虛幻引擎(Unreal Engine,簡稱UE)是由Epic Games開發(fā)的一款高級游戲開發(fā)引擎。它以其強大的圖形處理能力、豐富的工具集以及廣泛的應用領域而著稱。UE提供了一套完整的工具集,用于創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺效果、物理模擬、聲音設計以及游戲邏輯編程等功能,適用于各種類型的游戲開發(fā)。
我適合學習這門課程嗎
零基礎進修轉(zhuǎn)行者
游戲、建筑等領域從業(yè)者
CG領域可視化從業(yè)者
藝術與新媒體設計從業(yè)者
元宇宙相關產(chǎn)業(yè)從業(yè)者
有編程基礎的跨領域?qū)W習
UE開發(fā)的應用領域
結(jié)合市場,定制課程大綱
課程版塊 | 課程內(nèi)容 |
基礎知識 |
介紹UE引擎的基本概念、歷史和發(fā)展趨勢,以及編輯器界面的導航和基礎操作。同時,還會講解項目管理與工作流程,幫助學員了解整個開發(fā)流程。 |
場景與環(huán)境設計 |
教授地形編輯、景觀設計、模型導入與場景布置等技能,以及照明與渲染技術,如全局光照、反射和后期處理等,以創(chuàng)建逼真的游戲或影視場景。 |
材質(zhì)與紋理 |
講解材質(zhì)系統(tǒng)的使用,包括創(chuàng)建和編輯材質(zhì),應用紋理和貼圖。同時,還會介紹如何使用Shader和特效來增強視覺表現(xiàn)。 |
動畫與角色設置 |
教授角色動畫的導入與設置,以及動畫藍圖的創(chuàng)建和使用,用于實現(xiàn)復雜的角色交互和動畫邏輯。 |
編程技能 |
藍圖可視化編程:介紹藍圖系統(tǒng)的基礎與進階知識,幫助學員創(chuàng)建交互邏輯和游戲機制。藍圖系統(tǒng)非常適合非程序員使用,以降低編程門檻。 C++編程:針對希望進行更底層開發(fā)的學員,教授C++在UE中的應用,包括創(chuàng)建自定義類、組件和游戲系統(tǒng)等。 |
物理模擬與效果 |
講解物理引擎的應用,如碰撞檢測、剛體動力學等,以及粒子系統(tǒng)與視覺特效(VFX)的創(chuàng)建與優(yōu)化。 |
音頻設計與集成 |
教授音頻資源的導入與管理,以及使用音頻引擎創(chuàng)建環(huán)境音效和事件觸發(fā)音效。 |
性能優(yōu)化與調(diào)試 |
介紹分析工具的使用,幫助學員識別并解決性能瓶頸。同時,還會講解代碼與內(nèi)容優(yōu)化技巧,以提高游戲或應用的運行效率。 |
項目實戰(zhàn)與團隊協(xié)作 |
通過實際項目案例分析與制作,幫助學員將所學知識應用于實踐中。同時,還會介紹版本控制與多人協(xié)作流程,以提高團隊協(xié)作效率。 |
教學優(yōu)勢就是加分點
把你的愛好變成職業(yè)
宇宙來臨,學習UE5虛幻引擎技術,助你趕上風口,成為時代弄潮兒!
虛幻引擎應用范圍廣,就業(yè)面寬,相關職位需求劇增
行業(yè)崗位缺口大,學習熱技能,掌握跨界擇業(yè)主動權
趕上時代風口,底薪+提成+私單,綜合薪資高
舒適環(huán)境、健康學習
課程收獲,帶來改變
01
02
03
04
UE開發(fā)就業(yè)前景如何?
隨著數(shù)字化程度的不斷提高和用戶對產(chǎn)品體驗要求的日益增長,企業(yè)開始更加重視用戶體驗(UE)設計,特別是在電商、金融、移動應用、游戲等行業(yè)中。UE設計師在這些行業(yè)中扮演著至關重要的角色,他們負責提升產(chǎn)品的互動性和用戶滿意度。
LOGO墻
課堂圖片
課室
課堂
¥32800課時:440課時
¥22800課時:360課時
¥34800課時:500課時
¥16800課時:190課時
¥34800課時:500課時
¥36800課時:550課時
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥詢價課時:詳詢
¥30000課時:
¥詢價課時:詳詢