想報考游戲專業(yè)院校,卻發(fā)現入門無路 國內開設游戲專業(yè)的院校太少,還僅限藝術專業(yè)
想報考游戲專業(yè)院校,卻發(fā)現入門無路 國內開設游戲專業(yè)的院校太少,還僅限藝術專業(yè)
歷時數年學習,發(fā)現自己還是個菜鳥學習的知識廣而不精,技術實戰(zhàn)跟不上
想入行游戲獲得高薪,但家人不支持 傳統觀念認為游戲就是不務正業(yè),不夠穩(wěn)定
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲原畫與3D制作 | 美術基礎、數字繪畫、常用材料材質表現、道具原畫設計與制作、角色原畫設定與制作、場景原畫設計與制作等 |
次世代場景進階 | 次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質及燈光講解等 |
游戲場景制作 | 人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質等,讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
項目名稱 | 課程詳情 |
數字繪畫 |
①學習PS的基礎操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結構,光影等美術知識;
②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎繪畫;
③掌握透視、結構、光影等美術基礎。
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道具原畫設計與制作 |
①學習道具原畫的設計原理;
②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質的表現手法;
③學習貼圖繪制和原畫設計的差別;
④3D MAX軟件學習;
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場景原畫設計與制作 |
①學習場景原畫設計的原理;
②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);
③學習場景模型的制作;
④BODYPAINTER軟件的使用;
⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用;
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角色原畫設定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結構繪制;
②學習人體結構,不同人體動;
③掌握人物角色設定原理;
④掌握角色模型貼圖繪制流程。
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項目名稱 | 課程詳情 |
場景模型搭建階段 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
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場景貼圖制作階段 |
1、貼圖UV精度以及張數的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質效果。
場景材質制作階段
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
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角色模型制作階段 |
1、了解中模的布線要求,講行角色的形體動態(tài)準備
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質感的皮膚:腐爛的、干癟的細節(jié)。進行眼球材質制作。
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角色貼圖制作階段 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節(jié),提升材質質感。
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項目名稱 | 課程詳情 |
Body Painter | 軟件基礎界面熟悉與操作、場景原畫設計的原理、 自然地貌繪制與場景模型的制作四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎功能模塊、 FPS、RPG等多類型游戲功能實現 、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎操作、功能面板與高級控件、 Unity腳本、游戲景創(chuàng)建、UI系統設置與優(yōu)化呈現 |
Maya課程大綱 | Maya軟件基礎操作與基礎建模、 游戲場景/道具/人物建模 、貼圖/材質制作與燈光渲染應用、布料模擬/粒子特效等動效實現 |
3ds Max課程大綱 | 3ds Max軟件基礎與插件應用、 次世代游戲角色/道具/場景建模高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush課程大綱 | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構細節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現技巧 Substance |
Painter課程大綱 | 軟件基礎界面與新建項目、 烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染 、多風格道具/人像/硬材質制作 |
項目名稱 | 課程詳情 |
游戲軟件與運用基礎 | 通過動畫經典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 | 拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統設計。 |
游戲特效制作 | 讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
時至今日,游戲設計專業(yè)已經超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現今電子競技已經列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。
游戲設計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術設計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品。
南京游戲培訓機構
南京游戲培訓機構提供專業(yè)游戲開發(fā)培訓,旨在為學員提供全面、系統的游戲開發(fā)知識,幫助學員實現游戲開發(fā)的夢想。
課程背景
游戲開發(fā)是當前行業(yè)熱門職業(yè)之一,但是市場上缺乏優(yōu)質的游戲開發(fā)培訓機構。南京游戲培訓機構的成立填補了這一空缺,為學員提供了高質量的游戲開發(fā)培訓服務。
課程特色
1.系統化的課程設計,覆蓋游戲開發(fā)全生命周期;
2.強大的師資力量,教授經驗豐富,實踐經驗豐富的游戲開發(fā)專家;
3.激發(fā)學員創(chuàng)造力,提高程序設計思維;
4.定期組織游戲項目實戰(zhàn)開發(fā),提高學員實踐能力;
5.優(yōu)質學習環(huán)境和設備,為學員創(chuàng)造良好的學習體驗。
課程目標
1.掌握C++、Unity、Unreal等游戲開發(fā)技術;
2.熟悉游戲開發(fā)流程,掌握游戲開發(fā)的設計和實現;
3.提高學員的團隊協作和項目管理能力,為日后的職業(yè)發(fā)展打下基礎。
學習對象
1.游戲愛好者;
2.程序員、設計師等相關從業(yè)人員;
3.希望從事游戲行業(yè)的人員。
課程內容
1.C++語法基礎;
2.Unity、Unreal等游戲開發(fā)引擎的使用;
3.游戲開發(fā)的設計和實現;
4.游戲項目實戰(zhàn)開發(fā)。
學習時長和收費范圍
學習時長為3個月-6個月,費用為5000元-10000元不等。
學習收獲
經過南京游戲培訓機構的培訓后,學員能夠熟練地掌握游戲開發(fā)技術和流程,為自己的游戲事業(yè)打下基礎。
結語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?。可聯系在線客服,預約免費體驗課,我們將為您提供更詳細的培訓方案和服務。
培訓項目:建筑表現培訓、室內設計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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