有一定的電腦基礎(chǔ)和設(shè)計基礎(chǔ),能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
有一定的電腦基礎(chǔ)和設(shè)計基礎(chǔ),能熟練掌握各種辦公軟件的人群。
想要從事電腦設(shè)計行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)行轉(zhuǎn)崗的各類有需求的人群。
熱愛游戲行業(yè),對游戲設(shè)計感興趣,想要學習游戲原畫設(shè)計的人群。
在游戲設(shè)計崗位的人群,想要進一步提高游戲設(shè)計知識基礎(chǔ)的人群。
1、策劃人才。策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計的一個整體把握和控制。主要是設(shè)計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因為他們需要對整個游戲制作的步驟以及內(nèi)容進行統(tǒng)籌安排。
2、程序設(shè)計人才。程序設(shè)計相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設(shè)計和我們印象中軟件的程序設(shè)計是一個意思,所不同的是軟件是實現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。
絲路長期與育碧(法國)、騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠合作,實訓期間由3A級游戲項目總監(jiān)親自帶隊,制作項目均為真實商業(yè)游戲的模擬,體驗游戲制作流程,增長項目實戰(zhàn)經(jīng)驗。
怎么選游戲設(shè)計機構(gòu)
課程階段 | 學習內(nèi)容 | 教學目的 |
游戲原畫與3D制作 |
美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字繪畫、常用材料材質(zhì)表現(xiàn)、道具原畫設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)定與制作、場景原畫設(shè)計與制作等 |
讓學員由淺至深的掌握游戲原畫的繪制流程,了解主流游戲畫風與風格,并達到能獨立設(shè)計、繪制游戲角色、游戲場景與游戲道具等制作元素的能力 |
次世代場景進階 |
次世代機械道具制作、ZB雕刻類道具制作、場景后期整合、引擎材質(zhì)及燈光講解等 |
讓學員了解不同類型道具制作流程與方法,掌握傳統(tǒng)次世代和pbr次世代基礎(chǔ)制作流程,精通高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù) |
游戲場景制作 |
人體雕刻、超寫實角色高模、超寫實角色材質(zhì)等 |
讓學員掌握不同風格的游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程,并完成人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細節(jié)性元素的深入刻畫 |
課程模塊 | 學習內(nèi)容 |
數(shù)字繪畫 |
①學習PS的基礎(chǔ)操作,PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板與板繪使用技巧,了解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)知識;②學習使用手繪板,通過手繪板完成基礎(chǔ)繪畫;③掌握透視、結(jié)構(gòu)、光影等美術(shù)基礎(chǔ)。 |
道具原畫設(shè)計與制作 |
①學習道具原畫的設(shè)計原理;②掌握金屬、布料、皮革、水晶等常用裝備材質(zhì)的表現(xiàn)手法;③學習貼圖繪制和原畫設(shè)計的差別;④3D MAX軟件學習。 |
場景原畫設(shè)計與制作 |
①學習場景原畫設(shè)計的原理;②掌握自然地貌繪制(山石,云霧等);③學習場景模型的制作;④BODYPAINTER軟件的使用;⑤四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用。 |
角色原畫設(shè)定與制作 |
①掌握人物頭像繪畫制作和人頭素描結(jié)構(gòu)繪制;②學習人體結(jié)構(gòu),不同人體動;③掌握人物角色設(shè)定原理;④掌握角色模型貼圖繪制流程。 |
階段 | 學習內(nèi)容 | 課程收獲 |
場景模型搭建 |
1、接觸不同時代、不同國家的建筑特征。2、場景搭建技巧。3、場景氛圍的渲染。4、場景、模型精度分配。 |
完成游戲中的場景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。 |
場景貼圖制作 |
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。 |
合理分析材質(zhì),進行有質(zhì)感的場景貼圖制作。 |
場景材質(zhì)制作 |
1、在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。 |
在模型場景中進行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布線要求,進行角色的形體動態(tài)準備。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癌的細節(jié)。進行眼球材質(zhì)制作。 |
可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。 |
角色貼圖制作 |
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。 |
課程模塊 | 學習內(nèi)容 |
Body Painter |
軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作、場景原畫設(shè)計的原理、自然地貌繪制與場景模型的制作、四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用 |
UE4(虛幻4)引擎 |
UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊、FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn)、藍圖與代碼功能操作、UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面與基礎(chǔ)操作、功能面板與高級控件、Unity腳本、游戲場景創(chuàng)建;UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn) |
Maya |
Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模、游戲場景/道具/人物建模、貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用、布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn) |
3ds Max |
3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用、次世代游戲角色/道具/場景建模、高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)、游戲角色動作與特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人體雕刻造型、ZBrush貼圖投射技法與渲染、多類型模型機構(gòu)細節(jié)和布線技巧、皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧 |
Substance Painter |
軟件基礎(chǔ)界面與新建項目、烘焙貼圖與手繪貼圖、多層疊加貼圖與渲染、多風格道具/人像/硬材質(zhì)制作 |
課程模塊 | 學習內(nèi)容 | 教學目的 |
游戲軟件與運用基礎(chǔ) |
游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4;后期處理軟件:PS、C4D、TP;游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D |
通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。 |
游戲動作制作 |
人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運動規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊 |
拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。 |
游戲特效制作 |
煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效 |
讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。 |
深圳絲路教育
深圳游戲策劃培訓班課程大綱
課程背景:
游戲行業(yè)在中國的快速發(fā)展為游戲策劃人才的需求提供了更多的機會。深圳作為中國游戲行業(yè)的重要城市之一,游戲策劃人才的培養(yǎng)也日益受到關(guān)注,因此推出深圳游戲策劃培訓班,幫助想要在游戲行業(yè)發(fā)展的人士提升專業(yè)技能和競爭力。
課程特色
1. 由行業(yè)資深人士授課,實踐和理論相結(jié)合
2. 課程設(shè)置實例分析、團隊協(xié)作和精品作品展示,拓展學員視野
3. 小班授課,講師手把手教學,注重個性化教學
4. 每個階段都有專人負責答疑,解決困難及時
課程目標
1. 熟練掌握游戲策劃的基本理論和技能,如需求分析、玩家畫像等
2. 能夠參與游戲策劃的各個環(huán)節(jié),了解游戲制作的流程和配合
3. 培養(yǎng)有團隊合作意識和獨立完成項目的能力
4. 完成游戲策劃案例設(shè)計,提高自己的實際工作能力和市場競爭力
學習對象
1. 游戲策劃行業(yè)初學者和相關(guān)從業(yè)人員
2. 有志于從事游戲策劃工作,但缺乏相關(guān)經(jīng)驗和技能的人士
3. 希望提高自身游戲策劃技能,實現(xiàn)職業(yè)晉升和薪資提高的從業(yè)人員
課程內(nèi)容
1. 游戲策劃基礎(chǔ):需求分析、用戶畫像等
2. 游戲策劃案例分析和實戰(zhàn)演練
3. 游戲設(shè)計、美術(shù)、音效等相關(guān)專業(yè)知識的介紹和理解
4. 游戲營銷策略和商業(yè)化模式分析
5. 游戲研發(fā)運營流程與全周期管理
學習時長
共計160學時,時間分為兩個月的課程教學和一個月的項目實踐。
收費范圍
學費按學時計算,總費用為15000元。
學習收獲
1. 獲得與游戲策劃相關(guān)的知識體系,提高專業(yè)素養(yǎng)
2. 掌握游戲策劃實踐操作技能,提高實戰(zhàn)能力
3. 學會團隊溝通與協(xié)作,增進合作意識
4. 掌握行業(yè)前沿信息與市場營銷策略
結(jié)語
以上信息僅供參考,實際情況以到校咨詢?yōu)闇???陕?lián)系在線客服,預約免費體驗課。我們致力于為學員提供更好的學習體驗和專業(yè)的教育服務(wù),期待著能夠和您一起探索游戲策劃的奧秘!
培訓項目:建筑表現(xiàn)培訓、室內(nèi)設(shè)計培訓、vr游戲培訓、Cad培訓、maya培訓、ps培訓、平面設(shè)計培訓、ai培訓、3dmax培訓
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