天琥與百度金融、蠟筆聯(lián)合開(kāi)展助學(xué)計(jì)劃,幫助學(xué)員輕松入學(xué)。
高校近年才設(shè)立特效對(duì)口專(zhuān)業(yè),但更偏重理論知識(shí),實(shí)操能力差,學(xué)生進(jìn)入企業(yè)還需經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)適應(yīng)期,容易受挫轉(zhuǎn)行。當(dāng)前影視行業(yè)繁榮,更是需要大量的專(zhuān)業(yè)人才,缺口被進(jìn)一步拉大,高達(dá)100萬(wàn)。 |
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8K只是平均薪資,如果你能力高于平均水平,輕松月入過(guò)萬(wàn) *數(shù)據(jù)來(lái)自于Boss直聘 |
Houdini被稱(chēng)為電影特效魔術(shù)師,國(guó)內(nèi)掌握不足千人,天琥精細(xì)化教學(xué)讓你薪資翻一倍。影視特效軟件掌握難度大,用別人學(xué)習(xí)10款軟件的時(shí)間精細(xì)化學(xué)習(xí)5個(gè)軟件,追求精通,避免多而不精的尷尬。 |
PR視頻剪輯 | 01.攝影基礎(chǔ) | 系統(tǒng)講解了攝影的基礎(chǔ)知識(shí),推、拉、搖、移;全景、中景、近景;景深和焦距的基礎(chǔ)(2)單反機(jī)光圈、色溫、幀數(shù)調(diào)節(jié)等參數(shù)的運(yùn)用;基礎(chǔ)三點(diǎn)布光 |
02.PR基礎(chǔ) | 剪輯常用功能概況、音頻處理、字幕處理、圖像處理、成片輸出 | |
03.PR應(yīng)用 | PR動(dòng)畫(huà)標(biāo)題(文字標(biāo)題、圖形標(biāo)題、文字描邊、文字陰影)轉(zhuǎn)場(chǎng) | |
04.剪輯藝術(shù) | 剪輯蒙太奇技巧,電影剪輯藝術(shù) | |
05.片花、宣傳片制作 | 短視頻、微電影、剪輯技巧 | |
AE基礎(chǔ)應(yīng)用 | 01.AE基礎(chǔ) | 操作基礎(chǔ)界面介紹 |
02.AE應(yīng)用 | 修改圖層(修改圖像、視頻圖層的內(nèi)容、顏色、大小、位置、格式屬性)修改動(dòng)畫(huà) | |
03.AE圖形動(dòng)畫(huà)I | 手機(jī)APP動(dòng)效制作、蒙版圖形動(dòng)效制作 | |
04.AE圖形動(dòng)畫(huà)II | 圖形動(dòng)效制作、UI動(dòng)效制作 | |
05.AE文字動(dòng)畫(huà) | 文字顏色動(dòng)畫(huà)、文字位移動(dòng)畫(huà) | |
AE欄目包裝 | 01.AE模板運(yùn)用I-II | 片頭、片尾制作,圖片轉(zhuǎn)場(chǎng)展示制作 |
03.電商短視頻制作 | 電商短視頻包裝和剪輯技巧學(xué)習(xí) | |
04.欄目包裝I-II | AE 標(biāo)題欄、文字欄、掛角等各類(lèi)包裝元素學(xué)習(xí),整體欄目包裝元素學(xué)習(xí) | |
AE宣傳片制作 | 01.宣傳片制作 | 宣傳片LOGO動(dòng)畫(huà) |
02.宣傳片制作 | 宣傳片分鏡制作 | |
03.MG動(dòng)畫(huà) | 角色制作,角色樣式制作 | |
04.MG動(dòng)畫(huà) | 場(chǎng)景制作,元素制作 | |
05.MG動(dòng)畫(huà) | MG元素制作,MG動(dòng)畫(huà)K幀技術(shù) |
AE后期制作 | 01.調(diào)色I(xiàn) | AE內(nèi)置調(diào)色特效( 亮度和對(duì)比度、色彩平衡、曲線(xiàn)、色相/飽和度、色階等) |
02.調(diào)色I(xiàn)I | AE調(diào)色插件學(xué)習(xí):Colorista II Looks 2 | |
03.摳像I | AE內(nèi)置摳像學(xué)習(xí)(Keylight(1.2)、色彩鍵、亮度鍵、色彩范圍、線(xiàn)性色彩鍵) | |
04.摳像II | AE摳像插件學(xué)習(xí):Primatte Keyer | |
05.跟蹤 | AE內(nèi)置跟蹤:穩(wěn)定器跟蹤,跟蹤運(yùn)動(dòng) | |
AE合成制作 | 01.動(dòng)畫(huà)片合成I | 動(dòng)畫(huà)陰影層、OC層、AO層的合成運(yùn)用 |
02.動(dòng)畫(huà)片合成II | 動(dòng)畫(huà)人物、背景層合成制作 | |
03.電視劇合成I | 人物、背景層合成制作 | |
04.電影合成I | 陰影層、AO層制作 | |
05.電影合成II | 人物、背景層合成制作 | |
AE后期特效制作 | 01.粒子特效制作I | Particular粒子插件學(xué)習(xí) |
02.粒子特效制作II | Particular粒子插件學(xué)習(xí) | |
03.沖擊波特效制作I | 分形噪波學(xué)習(xí),顏色調(diào)色 | |
04.沖擊波特效制作II | 分形噪波學(xué)習(xí),破碎粒子學(xué)習(xí) | |
05.黑客帝國(guó)特效制作I | 粒子制作數(shù)字條學(xué)習(xí) | |
06.黑客帝國(guó)特效制作II | 粒子制作數(shù)字LOGO學(xué)習(xí) | |
07.光效特效制作 | 光效插件學(xué)習(xí)(SHINE,optical flares) | |
08.光線(xiàn)特效制作 | 3D光線(xiàn)學(xué)習(xí),2D光線(xiàn)學(xué) | |
09.閃電特效制作I | Advanced lighting制作學(xué)習(xí) | |
10.閃電特效制作II | Advanced lighting制作學(xué)習(xí) |
