U3D開發(fā),通常指的是使用Unity 3D(也簡稱為Unity)引擎進行的游戲開發(fā)及其他類型互動內容的創(chuàng)作。Unity 3D是由Unity Technologies公司開發(fā)的一個多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,它允許開發(fā)者輕松創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型的互動內容。
【課程名稱】:U3D游戲開發(fā)培訓
【授課模式】:全流程線下面授,15人小班化教學
【授課時間】:
周一至周五:上午8:30-12:00|下午1:30-5:00,周一至周五晚上及周六全天均可在校區(qū)進行免費自習
【招生對象】:
計算機專業(yè)/理工科專科以上學歷,對游戲/VR開發(fā)感興趣的同學
【課程特色】:
科學精準課程研發(fā)
匯眾教育課程研發(fā)直接對標企業(yè)就業(yè)崗位需求采用PGSD職業(yè)課程開發(fā)流程,同企業(yè)密切溝通,共同打造了全流程、全體系、多方位的項目式教學體系(每八個月更新一次課程),確保課程教學內容適合行業(yè)需求及時代發(fā)展。
高質量多方位課程內容
課程內容緊跟時代發(fā)展,結合企業(yè)用人需求,涵蓋了C#語言基礎,Unity基礎操作,Unity技術美術,Unity光源音效系統(tǒng),Unity特效系統(tǒng),Unity動畫及尋路系統(tǒng),Unity AR/VR開發(fā)等多項課程內容,確保學員全面掌握Unity 3D引擎使用技巧并能夠獨立完成項目開發(fā)。
線下小班化面授教學
匯眾教育Unity 3D引擎開發(fā)工程師班,采用線下小班化教學方式(每班15人),確保師生面對面高效溝通無障礙,確保教學質量,行業(yè)大?,F(xiàn)場教學,一師一班,不設助教。
學習效果每日跟蹤
線上作業(yè)提交批改系統(tǒng),透明化的教學流程,讓老師,家長,企業(yè)同步全程教學效果。讓學生用家長放心,企業(yè)安心。
多款商業(yè)實訓項目助力精準就業(yè)
學員在學習期間,將會在教師指導下,獨自完成3D游戲,AR demo,VR樣板間,VR游戲及商業(yè)項目等等多款不同類型的實訓項目開發(fā),確保學員能力滿足不同領域技術需求。
沉浸式教學體驗
機構校區(qū)環(huán)境優(yōu)異,設備先進,配備了業(yè)界先進的VR教學設備及HTC設備,打造沉浸式教學新體驗。
【課程內容】:
課程版塊 | 學習內容 |
第一階段:C#語言的基本概念及語法結構 |
講解C#語言的基本概念及語法結構,幫助學員理解并掌握變量、數(shù)據(jù)類型、運算符、控制結構、循環(huán)結構及函數(shù)等內容,為后期Unity開發(fā)學習打下良好的語言基礎 |
第二階段:Unity界面系統(tǒng)及基礎組件的使用 |
學習Unity3D界面操作,包括界面布局、工具欄和菜單欄操作,項目、檢視、游戲場景視圖操作等內容;學習Unity3D Camera組件應用,Light組件應用、音效系統(tǒng)應用,Unity中光源、攝像機、粒子系統(tǒng)、天空盒等基本元素的概念設計,幫助學員制作出獨特的場景畫面 |
第三階段:Unity場景搭建技巧學習 |
講解unity場景搭建技巧,幫助學員掌握Unity游戲個體組件概念、如何對游戲個體添加/刪除組件等基本內容,生命周期的理解與使用,組件相關代碼API及使用,幫助學員搭建獨特的場景畫面。結合代碼靈活搭建場景,并且控制場景中物體進行相應交互 |
第四階段:Unity 物理引擎系統(tǒng)學習 | 講解unity物理引擎系統(tǒng)。幫助學員掌握游戲基本物理學、3D游戲物理及3D游戲中碰撞檢測等基本內容。學習剛體、碰撞體、等物理引擎概念及其使用方法,為后期使用Unity開發(fā)3D游戲打下良好的基礎 |
第五階段:Unity 3D UI開發(fā)學習 | 講解Unity3D UI開發(fā)。幫助學員掌握 UGUI,并使用 UGUI制作控件、MVC架構學習、學習事件回調機制等內容。詳細了解UI組件的基礎原理,以此為基礎搭建豐富的UI界面 |
第六階段:Unity實戰(zhàn)案例開發(fā) |
unity 實戰(zhàn)案例開發(fā)。通過開發(fā)unity 游戲,掌握小地圖制作,血量條制作,事件觸發(fā)等基本制作能力,了解技能系統(tǒng),背包系統(tǒng),成長系統(tǒng),任務系統(tǒng)等游戲開發(fā)必備技能 |
第七階段:Unity動畫及尋路系統(tǒng) | 講解Unity動畫及尋路系統(tǒng)。幫助學員掌握動畫系統(tǒng),Animation 及 Animator 。了 解 Unity 自帶尋路系統(tǒng)Navigation,及WayPoint、A星算法的尋路模式 |
第八階段:Unity editor學習及框架編寫 | 講解unity引擎中的Editor,通過AB包和Scriptable Object搭建VR開發(fā)框架,基于VRTK輔助項目開發(fā)和設備交互,幫助學員獨立編輯自己的工具和插件,提高自身工作效率及質量 |
第九階段:Unity AR/VR項目開發(fā) | 講解如何在Unity中實現(xiàn)AR/VR開發(fā)。通過設計并開發(fā)VR樣板間及VR游戲項目,講解VR開發(fā)原理,VR游戲制作技巧,學習模擬VR角色、模擬VR手柄等VR基本操作,機構配備了業(yè)內技術領先的HTC設備,打造沉浸式學習場景,幫助學員更好的學習VR設備的使用 |
【機構優(yōu)勢】:
1、入學前簽訂就業(yè)保障協(xié)議,確保學員通過學習進入數(shù)字娛樂行業(yè),成為合格的數(shù)字娛樂人才
2、教學期間提供一對一職業(yè)規(guī)劃,打造優(yōu)質的職業(yè)素養(yǎng)
3、就業(yè)準備期,機構提供簡歷指導,面試模擬等多方面就業(yè)指導
4、畢業(yè)期邀請知名企業(yè)現(xiàn)場進行專場招聘并推薦就業(yè),優(yōu)質畢業(yè)學員可享受合作企業(yè)內推名額
【課程目標】:
掌握Unity 3D引擎基礎:
學員將熟悉Unity 3D的界面布局、項目結構和工作流程,能夠熟練操作Unity 3D引擎進行游戲開發(fā)。
精通C#編程語言:
作為Unity 3D開發(fā)的主要腳本語言,學員將深入學習C#的基礎語法、面向對象編程、數(shù)據(jù)結構等,掌握C#在游戲開發(fā)中的應用。
理解游戲開發(fā)流程:
通過課程學習,學員將了解游戲開發(fā)的全過程,包括需求分析、游戲設計、編碼實現(xiàn)、測試調試、發(fā)布上線等環(huán)節(jié),為未來的游戲開發(fā)工作打下基礎。
提升項目實戰(zhàn)能力:
通過參與小型和大型游戲項目的實戰(zhàn)開發(fā),學員將積累豐富的項目經(jīng)驗,提升解決實際問題的能力,同時學會團隊協(xié)作和項目管理。
課堂3
走廊2
前臺
走廊
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