興起源于越來越多的年輕人將自己的興趣和未來職業(yè)規(guī)劃定位在電影、電視、廣告等影視領域。然而,這個行業(yè)本身要求參與者擁有廣泛的知識面、豐富的人文素養(yǎng)和對于影視敘事的獨特理解。因此,這個培訓班的出現(xiàn),是要滿足培養(yǎng)更多人才的需求。
課程特色
1. 具有企業(yè)實戰(zhàn)的教學模式,幫助學員快速掌握實際操作技能。
2. 結合國際化的教學資源,延伸學員的視野和認知范圍, 進而提高影視創(chuàng)作的質量與水平。
3. 引進多學科的課程,如視覺藝術、人文歷史、心理學等,為學員拓寬知識面營造條件。
課程目標
1. 創(chuàng)造有影響力、可持續(xù)性的影視作品。
2. 了解并掌握影視創(chuàng)作領域的技能和知識體系。
3. 提高對于影視行業(yè)本身運作和流程的理解,從而能夠更好融入這個行業(yè)。
學習對象
1. 對影視創(chuàng)作有濃厚興趣,并希望在這個行業(yè)發(fā)展的初學者。
2. 已經有一定經驗的影視創(chuàng)作工作者,希望提升自己的技術與知識水平。
課程內容
1. 影視敘事與故事構建
2. 影視編導技巧與流程
3. 影視拍攝與制作
4. 影視后期制作
5. 影視市場推廣和宣傳
學習時長
該培訓班共計60學時,學習時長可自由選擇。
收費范圍
具體收費標準可咨詢學校招生辦公室,根據(jù)不同的時間段收費方式會有所不同。
學習收獲
本培訓班結束后,學員將具有以下收獲:
1. 正確的影視敘事、故事構建和編導方式,很好地掌握了影視創(chuàng)作領域的技能。
2. 豐富的實踐機會和經驗,能提高自己的實際操作技能,并了解到行業(yè)新的技術和趨勢。
3. 多學科課程的學習,拓寬了自己在人文、科技和藝術領域的視野,有助于更好的將影視敘事同相關領域聯(lián)系起來。
結語
以上信息為廣州影視編導培訓班的簡介,歡迎有意向的同學到校咨詢。強烈建議參與學生提前預約免費體驗課程以了解更多信息。
培訓項目:UI設計培訓、平面設計培訓、室內設計培訓、網(wǎng)頁設計培訓、美工設計培訓、CAD制圖培訓、電商設計培訓、PS培訓
¥詢價12187人關注
¥詢價3145人關注
¥詢價1217人關注
¥詢價3030人關注
¥詢價9241人關注
¥詢價30932人關注
¥詢價28004人關注
¥詢價27927人關注
¥詢價33543人關注
¥詢價4420人關注