Nuke摳像 | Nuke基礎(chǔ) | Nuke軟件基礎(chǔ)與常用合成節(jié)點(diǎn)。 |
Roto摳像 | Roto摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Primatte摳像 | Primatte摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
IBK摳像 | IBK摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Keylight摳像 | Keylight摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Keyer摳像 | Keyer摳像節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke摳像綜合運(yùn)用 | Nuke摳像插件與摳像節(jié)點(diǎn)的綜合運(yùn)用。 | |
Nuke跟蹤 | RotoPaint擦除 | RotoPaint擦除節(jié)點(diǎn)與技巧。 |
2DTracking平面跟蹤 | 2DTracking平面跟蹤節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
3DTracking立體跟蹤 | 3DTracking立體跟蹤節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke跟蹤運(yùn)用 | Nuke的摳像,擦除與跟蹤的綜合運(yùn)用。 | |
Nuke合成基礎(chǔ) | Nuke通道與顏色 | Nuke通道與顏色相關(guān)節(jié)點(diǎn)與技巧。 |
Nuke燈光 | Nuke燈光相關(guān)節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke景深與模糊 | Nuke景深與模糊相關(guān)節(jié)點(diǎn)與技巧。。 | |
Nuke粒子系統(tǒng) | Nuke粒子系統(tǒng)節(jié)點(diǎn)與技巧。 | |
Nuke表達(dá)式 | Nuke常用表達(dá)式與運(yùn)用。 | |
Nuke合成運(yùn)用 | 2D合成基礎(chǔ) | Nuke平面鏡頭合成基礎(chǔ)。 |
2D合成應(yīng)用 | Nuke平面鏡頭合成運(yùn)用。 | |
3D合成基礎(chǔ) | Nuke立體鏡頭合成基礎(chǔ)。 | |
3D合成應(yīng)用 | Nuke立體鏡頭合成運(yùn)用。 | |
Nuke合成綜合運(yùn)用 | Nuke特效鏡頭合成的綜合運(yùn)用。 |
Maya基礎(chǔ) | Maya模型與動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Maya的基礎(chǔ)操作、模型與動(dòng)畫(huà)相關(guān)常用功能。 |
Maya材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Maya的材質(zhì)、燈光、渲染相關(guān)常用功能。 | |
Maya粒子系統(tǒng) | Nparticle基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Nparticle粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)功能。 |
Nparticle力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Npartcile粒子力場(chǎng)功能。 | |
Npartcile應(yīng)用 | 學(xué)習(xí)Nparticle粒子事件、替代、碰撞等功能。 | |
Maya氣體系統(tǒng) | Fluid基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Fluid的基礎(chǔ)功能。 |
Fluid力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Fluid的力場(chǎng)。 | |
Fluid爆炸效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Fluid爆炸效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Fluid爆炸效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學(xué)習(xí)Fluid爆炸效果的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 | |
Fluid龍卷風(fēng)效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Fluid龍卷風(fēng)效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Fluid龍卷風(fēng)材效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學(xué)習(xí)Fluid龍卷風(fēng)效果的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 | |
Maya布料系統(tǒng) | Ncloth基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Ncloth的基礎(chǔ)功能。 |
Ncloth力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Ncloth的力場(chǎng)。 | |
Ncloth碰撞 | 學(xué)習(xí)Ncloth的碰撞。 | |
