通過多種不同案例的講解教學(xué),對(duì)后期形成完整的知識(shí)儲(chǔ)備。
課程階段 |
課程內(nèi)容 |
U3D基礎(chǔ) |
本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識(shí)以及場(chǎng)景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計(jì)技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 |
五行色—技能進(jìn)階 |
本階段針對(duì)技能部分 學(xué)習(xí)戰(zhàn)士 法師 牧師等職業(yè)技能的設(shè)計(jì)技巧和具體案例, 其中包含:二次元,次時(shí)代 寫實(shí),暗黑等主流特效風(fēng)格的案例,另外還將包含,MMORPG
MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對(duì)其技法和技巧進(jìn)行深入的分析。 |
畢業(yè)設(shè)計(jì) |
模擬公司制作流程和設(shè)計(jì)方式,并為畢業(yè)輸出多種風(fēng)格的技能作品。 (其中包括;寫實(shí)風(fēng)格
現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格以及玄幻風(fēng)格項(xiàng)目實(shí)訓(xùn))教師對(duì)學(xué)員作品進(jìn)行指導(dǎo)和反饋,讓學(xué)員作品質(zhì)量百尺竿頭,更進(jìn)一步,為自己今后的工作做好充分的準(zhǔn)備。 |
人形生物動(dòng)畫 |
學(xué)習(xí)3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見的男女主角為例,學(xué)習(xí)人形生物的全套動(dòng)作,包括走、跑、跳、待機(jī)、攻擊、死亡等游戲必備動(dòng)作,學(xué)會(huì)用POSE
TO POSE的理念去設(shè)計(jì)和制作可以符合任何要求的動(dòng)作,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,設(shè)計(jì)出有自己特色的游戲動(dòng)畫作品。 |
其他生物動(dòng)畫 |
學(xué)習(xí)游戲中常見的四足動(dòng)物、昆蟲、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動(dòng)作設(shè)計(jì)思路,綜合之前學(xué)到的知識(shí),主要針對(duì)坐騎和寵物等非戰(zhàn)斗生物以及各種戰(zhàn)斗類生物,做出符合該生物特性的動(dòng)畫。 |
DEMO實(shí)訓(xùn) |
根據(jù)游戲公司對(duì)動(dòng)作師職位的要求,給出模擬測(cè)試,并按規(guī)定的時(shí)間制作完成,點(diǎn)評(píng)優(yōu)缺點(diǎn)。再根據(jù)公司內(nèi)的實(shí)際制作流程,安排根據(jù)文字描述來自主設(shè)計(jì)制作一套完整的游戲角色動(dòng)畫,并講解導(dǎo)出及導(dǎo)入引擎的一些注意事項(xiàng)。最后結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識(shí),給自己調(diào)節(jié)的角色動(dòng)畫配上合適的特效,完成最終作品。 |
通過多種不同案例的講解教學(xué),對(duì)后期形成完整的知識(shí)儲(chǔ)備。
結(jié)合商業(yè)案例分析,掌握制作流程和技術(shù)方法,培養(yǎng)專業(yè)人才。
教師于教學(xué)中扮演著設(shè)計(jì)者和激勵(lì)者角色,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與討論。
各個(gè)軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升能力。
校區(qū)前臺(tái)
學(xué)習(xí)室
就業(yè)學(xué)員
學(xué)校環(huán)境
學(xué)校一角
過道展示
前臺(tái)
展示區(qū)
展示區(qū)2
展示區(qū)1
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