高校課程不專業(yè)、偏理論, 自己對游戲原畫有著極大的興趣, 想學習實操技能
高校課程不專業(yè)、偏理論, 自己對游戲原畫有著極大的興趣, 想學習實操技能
看準游戲設計的高薪前景,想通過學習獲得堪比科班出身的強悍競爭力的人
從事過動漫/游戲領域工作,想針對游戲動作/特效領域提升,達到更高薪資和發(fā)展的人
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲原畫與3D制作 | 美術基礎、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
項目名稱 | 課程詳情 |
數(shù)字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結構、光影等美術基礎。
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道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
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場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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角色原畫設定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結構繪制;
②學習人體結構,不同人體動;
③掌握人物角色設定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
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項目名稱 | 課程詳情 |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細節(jié)。進行眼球材質(zhì)制作。
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角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
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項目名稱 | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn) 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統(tǒng)設置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎與插件應用、 次世代游戲角色/道具/場景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構細節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎界面與新建項目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
市場有需求,行業(yè)有動力,就業(yè)有前景。當一個市場非常廣闊但又處在人才缺位的情景下,那么該行業(yè)的就業(yè)前景是非常不錯的。
隨著國內(nèi)的游戲比賽越來越職業(yè)化、正規(guī)化,那么這意味著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭將會是持續(xù)性的正向增長的狀態(tài)。一款游戲的成功運行開發(fā),離不開游戲策劃、游戲原畫師、游戲建模師、游戲開發(fā)工程師、游戲動畫設計師、游戲特效設計師等分工明確的團隊成員一起合作。這些都是游戲設計的范疇。
絲路教育走在CG教育的前沿,結合時下企業(yè)崗位用人需求,為課程研發(fā)提供方向,開設四大火熱課程,賦能學員掌握高于業(yè)界的技術。
絲路教育提供線下+線上的教學模式,滿足各類學習人群所需,為學員提供系統(tǒng)的課程與完善的學習服務。
課程背景
南京游戲?qū)W校創(chuàng)建于2015年,是一家主要提供游戲開發(fā)技能培訓的教育機構。作為南京專業(yè)的游戲開發(fā)技術培訓機構之一,南京游戲?qū)W校的課程內(nèi)容豐富,教學團隊經(jīng)驗豐富。
課程特色
1. 著眼于就業(yè):南京游戲?qū)W校強調(diào)實踐和職業(yè)技能培養(yǎng),幫助學生提升實際開發(fā)能力。
2. 導師制授課:每位學生都有專屬的導師指導,密切跟蹤學生進度和學習效果。
3. 全程搭建實戰(zhàn)項目:學生將從零開始,搭建自己的實戰(zhàn)項目,并在實踐中掌握游戲開發(fā)技能。
4. 大量實戰(zhàn)案例:南京游戲?qū)W校為學生提供大量的實戰(zhàn)案例,讓學生通過實踐不斷深化自己的理解和技能。
課程目標
1. 掌握游戲開發(fā)的基本技能和工具使用。
2. 熟悉游戲開發(fā)的基本流程和規(guī)范。
3. 提升學生的實踐能力和團隊合作能力。
4. 幫助學生備戰(zhàn)就業(yè),熟知游戲開發(fā)行業(yè)。
學習對象
面向?qū)τ螒蜷_發(fā)行業(yè)富有興趣,想要提升實踐能力的各層次學生。
課程內(nèi)容
1. 游戲開發(fā)基礎知識
2. Unreal 4引擎開發(fā)
3. Unity3D游戲開發(fā)
4. 游戲引擎的美工技能
5. 游戲策劃與設計
6. 游戲運營與推廣
學習時長
學習時長為3個月至1年不等,視課程內(nèi)容和要求而定。
收費范圍
收費范圍為5000元至40000元不等,視課程內(nèi)容和學習時長而定。
學習收獲
學生通過南京游戲?qū)W校的課程,能夠獲得豐富的游戲開發(fā)實踐經(jīng)驗和技能,掌握游戲開發(fā)的基本知識和技能,為以后就業(yè)打下堅實的基礎。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇省?陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課。南京游戲?qū)W校將以專業(yè)的教學團隊和優(yōu)質(zhì)的服務,為學生提供最佳的教育體驗。
培訓項目:建筑表現(xiàn)培訓、室內(nèi)設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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