Maya毛發(fā)系統(tǒng) | Nhair基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Nhair的基礎(chǔ)功能。 |
Nhair力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Nhair的力場(chǎng)。 | |
Nhair碰撞 | 學(xué)習(xí)Nhair的碰撞。 | |
Nhair角色頭發(fā)動(dòng)效果力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Nhair角色頭發(fā)的動(dòng)力學(xué)模擬 | |
Nhair角色頭發(fā)效果材質(zhì)、燈光、渲染、合成 | 學(xué)習(xí)Nhair角色頭發(fā)的材質(zhì)、燈光、渲染、合成。 |
Houdini基礎(chǔ) | Houdini模型與動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Hoduini的基礎(chǔ)操作、常用建模節(jié)點(diǎn)、常用動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)。 |
Houdini材質(zhì)燈光渲染基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的常用材質(zhì)、燈光、渲染節(jié)點(diǎn)。 | |
Houdini粒子動(dòng)力學(xué) | Pop粒子基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
Pop粒子力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的力場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。 | |
Pop粒子碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的POP粒子系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Houdini剛體動(dòng)力學(xué) | RBD系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
RBD系統(tǒng)力場(chǎng)與約束 | 學(xué)習(xí)Houdini的RBD剛體系統(tǒng)的力場(chǎng)與約束節(jié)點(diǎn)。 | |
Fracture系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 | |
Fracture系統(tǒng)碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Fracture系統(tǒng)控制 | 學(xué)習(xí)Houdini的Fracture破碎系統(tǒng)的控制節(jié)點(diǎn)。 | |
Houdini氣體動(dòng)力學(xué) | Pyro系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
Pyro系統(tǒng)力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的力場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。 | |
Pyro系統(tǒng)碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro氣體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Pyro爆炸效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro爆炸效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Pyro爆炸效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成 | 學(xué)習(xí)Houdini的Pyro爆炸效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。 | |
Houdini液體動(dòng)力學(xué) | Flip系統(tǒng)基礎(chǔ) | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。 |
Flip系統(tǒng)力場(chǎng) | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的力場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。 | |
Flip系統(tǒng)碰撞 | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip液體系統(tǒng)的碰撞節(jié)點(diǎn)。 | |
Flip洪水效果動(dòng)力學(xué)模擬 | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip的洪水效果的動(dòng)力學(xué)模擬。 | |
Flip洪水效果材質(zhì)、燈光、渲染與合成 | 學(xué)習(xí)Houdini的Flip的洪水效果的材質(zhì)、燈光、渲染與合成。 |
免費(fèi)參與設(shè)計(jì)大咖公開(kāi)課。
學(xué)員作品記錄,了解自己成長(zhǎng)軌跡。
作品獲得老師雙重點(diǎn)評(píng),還有機(jī)會(huì)登上網(wǎng)站首頁(yè)。
學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到難題,名師專(zhuān)業(yè)回答。
