課程階段 | 課程內(nèi)容 |
道具/UI設(shè)計 |
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中最基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的畫法,學(xué)習(xí)從簡單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。 |
場景設(shè)計 |
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計基本原理,環(huán)境設(shè)計,空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細(xì)講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場景地圖,游戲與電影設(shè)計初期大量需求的概念場景。 |
角色設(shè)計 |
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計基礎(chǔ),動作設(shè)計和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計,肢體語言等。 |
宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計 |
通過對模擬項目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。 |
項目實(shí)戰(zhàn) |
原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗(yàn)。我們會結(jié)合市場,為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測試題內(nèi)容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場的求職作品。 |
通過多種不同案例的講解教學(xué),對后期形成完整的知識儲備。
結(jié)合商業(yè)案例分析,全面掌握制作流程和技術(shù)方法,培養(yǎng)專業(yè)人才。
教師于教學(xué)中扮演著設(shè)計者和激勵者角色,鼓勵學(xué)生積極參與討論。
各個軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升能力。
前臺
展示區(qū)
展示區(qū)1
展示區(qū)2
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