圍繞電腦、設(shè)計和藝術(shù)三個維度教學(xué),在操作、臨摹、分析、改進、創(chuàng)作五個階段循序漸進,逐漸進階到高手。靈活運用到實際操作。
課程大綱 |
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第一章 |
一:通過3DS Max里面的簡單建模方法(主要是幾何體堆疊建模 幾何體修改 二維線樣條 復(fù)合物體創(chuàng)建)講解建模注意情況。 二:簡單的VRP安裝以及導(dǎo)出模型(沒有烘焙)主要讓學(xué)生了解VRP的簡單界面以及VRP常見的操作方法。 |
第二章 |
一:正規(guī)的單面建模(主要是POLY建模),主意精模、中簡模以及簡模的制作方法。 二:展UV技術(shù)的應(yīng)用主要是建筑建模的應(yīng)用 |
第三章 |
一:3DS MAX燈光的打法以及不同渲染器的烘焙技術(shù)的講解(主要是掃描線渲染器和VR渲染器) 二:簡單物體動畫的制作。 三:導(dǎo)入VRP中對場景中的材質(zhì)的進一步去調(diào)節(jié)。簡單的輸出生成文件。 四:相機的控制。 |
第四章 |
一:VRP中的腳本初級認(rèn)識及簡單的應(yīng)用。 二:3DSMAX與VRP中的動畫(剛體與軟體動畫)實現(xiàn)簡單操作。 三:ATX動畫貼圖的編輯! |
第五章 |
一:VRP中的腳本高級應(yīng)用。二次點擊鼠標(biāo)觸發(fā)動畫以及距離觸發(fā)的應(yīng)用與實現(xiàn) 二:更換模型貼圖(腳本控制)多次點擊,VR場景背景音樂設(shè)置(腳本控制) 三:骨骼和剛體動畫播放暫停同步設(shè)置,雨雪粒子效果(腳本控制) |
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