天琥與百度金融、蠟筆聯(lián)合開(kāi)展助學(xué)計(jì)劃,幫助學(xué)員輕松入學(xué)。
天琥堅(jiān)持做負(fù)責(zé)任的教育,學(xué)員掌握不夠精通,免費(fèi)重學(xué)。
職業(yè)規(guī)劃師根據(jù)學(xué)員夢(mèng)想,定制職業(yè)發(fā)展路線(xiàn),推薦到滿(mǎn)意的企業(yè)就業(yè)。
廣州Maya動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)校
課程背景
廣州Maya動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)校是一家專(zhuān)業(yè)從事3D動(dòng)畫(huà)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),致力于為學(xué)生提供高質(zhì)量的課程和專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)體系。學(xué)校成立于2005年,十多年來(lái)培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師。
課程特色
1.實(shí)踐性強(qiáng):學(xué)校強(qiáng)調(diào)實(shí)踐與理論相結(jié)合的教育理念,注重學(xué)生的實(shí)踐操作能力,讓學(xué)生具備獨(dú)立完成項(xiàng)目的實(shí)際能力。
2.師資力量雄厚:學(xué)校聘請(qǐng)了一批資深的動(dòng)畫(huà)師擔(dān)任講師,讓學(xué)生能夠得到更加專(zhuān)業(yè)的教育。
3.課程貼近市場(chǎng)需求:學(xué)校與企業(yè)緊密合作,不斷調(diào)整課程設(shè)置,使課程內(nèi)容保持與市場(chǎng)需求同步。
4.定制化教育方案:為學(xué)生提供最佳的學(xué)習(xí)計(jì)劃,靈活安排教學(xué)內(nèi)容,保證學(xué)習(xí)效果最大化。
課程目標(biāo)
1.掌握3D動(dòng)畫(huà)制作的技能,了解動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)律和方法。
2.熟練掌握動(dòng)畫(huà)軟件的操作技能,達(dá)到能夠獨(dú)立制作項(xiàng)目的水平。
3.具備一定的創(chuàng)新思維和設(shè)計(jì)能力,能夠在動(dòng)畫(huà)制作中不斷創(chuàng)新和獨(dú)立思考。
4.能夠適應(yīng)市場(chǎng)需求,以達(dá)到拓展職業(yè)發(fā)展的目標(biāo)。
學(xué)習(xí)對(duì)象
1.對(duì)3D動(dòng)畫(huà)制作感興趣的個(gè)人。
2.從事或?qū)W習(xí)過(guò)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生。
3.從事或希望從事動(dòng)畫(huà)相關(guān)行業(yè)的人員。
4.希望提升自己的技能和競(jìng)爭(zhēng)力的個(gè)人。
課程內(nèi)容
1.基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作(建模、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景搭建等)
2.高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作(特效、光影、渲染等)
3.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意(角色設(shè)計(jì)、故事創(chuàng)作等)
4.案例分析及實(shí)操演練
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)
根據(jù)學(xué)生自身情況和課程安排,學(xué)習(xí)時(shí)間可范圍從1個(gè)月到6個(gè)月不等。
收費(fèi)范圍
學(xué)費(fèi)收費(fèi)根據(jù)具體的課程和學(xué)習(xí)時(shí)間來(lái)定,學(xué)校會(huì)提供詳細(xì)的收費(fèi)方式和方案。
學(xué)習(xí)收獲
通過(guò)學(xué)校的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn),學(xué)生可以全面掌握3D動(dòng)畫(huà)制作技能,掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的規(guī)律和方法,具備一定的獨(dú)立思考和創(chuàng)新能力。學(xué)生將能在動(dòng)畫(huà)行業(yè)快速開(kāi)展職業(yè)生涯,或以所學(xué)技能為輔助,邁入其他互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
結(jié)語(yǔ)
以上信息僅供參考,實(shí)際情況以到校咨詢(xún)?yōu)闇?zhǔn)。學(xué)校提供免費(fèi)體驗(yàn)課程,如有需要,可以在線(xiàn)聯(lián)系客服預(yù)約。我們相信,在廣州Maya動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)校的專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)下,您一定會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的職業(yè)夢(mèng)想!
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