游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
怎么選游戲設(shè)計機構(gòu)
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標(biāo) | 備注 |
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游戲原畫與3D制作 |
內(nèi)容:美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場景原畫設(shè)計與制作等 課程目的:讓學(xué)員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風(fēng)與風(fēng)格,并達到能獨立設(shè)計、繪制游戲角色、游戲場景與游戲道具等制作元素的能力 |
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次世代場景進階 |
內(nèi)容:次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 課程目的:讓學(xué)員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統(tǒng)次世代和pbr次世代基礎(chǔ)制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù) |
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游戲場景制作 |
內(nèi)容:人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等 課程目的:讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的深入刻畫 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標(biāo) | 備注 |
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數(shù)字繪畫 | ①學(xué)習(xí)PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;②學(xué)習(xí)使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。 | ||
道具原畫設(shè)計與制作 | ①學(xué)習(xí)道具原畫的設(shè)計原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;③學(xué)習(xí)貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;④3D MAX軟件學(xué)習(xí); | ||
場景原畫設(shè)計與制作 | ①學(xué)習(xí)場景原畫設(shè)計的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學(xué)習(xí)場景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用; | ||
角色原畫設(shè)定與制作 | ①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;②學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu),不同人體動;③掌握人物角色設(shè)定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標(biāo) | 備注 |
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場景模型搭建 | 1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。2、場景搭建技巧。3、場景氛圍的渲染。4、場景、模型精度分配。 | ||
場景貼圖制作 | 1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。 | ||
場景材質(zhì)制作 | 1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。 | ||
角色模型制作 | 1、了解中模的布線要求,進行角色的形體動態(tài)準(zhǔn)備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癌的細(xì)節(jié),進行眼球材質(zhì)制作。 | ||
角色貼圖制作 | 1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標(biāo) | 備注 |
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Body Painter | 軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、自然地貌繪制與場景模型的制作、四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 | ||
UE4(虛幻4)引擎 | UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn)、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 | ||
Unity3D引擎 | Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、Unity腳本、游戲場景創(chuàng)建;UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) | ||
Maya | Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、游戲場景/道具/人物建模、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) | ||
3ds Max | 3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、次世代游戲角色/道具/場景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)、游戲角色動作與特效制作 | ||
ZBrush | ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構(gòu)細(xì)節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 | ||
Substance Painter | 軟件基礎(chǔ)界面與新建項目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
時間 | 內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標(biāo) | 備注 |
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游戲軟件與運用基礎(chǔ) |
內(nèi)容:游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D 教學(xué)目的:通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
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游戲動作制作 |
內(nèi)容:人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運動規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊 教學(xué)目的:拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
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游戲特效制作 |
內(nèi)容:煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 教學(xué)目的:讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
深圳絲路教育
深圳游戲策劃培訓(xùn)機構(gòu)課程大綱
課程背景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲策劃師的需求量也逐漸增加。深圳游戲策劃培訓(xùn)機構(gòu)的課程旨在培養(yǎng)出優(yōu)秀的游戲策劃師,滿足市場的需求。
課程特色
1. 集合行業(yè)頂尖導(dǎo)師,傳授最新游戲策劃理論和實踐技巧。
2. 課程內(nèi)容全面且符合實踐需求,包括游戲文案、產(chǎn)品設(shè)計、市場推廣等多個方面。
3. 提供實踐機會,讓學(xué)員在游戲公司擔(dān)任實習(xí)生,鍛煉專業(yè)技能。
4. 幫助學(xué)員構(gòu)建人脈圈,提供就業(yè)機會。
課程目標(biāo)
1. 掌握游戲策劃相關(guān)理論知識。
2. 熟練掌握游戲策劃實踐技巧。
3. 了解游戲市場動態(tài)和用戶需求,能夠制定切合實際的游戲策劃方案。
4. 具備獨立完成游戲策劃方案的能力。
學(xué)習(xí)對象
1. 有游戲策劃興趣和基礎(chǔ)知識的人士。
2. 需要重新定位職業(yè)并轉(zhuǎn)行為游戲策劃師的人士。
3. 想提高游戲策劃實踐技能的人士。
課程內(nèi)容
1. 游戲策劃基礎(chǔ)知識和理論概念。
2. 游戲文案撰寫和創(chuàng)意構(gòu)思。
3. 游戲產(chǎn)品設(shè)計和UI設(shè)計。
4. 游戲市場推廣和用戶需求分析。
5. 實習(xí)機會和就業(yè)指導(dǎo)。
學(xué)習(xí)時長和收費范圍
學(xué)習(xí)時長為16周,周末班和晚班可供選擇。收費范圍為8000元至12000元不等,具體根據(jù)班級和就業(yè)服務(wù)等情況而定。
學(xué)習(xí)收獲
1. 掌握全面的游戲策劃知識體系。
2. 熟練掌握游戲策劃實踐技能。
3. 獲得實踐機會,參與真實游戲制作和運營。
4. 成功獲得就業(yè)機會。
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇?zhǔn)??陕?lián)系在線客服,預(yù)約免費體驗課。我們的機構(gòu)將為學(xué)員提供較好的教育資源和就業(yè)服務(wù),幫助學(xué)員實現(xiàn)自我價值和職業(yè)目標(biāo)。
培訓(xùn)項目:建筑表現(xiàn)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、vr游戲培訓(xùn)、Cad培訓(xùn)、maya培訓(xùn)、ps培訓(xùn)、平面設(shè)計培訓(xùn)、ai培訓(xùn)、3dmax培訓(xùn)
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