高校課程不專業(yè)、偏理論, 自己對游戲原畫有著極大的興趣, 想學(xué)習(xí)實操技能
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲視覺培訓(xùn)內(nèi)容 | |
游戲原畫與3D制作 | 美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場景原畫設(shè)計與制作等 |
次世代場景進(jìn)階 | 次世代機(jī)械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原畫課程培訓(xùn)內(nèi)容 | |
數(shù)字繪畫 |
①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;
②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;
③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。
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道具原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;
④3D MAX軟件學(xué)習(xí);
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場景原畫設(shè)計與制作 |
①學(xué)習(xí)場景原畫設(shè)計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學(xué)習(xí)場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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3D美術(shù)培訓(xùn)內(nèi)容 | |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準(zhǔn)備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
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游戲軟件培訓(xùn)內(nèi)容 | |
Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍(lán)圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
動作特效培訓(xùn)內(nèi)容 | |
游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ) | 通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運(yùn)動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
游戲特效制作 | 讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實戰(zhàn)。 |
一個好的游戲最需要的是一個好的游戲設(shè)計,相信喜歡玩游戲或是玩過游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗感是用戶最看重的一點。所以如何提升用戶的體驗感一直是游戲行業(yè)所追求的目標(biāo),如多通道交流、動效,音效,手柄震動的手感,角色代入,環(huán)境帶入等。由此可見游戲行業(yè)所缺少的就是具有專業(yè)知識的人才。有的企業(yè)為了吸引人才的加入,除了給出誘人的薪資外,還積極改善辦公環(huán)境,提高員工的日常福利,所以游戲設(shè)計一職的發(fā)展前景是非常樂觀的。
南京游戲?qū)W院
——學(xué)習(xí)游戲,成就夢想
課程背景
南京游戲?qū)W院致力于游戲開發(fā)人才培養(yǎng),為行業(yè)提供專業(yè)化、高質(zhì)量的人才支持。學(xué)院開設(shè)了多個培養(yǎng)方向,覆蓋游戲設(shè)計、程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計等多個領(lǐng)域,是廣大游戲愛好者深造的絕佳選擇。
課程特色
1.針對市場需求,開設(shè)多元化課程;
2.實踐性教學(xué),培養(yǎng)具有實際技能的游戲人才;
3.外教帶課,授課語言全英文,提升學(xué)生的英文表達(dá)和交流能力;
4.畢業(yè)后就業(yè)率高,就業(yè)渠道廣。
課程目標(biāo)
1.培養(yǎng)擁有游戲開發(fā)技能的人才;
2.了解游戲行業(yè)、市場需求、流程規(guī)范等方面知識;
3.提升英文交流和表達(dá)能力;
4.能夠熟練掌握游戲設(shè)計、程序開發(fā)或美術(shù)設(shè)計等技能。
學(xué)習(xí)對象
1.對于游戲開發(fā)和設(shè)計感興趣的學(xué)生群體;
2.想要從事游戲開發(fā)相關(guān)行業(yè)從業(yè)人員。
課程內(nèi)容
1.游戲設(shè)計方向:游戲原型設(shè)計、游戲策劃、游戲功能開發(fā)等;
2.程序開發(fā)方向:手游開發(fā)、Unity 3D開發(fā)、Cocos2D-X開發(fā)等;
3.美術(shù)設(shè)計方向:角色設(shè)計、場景設(shè)計、UI設(shè)計等。
學(xué)習(xí)時長和收費(fèi)范圍
學(xué)習(xí)時長根據(jù)不同課程,共計2-4周不等。收費(fèi)范圍參考學(xué)院官方網(wǎng)站。
學(xué)習(xí)收獲
1.掌握游戲開發(fā)相關(guān)技能,擁有從事游戲開發(fā)工作的基礎(chǔ)能力;
2.了解游戲行業(yè)、市場需求等相關(guān)知識;
3.提升英文交流和表達(dá)能力。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)。如需更多信息,可聯(lián)系在線客服或預(yù)約免費(fèi)體驗課,以便更好地了解學(xué)院的課程設(shè)置與優(yōu)勢。讓我們一起加入南京游戲?qū)W院,實現(xiàn)夢想!
培訓(xùn)項目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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